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不解!3D電影為何在東方受熱捧西方卻漸涼?

09年一部《阿凡達》將3D技術帶入到我們的生活當中,3D電影以其逼真的畫面和身臨其境般的感受深深的震撼了我們。之後中國的3D電影熱潮就從未停歇過,雖然一場3D電影的票價要比普通2D電影貴一倍,但大家還是趨之如騖。那麼大家對3D了解多少?3D電影在全球市場現狀又如何呢?

不解!3D電影為何在東方受熱捧西方卻漸涼?

單純就技術角度出發,3D技術的興起對於顯示行業具有革命性的帶動作用。它使得畫面由原來的平面變為立體式,帶來強烈的視覺衝擊以及沉浸式視覺感官體驗,直白的說就是讓畫面更加立體,讓播放出的畫面更為生動,有身臨其境般的感覺。3D的成像原理是人的雙眼間有一定的視距差,兩隻眼睛實際看到的事物是有所區別的,當人在看一個物體時,由於左右眼間不同產生了視覺差,就會有畫面「活」了感覺。

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3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩種,目前的電影院中採用的大多都是眼鏡式3D技術,所以我們今天在這裡說一下眼鏡式3D。眼鏡式3D技術可分為:色差式3D歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本低廉,但是3D畫面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼鏡才能看到3D效果。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。目前我們較為最常見的濾光片顏色通常是紅/藍,紅/綠,或者紅/青,目前採用這種技術的影院以及越來越少了。

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偏光式3D也叫偏振式3D技術,屬於被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多採用的是偏光式3D技術。和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用於投影機行業的偏光式3D需要兩台以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用於電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。

2009年《阿凡達》以絕美的畫面,身臨其境般的感覺,恢弘的場景感,引發觀看3D電影熱潮。在此之後全球的3D電影進入高速發展期,3D電影的產出數量極具增長。據有關數據顯示,在《阿凡達》上映的2009年,全球3D電影僅為11部(其中4部為2D轉3D),而在2010年3D影片達到了驚人31部(其中9部為2D轉3D),翻了差不多三倍。

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作為現在電影市場的火熱的技術,越來越多的製作商選擇拍攝3D電影,但並不是實實在在想為大家呈現震撼的視覺體驗,而單純的是為了票房利潤。現在不僅在新影片中出現3D,更多廠商更是打著懷舊情懷旗號,用2D轉3D的復刻一些經典的影片,用很少的成本卻可帶來極大利潤。當前市場中還有些電影明明沒有3D鏡頭卻偏偏要用3D來播放,而且還沒有2D版本。在如此豐厚的利潤的誘惑下,3D電影受電影製作公司的青睞也就無可厚非了。

而3D電影受到影院的青睞則是因為3D影片的票價要比2D影片高出一大截,在觀影人數相同的情況下,票房收入會高出不少。另外,3D電影需要佩戴專門的3D銀鏡,雖然影院有時會提供免費的眼鏡,但是衛生情況令人擔憂,所以有一部分觀影者會選擇單獨購買眼鏡,這也是一部分很十分可觀的收入。

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當下的3D電影多了,其中也不乏"東郭先生"之流,像《阿凡達》這種高質量影片也不是很多。再看到一些不能體現3D場景感而又非要做成3D的爛片之後,西方消費者逐漸對3D影片逐漸失去了興趣。細心的朋友會發現關於北美票房下跌的新聞層出不窮,而有趣的是當外國大片在國外首映之後進入到國內時票房竟然會「起死回生」,讓人不禁嘖嘖稱奇。

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