馬里奧大叔與逗比瘋兔的腦洞之戰,給大佬打call!
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馬里奧,一個能做水管工、當醫生、甚至連籃球也可以打得一級棒的全能王。瘋狂兔子,瘋瘋癲癲、古靈精怪的一群搗蛋鬼們。作為任天堂和育碧兩家遊戲大廠的吉祥物,本來並不會有多大的交集,卻因為一場神秘的風暴而不期而遇,擦出了一朵亮麗的火花——《馬里奧+瘋狂兔子:王國之戰》(後簡稱《馬兔》)。
「預謀已久」的點子
說起《馬兔》,或許你會聯想到今年E3上的那一幕,那估計也是今年E3令人最為印象深刻的一幕——一個滿臉鬍子的中年人眼裡包含淚水,起身,鞠躬,感謝觀眾。他就是本作的創意總監Davide Soliani,同時他也是馬里奧遊戲和馬里奧之父宮本茂的迷弟。能為自己喜歡的遊戲角色製作一款遊戲、和自己崇拜的人一起工作、看到自己的作品即將發布,這三樣摻和在一起,這位漢子當時的心情我們也是可以理解一二了。
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他哭得像個300斤的孩子...
雖說《馬兔》最近才發售,然而將馬里奧和瘋兔結合在一起的想法在2014年就已經誕生了。在育碧的團隊里,宮本茂的迷弟可不止一個,本作的遊戲製作人Xavier Manzanares亦是其中之一。正是他和他的團隊向宮本茂提出了將馬里奧和瘋兔兩個超級IP混搭的這一「腦洞大開」的想法。
宮本茂在《馬里奧+瘋兔》發布環節登場
「IP混搭」這個概念並不新鮮,不過卻是近些年才會頻繁見到。例如中美準備合拍的《哪吒與變形金剛》,再比如《FF15》聯動《刺客信條起源》公布的dlc以及《怪物獵人邊境Z》×《尼爾》的聯動等等,諸如此類都是IP混搭的典型例子。IP混搭,目的就是為了在原來的基礎上整出點新花樣、新玩法,從而創造出更大的價值(當然,能混搭出一個全新的IP出來更是美滋滋了)。任天堂和育碧正是因為這樣的想法選擇了合作。
《FF15》聯動《刺客信條起源》
完美契合的《馬兔》
IP混搭並不是那麼隨隨便便就能「搭」的,這方面主要體現在兩個IP所營造出來的世界觀的差異性。就比如哪吒踩著風火輪和一群變形金剛站在一起一樣,想想都覺得特別的違和。然而在《馬兔》中卻很難找出那種世界觀的差異性。滿世界搞怪賣萌的兔子和馬里奧在本作中完美地融合在了一起。
馬里奧與「兔里奧」
本作有一個明確的故事背景——古靈精怪的瘋兔們通過洗衣時光機湧入了蘑菇王國,也造成了很大的混亂,馬里奧要和瘋兔們合作幹掉一些「壞蛋」瘋兔才能讓這個世界恢復往日的寧靜。雖然是一個簡單的故事,但也很好地將馬里奧和瘋兔的世界連接一起,二者看起來似乎具備著天然的良好相性,他們站在一起是那麼的和諧、自然,毫無違和之感。
遊戲劇情複雜化從來不是馬里奧系列的特色,馬里奧的精彩在於它的「好玩」上。
歡樂的戰棋
作為《馬兔》的特色,本作中的敵我雙方都可以使用「滑鏟」和「接力跳」兩個技巧。如果敵人出現在我們的移動範圍內,我們就可以在選擇移動地點時將敵人選為第一個目標,然後再選擇自己想要去的目的地,然後我們的瘋兔或者馬里奧就會很賤地先跑去敵人身邊對其發動一次滑鏟,然後再前往指定地點。而「接力跳」就是把隊友當做一個起跳點,通過那些小可愛們的幫助在選擇降落地點後起跳。
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遊戲的地圖中充滿了難以抵達的高低差地形與快速傳送的管道,且大部分遮擋物都可以被破壞,使得戰場形勢的變化很難預料,看似遠在天邊的敵人,可能一套騷操作就已經騎在你臉上射擊了……
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自拍狂魔
根據育碧的說法,本作的部分靈感源自《Xcom》系列。這一點對《Xcom》和《馬兔》有所了解的人都能很明顯地看出來:戰術小隊打造、掩體系統、射擊命中率、監視射擊技能,這些設定和《XCOM》系列是基本一致的。然而《馬兔》這裡還是作出了很大的改良。本作判定機制合理,不會出現xcom「95%臉都要貼上去了也打不中」的失落感和欺騙感,只有0%、50%以及100%三種情況,既簡化了遊戲,又使得遊戲體驗更好。
除了是戰棋類遊戲,它還有解謎探索的元素。在從一個戰鬥地點轉移到另外一個戰鬥地點的路上,總會出現幾條岔路讓玩家去探索。總體而言,這些謎題並不算難,但這也為這個遊戲增加了不少的多樣性。
不足之處
遊戲系統上不能保存是最傷的。有時候會有些事想出去不得不退了遊戲,然而回來的時候遊戲也要重新來過了,這讓很遊戲的戰棋核心內容驅動著玩家從「接著干」變成了「重頭再來干」……好不容易打的進度就這麼沒了。
遊戲並不耐玩。整個遊戲有四個世界,然後打完每個世界之後會得到解鎖這個世界秘密關卡和之前探索不到的地方的能力,將遊戲的所有元素解鎖後並不能讓我有繼續玩的慾望了,這一點和《Xcom》差很多,雖說玩了一遍又一遍,但也不會覺得膩,畢竟在《Xcom》里地圖不隨機。
總結
《馬兔》是馬里奧的又一次全新挑戰,這一次還有了瘋兔來搗蛋,毫無疑問,任天堂和育碧這一票乾的非常棒,充滿了令人興奮的「小聰明」。相對慢節奏的戰棋也完全不會令人感到枯燥,接踵而至的新東西足以讓玩家久久的沉醉。
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