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聽說你是嚇大的?這幾款即將推出的恐怖遊戲可能適合你

如果你仍然覺得恐怖遊戲只不過是時不時衝到你屏幕前的那一張張大臉,那現在是時候改變印象了。當時間走到2017 - 2018這一段時,恐怖遊戲這個類型迎來的是表現形式的更加多樣化。喜歡恐怖遊戲的玩家們接下來可以玩到什麼呢?

聽說你是嚇大的?這幾款即將推出的恐怖遊戲可能適合你

惡靈附身2

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儘管前作《惡靈附身》並沒有得到一致的好評,但拋開那些或許是因為工作室實力不足才導致的優化不足、畫質不理想等問題,「生化之父」三上真司還是充分發揮出了自己的實力,把它打造成了一款佳作。

說《惡靈附身》是恐怖遊戲,某種意義上說並不太合適,因為它雖然以血腥可怕的背景和大量的怪物為賣點之一,但遊戲內核卻並非氣氛渲染,而是三上真司繼承自老《生化危機》的那種范兒——關卡設計,解謎,資源分配。很多時候關卡太過精巧,玩家反而不再害怕,而是專心過關了。

從已經公開的那些視頻來看,《惡靈附身2》將是相對於前作的全面進化。玩家扮演的仍是初代主角塞巴斯蒂安,他要深入自己女兒的心靈幻象之中去作戰,並最終拯救她。或許是因為這樣的背景,新作的怪物和場景設計更呈現出一種《寂靜嶺》式的怪誕風格,光是那詭異異常的外形設計就能夠帶給人恐懼。喜好獵奇設計的玩家,這次不會失望了。

在加強了恐怖感的同時,三上真司同樣沒有忽略掉他最擅長的精巧設計和遊戲性。他表示,新作將更加強調探索和自由,而非前作的單線流程。當然《惡靈附身2》不是開放世界遊戲,而是開發者會給玩家帶來更多的選擇。是潛行是硬剛,玩家各自有自己喜歡的玩法。

《惡靈附身2》將於2017年10月13日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平台。

痛苦地獄

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對於大廠們來說,恐怖遊戲是一個過氣了的類型,但對於小廠和獨立遊戲製作者們來說,這卻是一個能夠讓自己盡情揮灑創意的寶地。恐怖遊戲,尤其是第一人稱恐怖遊戲不太需要你在遊戲元素的數量上下多少工夫,僅憑藉恐怖的氛圍、獨到的氣質和一個好故事就有成功的可能。這對於那些缺乏硬實力,但絕對不缺創造力的獨立遊戲人來說,是最理想的舞台。

如果你覺得自己已經身經百戰,認為恐怖遊戲不過就是那麼回事,那麼這款《痛苦地獄(Agony)》將會帶給你最原始的視覺衝擊。

《痛苦地獄》正是一款第一人稱生存恐怖類遊戲。正如它的名字暗示的那樣,遊戲舞台就是地獄本身。玩家要扮演的是一個失去了記憶的孤魂,唯一擁有的能力就是控制自己遇到的妖魔鬼怪,並利用它們的能力最終取回記憶,逃出生天。

很少有遊戲敢直接將地獄本身作為主要的舞台,而《痛苦地獄》憑藉著挑戰極限的設計,顯得遊刃有餘。遊戲的視覺效果給人的印象就是一片通紅,滿是血肉和屍骸的場景,配合形狀詭異恐怖的異教神像,再加上遊盪著的怪物和靈魂,或許地獄真的就是這個樣子吧。

即使是在講究標新立異的當今恐怖遊戲領域,《痛苦地獄》都顯得非常特殊。如果你深好此道,那一定不能錯過。本作登陸PC、PS4和Xbox One,官方稱2017年發售,但具體日期未知。

蔑視

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如果說《痛苦地獄》帶來的視覺衝擊,是一種血肉構成的古典式設計,那麼《蔑視(Scorn)》則在設計上另類到了極致,是一種更別樣的震撼。

我們對《蔑視》的故事信息知之甚少,官方只說這是一款強調氛圍的第一人稱恐怖冒險類遊戲。本作採用開放世界設定,大地圖由幾個區域組成。玩家要去探索這些區域,戰鬥並解謎,最終發現這些區域中隱藏的故事。遊戲不會主動去告訴你什麼,一切都要靠自己「睜大雙眼」去注意那些細節。

「萬事都有因果,你只需要努力去弄明白真相。」官方在遊戲介紹中說。

聽起來不是那麼有趣?其實《蔑視》最大的亮點是它的整體設計。它的世界同樣是充滿血肉和臟器,但和《痛苦地獄》不同,《蔑視》里呈現出了一種活體金屬的效果,也就是說構成建築、機械,這個世界的一切,都是血肉。甚至於連主角手上的武器,你都能感覺到這是活物。金屬、機械、活體的融合,帶來一種強烈的反差和衝擊。

我相信無論你喜不喜歡恐怖類遊戲,只要一看到《蔑視》獨特的風格,就馬上會被吸引。可惜我們要玩到它得等一段時間,因為本作的發售年份是2018年,具體日期未知。另外明年將發售的是它的第一章,官方承諾第二章將結束一切,不會有任何DLC和續作。

至少,我們不用擔心它挖一個巨坑,然後好多年不填了。

克蘇魯的呼喚

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要說恐怖類題材,怎麼能不提克蘇魯神話?「愛手藝」大神所提出的,真正的恐懼來源於未知這個理念,影響了無數後人。或許是因為要以視覺元素來體現克蘇魯精髓的「不可名狀」實在太過困難,克蘇魯題材的遊戲簡直少之又少,更多的是借用這個元素,或多或少在玩梗而已。

不過法國的Cyanide工作室似乎並不怕自己玩砸,他們不僅在開發克蘇魯題材的遊戲,而且名字就取自洛夫克拉夫特的著名小說《克蘇魯的呼喚》。口氣那麼大,倒真讓人好奇他們能夠做出怎麼樣的遊戲來了。

根據故事設定,玩家將回到上世紀20年代的波士頓,扮演一位曾是老兵的偵探要去調查一起慘案。接下來的事情就一如克蘇魯迷們所料,隨著調查的深入,主角和玩家註定會揭露出更加可怕的事實,瘋狂的幻象會不斷削減他的san值。玩家需要保持住主角的理智,讓他能夠繼續深入調查。可是誰又知道,瘋狂不會是得知真相得到唯一途徑呢?

至少從這個故事和已知的預告片來看,遊戲《克蘇魯的呼喚》是一款范兒特別正的作品,也就是說開發商Cyanide在竭力去還原原汁原味的克蘇魯式的故事。在幽幽的綠光中,玩家會帶領主角發現些什麼呢?要知道對克蘇魯迷們來說,這樣的背景已經不再新鮮,那在傳統克蘇魯題材之外,Cyanide是否能帶來些真正讓人眼前一亮的東西?

這些我們都不知道,克蘇魯題材既能吸引眼球,同時卻也非常容易搞砸。《克蘇魯的呼喚》將於2017年發售,登陸PC、PS4和Xbox One。對克蘇魯神話有愛的,不妨期待一下。

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