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那些入行多年的遊戲「老鳥」,他們現在在做什麼遊戲?

《山海長歌》在移動端雙平台上架的一年之後,獨立遊戲開發團隊「大貘遊戲」的另一款PC端遊戲《伏龍記》即將在 Steam 迎來全新的重製版本。遊戲媒體「觸樂網」也曾追蹤報道過這兩款打著經典國產遊戲烙印的作品。

製作人「百科不大全」對於傳統文化的偏愛和設計理念,在《山海長歌》和《伏龍記》上可見一斑。《山海長歌》用典「精衛填海」為敘事藍本、《山海經》為妖怪設定,《伏龍記》則以「龍生九子」的中國龍為題材、青銅器為美術靈感。這兩款作品也製作人戲稱是「在退潮中逆行」。

另一位參與《山海長歌》和《伏龍記》的核心研發筆名「秋蟲子」,是地道的遊戲編劇出身。曾參與《仙劍奇俠傳五》、《天涯明月刀》的核心策劃,不少受眾玩家耳熟能詳的遊戲角色,比如天刀中的人氣角色「唐青楓」的塑造,就是出自秋蟲子之筆。

「這是一個天地不分,混沌不明的上古時代;是一個夸父追日,精衛填海的神話時代;也是一個波瀾壯闊,部族並起的蠻荒時代。

山海寰宇之內,暗流涌動,五行紛亂,神魔爾虞我詐。

在這款《山海長歌》里,炎黃時期那語焉不詳,卻又充滿幻想的世界繪卷,就這樣徐徐展開。」

從《山海長歌》的簡介就足以得見開發者文筆非泛泛之輩,而這款遊戲確實在立項之初也是懷著美好的展望的,用開發者自己的話說「剛入行的時候,我們就一直想做一款好玩的,高難度的,純考驗操作的遊戲。如今,十二年過去了,我們做的《山海長歌》也已經上市。它是不是好玩,每個人都有不同的看法,但它一定是一款高難度的,純考驗操作的遊戲。」

於是,一款跑酷為核心玩法,搭配劇情和橫版動作的「混搭」向的產品展現在玩家眼前。儘管已經有些過時的玩法,遭到了一些玩家的詬病,但也有玩家肯定了遊戲在劇情和難度上的設計。在去年遊戲推出之際,也是很快上榜 TapTap 熱玩遊戲,大貘遊戲的另一款 Roguelike 作品《伏龍記》也受到玩家的關注。

(秋蟲子辦公桌上珍藏的遊戲,是遊戲發展的一段歷史)

事實上秋蟲子是從國產單機的黃金時代接觸《幽城幻劍錄》之後,才決定入行做遊戲編劇的。正如傳統文化有悠久的歷史一樣,國產遊戲的歷史在秋蟲子這批早年玩家的心中,也是如數家珍的。諸如《幽城幻劍錄》、《幻想三國志》、《天地劫》、《武林群俠傳》、老的國產三劍(軒轅劍、仙劍、劍俠情緣)等,到現在已成為「高高在上」的IP級老古董。由於設備更迭發展,「老古董」早已成為里程碑上的名字,能夠堅持至今並傳承的不多。大抵也是競相出售IP,以改編或移植的翻作出現在品類豐富大作當道的當下市場上,再表一表年代談一談情懷。

被這些老古董帶動的早些年的玩家,有的像秋蟲子一樣慕名進入遊戲行業,也有和DOMO小組、徐昌隆、姚壯憲這般做了大半輩子的早期遊戲開發者,仍舊在卡牌、MOBA、io、吃雞等潮流更迭的大勢中做著自己堅持的作品。

無論是《俠客風雲傳》舊瓶新酒,還是《仙劍奇俠傳七》立項的破釜沉舟,或者類似《伏龍記》經典結合當下熱門玩法的推陳出新,總有一些開發者或是玩家,珍視那些曾經叱吒過的遊戲,感念當時遊戲陪伴其度過的流景。

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(《伏龍記》遊戲)

那些入行遊戲多年的「老鳥」,大概有的轉了行,有的還在堅持自己偏愛中的作品,有的為了生計去策划了天使大翅膀的快餐遊戲,也有的轉型獨立遊戲研磨閃光的創意點子,還有的則在遊戲大廠里憑藉某個厚積薄發的項目中一鳴驚人(《陰陽師》的製作人也曾是大宇資訊的員工,參與過《大富翁8》的研發)。

那麼,那些入行多年的遊戲玩家呢?你們現在在玩什麼遊戲?有故事的話歡迎留言與我們分享。


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