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2017年Q2 VR/AR頭顯總出貨量達210萬台

根據IDC《全球VR和AR頭顯市場調研》,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬台,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑,不過近期包括HTC和Oculus大廠紛紛降價以及一系列新品,這都將利於提升當前銷量。

IDC資深移動設備分析師稱:「相比其他新技術來說,VR頭顯市場已經在相當一段時間內增長緩慢,主要是因VR領域投資和用戶教育門檻過高。雖然近期所有主流頭顯的降價會幫助頭顯的普及,但在用戶掏錢之前,如何給予消費者機會去了解、試用產品,仍然是大多數公司要面對的重要瓶頸。」

IDC的VR/AR調研中心副總裁Tom Mainelli稱:消費級AR頭顯普及還有一段距離,因為目前大多數人會優先會通過手機屏幕體驗AR內容。如今,蘋果(ARKit)和谷歌(ARCore)都推出相關AR SDK,方便開發者進行AR內容的創建。因此,今後我們將會看到大量的AR手機應用,這些都將有利於將來AR智能眼鏡的加速普及,但前期由於價格因素出貨量可能並不會很高。

市場解讀:

三星今年熱銷手機S8/8+,在一定程度上推動了Gear VR設備的增長,但即便如此和去年同期相比依然有所降低。加入控制器後的新版Gear VR也增加了用戶體驗,也能間接提升產品平均價格。有跡象表明三星並沒有將Gear VR與最新的Note 8手機進行捆綁銷售,考慮到通過捆綁銷售策略確實為三星VR頭顯帶來了不錯的成績,也意味著Note 8用戶將只能自行購買VR頭顯,這可能會導致三星Gear VR出貨量放緩。

索尼的PS VR需求依舊是比較旺盛的,也是目前體驗出色的高端VR頭顯。同時結合遊戲廠商推出VR版遊戲,《生化危機7》VR版就是目前最火熱的機型。除了遊戲外,索尼還通過跟好萊塢影片製作者合作,為自家VR平台帶來更多內容和體驗。不錯的使用體驗,豐富的內容資源,結合相對適中的價格,這都有助於索尼PS VR的持續增長。

Facebook則在本季度將Oculus設備售價從599美元降至499美元,這一做法也讓其銷量超越HTC。可以看到,Facebook主動調低產品售價,確實得到了不錯回報。

TCL憑藉阿爾卡特VR頭顯已經佔據第四的寶座,該公司目前也擴展了捆綁銷售方式,短期內可能會有不錯增長。不過,TCL在VR內容以及平台方面並不佔優勢,這也讓我們產品生了該公司是否能夠堅持在VR領域繼續發展的懷疑。

激烈的競爭到HTC Vive市場份額下滑嚴重,目前排列第五名。不過,該相比去年同期依然有4.4%的增長。目前,HTC依然是VR頭顯最主要的參與者之一。而且,近期HTC同樣將Vive頭顯降價至599美元,但依然遠高於競品。

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