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專訪《NBA 2K18》製作人:創新與細緻並舉

9月5日,A9VG受2K邀請來到韓國首爾參加《NBA 2K18》遊戲製作人見面會,現場不僅有體驗環節,製作人Erick Boenisch對遊戲還進行了詳細的介紹並在最後接受了A9VG的訪問。本作相較於前作《NBA 2K17》有了內容上的創新,也在遊戲角色製作上更加精細。

球員人物製作上,本作採用了高解析影像,鐳射掃射球員的球衣,相較於前作《NBA 2K17》,選手不再那麼顯得精瘦,而是更加貼近球員的真實體型,每個球員的面部細節也做到高度還原,甚至連選手手上的微小刺青都得到了清晰再現。同時不管是不是有名的球員,製作組都會公平對待,並清晰表現他們的特色。

為了展示遊戲在畫面中的精細製作水平,製作人現場展示了球鞋和身上配件的截圖,可以清晰地看到球鞋和配件在縫線和質地上都得到了完美的再現。

球員自定義方面,玩家依然可以自定義自己的球員,髮型部分也得到了更多更新,並添加了更多可定義選項,體重和身高也會更加精確的呈現。

另外MyCareer模式中,遊戲在選擇人物的比賽位置後還添加了主副技能的設定,在設定了自己的主要技能後,還能選擇一個副技能,這樣就可以全方位發展自己的球員。

針對此前的掃臉問題,製作人也表示新作在這方面得到了更多更正,同時使用官方提供的App會讓自己的面部掃描更加精準。

除了人物設計外,下面就來看看遊戲的新作《NBA 2K18》創新加入了全時至霸球隊這一設定,遊戲設計了30支這樣的隊伍,通過它玩家可以組建每一個球隊在不同時期的最強陣容。Boenisch表示能夠得到每一個球員的授權是一件非常酷的事情,而通過它就可以讓這些不同時期的精英選手來一場跨越時空的夢幻對決。

遊戲中的鄰里地區也非常生活化,玩家可以在這裡使用NBA商店,這是一家真實存在的曼哈頓商店,遊戲在這個商店裡加入了1800款專屬服飾商品;想要改變形象也可以去理髮店順便解鎖一個名為洗剪吹的獎盃或成就;球鞋店則提供了超過2000款球鞋樣式,玩家在選擇的同時還可以進行現場試穿來確定自己是否想要進一步購買;更個性的刺青店也可以選擇不同花紋以及希望紋在的位置,而刺上的疼痛音效也會讓你不禁想笑;當然為了設計自己獨特的T恤作品,遊戲也設計了自定T恤便利店。

遊戲的2K區域則提供線上玩家在鄰里地區會面,這裡還會有投籃機、機智問答、每日預測真實比賽結果的預測贏家、街球和節奏鼓機等小遊戲等著玩家參與,其中機智問答和每日預測還可以幫助玩家獲得虛擬貨幣。

在演示中,製作人還展示了一個有意思的設計,就是在自己的居住地可以與自己的夥伴在自家電視上遊玩《NBA 2K18》,這種在遊戲中遊玩遊戲的感覺是不是很有意思?

為了讓玩家更好的體驗遊戲的魅力,官方表示《NBA 2K18》序章試玩將在9月8日上線,玩家可以搶先體驗遊戲的鄰里系統,同時遊玩的數據彙集成道正式版中。

在MyTeam中,玩家可以購買卡片包,並自定義自己的球隊,卡片不僅包含當下大熱的球員,當然也包括過去的NBA傳奇球員。新作中為每一個卡片都設計了序號,以起到獨一無二的作用。同時球隊的教練也擁有了寶石等級,等級由青銅起始,最高級則為鑽石級。

超霸賽是一個全新的賽季模式,玩家需要通過手中有限的薪資來組建一個自己認為性價比最高的球隊,並在遊戲中與實力相當的其他玩家進行對戰,當然遊戲也會根據玩家在遊戲中的表現給予玩家獎勵。

新徵召模式季後賽則需要玩家使用在每個回合開始前開啟的卡包來組織一支最強的5人隊伍來對抗其他玩家徵召的隊伍,在不斷的晉級後可以得到更棒的獎勵。可以說這一模式可以讓玩家每次都體驗不同的隊伍陣容並獲得不一樣的遊玩體驗。

最後來介紹一下本作的遊戲機制,《NBA 2K18》採用了全新的動作引擎,遊戲中的每個動作都由屬性和玩家的指令來驅動,在輸入指令後會即時演算最適合的動畫,不再是循序漸進的播放動作畫面,這樣就不會再出現每個動作銜接的停頓畫面。

玩家關注的投籃體驗,製作組也簡化了投籃機制,更強調出手時機和選擇最佳射手,但在試玩中我們卻發現遊戲的投籃比前作更難,即使在無防守的情況也較前作更難寫,這讓遊戲更接近真實,可以說上籃進球比投籃更可靠。

本作的AI也得到了提升,為了更接近真實的比賽,遊戲啟用了名為Flow Tech的人工智慧系統,遊戲中的對方球員會切合實際的逐漸適應玩家的遊玩策略,這也就需要玩家適時改變自己的打法來防止AI逐漸有效的防守。

可以說這部作品在不斷追求創新加入新內容的同時,也對遊戲的細節進行了更加生動的刻畫和雕琢,值得每一個《NBA 2K》系列玩家的期待。當然為了讓新加入遊戲的玩家更容易上手,製作組也對遊戲中的部分系統進行了簡化,所以如果你還沒有嘗試籃球類的作品,本作是一個不錯的選擇。

同時在介紹會的最後,亞洲區遊戲社區經理宣布本作將繼續開展亞洲區比賽,今年還加入了中國內地地區,並將在明年1月在台北進行角色,獎金達10000美金。

在進行了展示和試玩後,製作人Erick Boenisch接受了A9VG的採訪,就遊戲的中國伺服器設置、Switch版本的內容、亞洲區選拔賽和細節問題進行了分享:

問:《NBA Live 18》今年加入了女籃球隊和隊員的設定,今後《NBA 2K》系列會否考慮加入這樣的內容呢?

Erick Boenisch:目前還沒有這個計劃。我們是一個150人的團隊,每一個開發人其實都有很多不同的想法,目前還是要看遊戲的主要開發方向,而開發也的確跟隨著我們制定的當下主方向前進。但是也不能排除這個想法,畢竟一切皆有可能。

問:這次的MyGM模式加入了劇情,請問這樣的設計目的是什麼?

Erick Boenisch:哈哈,這個決定就是我做出的,其實剛開始的時候團隊有兩個選擇,但是這兩個選擇到最後的時候都太過於接近。恰巧以前的遊戲沒有這個設定,所以加入劇情可以讓玩家的體驗更佳豐富,實際上大家的反饋也非常不錯。

總之加入了劇情讓玩家的選擇變多了,但其實玩家還是對球隊有實際的控制。而我們的目的也是在遊戲中加入更多的創新的內容。

問:《NBA 2K18》的加拿大版本採用了猛龍隊的德羅贊作為封面人物,那麼今後會考慮在更多地區推出不一樣的封面嗎?比如在中國推出周琦的封面。

Erick Boenisch:是有可能的,之前我們在德國和義大利也曾放過當地的球員作為封面,感覺非常不錯。

問:遊戲的Switch版本相較其他版本有什麼不同,會不會像其他遊戲有刪減一些內容?聽說Switch實體版遊戲比數字版遊戲晚一個月,是這樣嗎?

Erick Boenisch:Switch版的《NBA 2K18》會100%包含全部內容,是完整的移植,相信在新主機的體驗一定也會非常棒。

是的,實體版的確比數字版晚1個月左右,這個是任天堂方面的原因,我們其實已經將遊戲都已經準備好了,目前確認實體版會在10月17日發售,數字版會和其他版本一樣同時間發售。

問:對於本作大家都非常關心中國伺服器,當然包括PC端和主機端。

Erick Boenisch:今年是第一次在中國架設伺服器,之前使用香港的伺服器表現並不好,但相信和Gamepoch的合作一定能夠讓遊戲達到更好的網路效果。

問:新作中的投籃瞄準基準取消了,這是為什麼?

Erick Boenisch:我們保留和取消遊戲中的內容都是根據玩家的喜好,玩家有反應這個內容新手不容易上手,系統比較複雜,所以為了簡化還是取消掉了。其實我個人還是比較喜歡這個系統的。

問:針對PC端的外掛,2K有什麼措施嗎?

Erick Boenisch:針對PC版我們會努力抵制外掛,我們也的確有設置防禦。但是道高一尺魔高一丈,但我們還是會盡量避免這樣的事情發生。

問:今天公布了中國區選拔賽的事情,許多玩家好奇該如何報名。

Erick Boenisch:現階段只能公開我們設有選拔賽的消息,接下來會公開詳細的報名信息,大家到時候可以去2K的媒體和社交賬號來了解,或者是Gamepoch的官方賬號來了解。

問:能透露一下遊戲對PS4 Pro和Xbox One X的支持嗎?

Erick Boenisch:遊戲會支持60FPS和4K,這次我們也是採用了新的引擎,相信大家的遊玩體驗一定非常棒。

問:能否透露一下PC需要的配置嗎?

Erick Boenisch:這個我不能明確列出詳細的配置信息,英偉達GTX 1000以上的顯卡最好,《NBA 2K18》是款比較吃顯卡,但不吃CPU的作品,當然以下的顯卡配置也是可以的。

問:本作的掃臉是否有所提高呢?

Erick Boenisch:是有提升的,如果你搭配我們官方的APP效果會更好。

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