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爐石我曾經以為遊戲的流行趨勢是這樣的

從dota2 csgo再到守望 各種格鬥類遊戲,我曾經以為所有的遊戲套路都是讓新手和老手同時起步,靠水平分勝負。以前爐石這個遊戲的隨機性也讓老手更容易翻車,現在爐石更像在斷絕自己的新人。

爐石上手一套基礎卡組,誰都打不過,非月初25級出門就能看到青玉德,好不容易看到一個魚人的以為也是新手結果發現是魚人騎,如果不投入金錢按照每天玩兩個小時做做任務估計有一年才能集齊一套像樣的卡,然後你還會發現集的卡退環境了。

do2最著名的一句調侃是充錢才能更強,到了爐石這裡就不只是調侃,這句話成真了。

吃相真差!

暴雪爸爸:我要給新手創造更好的爐石環境

mmp,這就是你把基礎卡小斧子加一費的理由?

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