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王者榮耀:一位打野玩家的心聲,看完之後笑出聲!

關於一紅誰拿這個爭議性的問題,可能引發過好多言論。筆者剛接觸這遊戲的時候,就與朋友在開黑的時候就爭論過!朋友玩的是射手位,而我玩的是打野位。朋友堅決要拿一紅,而我堅決要率先到達四級。各執一詞,最後還是把紅讓給了他,沒想到他還喋喋不休地說道:射手沒紅就不叫射手!看在朋友的份上,我只能搖頭感嘆,你TM開心就好!

王者榮耀:一位打野玩家的心聲,看完之後笑出聲!

而一紅的歸屬性,到底誰拿更好?

現在,總算有人站出來為打野代言以及正名,分析一紅的到底誰拿更重要!因為這個遊戲根本就沒有硬性規定,射手必須要拿一紅!

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因為很多情況下,就是差那麼一個野怪的經驗不到4級,而絕大部分打野的突破強勢期都在四級以後,沒能搶先到四級,就等同於拖慢了打野節奏!而打野位置的設定初衷就是為了更好掌控野區資源,同時具備支援性遊走、帶動全場節奏等責任!

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然而在很多時候,很多玩家搞不懂資源的合理分配,包括野區的設置,野怪的分布,野怪的經驗經濟,野怪的刷新時間等等,都是經過成官方千上萬的嘗試,才有現在算是比較合理穩定的遊戲格局與規模。

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截圖反映的情景,就是我們遊戲中經常遇到的。有時候整局遊戲下來,因為前面打野未能順利發育好,導致後麵糰戰失利,還得背負著「萬年野」、「就會刷野」、「垃圾打野不懂捉人」等罪名與謾罵。

王者榮耀:一位打野玩家的心聲,看完之後笑出聲!

也可以說打野位,是最累的一個位置。要兼顧自個兒發育,還得去gank,還得去反野,肉打野要懂得找機會開團,刺客打野還得繞後切後排。想想各大平台,王者榮耀區,打野類主播起碼佔五成以上,其次再到射手和中單!原因很簡單,除了要具備過人的操作,還有就是帶動全場的意識,可想而知吧!

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