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因為遊戲比賽打輸了,男子竟被警察開槍打死在家門口,親人哀嚎大哭!

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百萬國人關注的海外傳聲筒;全國時評原創前五。海外聲音,中外對比,值得關注~

文 | 指鹿為路

電子遊戲,從1952年劍橋大學的A.S.道格拉斯為研究人機互動而編寫的井字棋遊戲《OXO》開始出現在我們的視野之中,近70年來隨著電腦硬體實力的不斷升級,遊戲開始在人類社會中充當了情緒調節劑的作用,電子遊戲創造的虛擬現實可以很好的讓人發泄暴力、不滿等負面情緒最終將人的思想導向健康。

是的,大部分遊戲研發之初的目的都是如此,但是對於美國人Finch來說,遊戲並沒有起到本應該有的正面效果,反而是讓他了性命。

出事之前,Finch是美國維奇塔一名普通的白領,28日晚上他正和家人一起吃著零食看著電視,而其中就包括他的兩個孩子。

「爸爸,爸爸,有人敲門。」

「你們乖乖坐著看電視我去開下門。」

Finch走出玄關應門,他並沒有想到這一次他不能活著回來,一聲槍響打破維奇塔夜晚的寧靜,他在應門時被警察當著自己的孩子爆頭,鮮血留了一地,他的孩子開始了尖叫。

「孩子別擔心,我們來救你了!」警察說到。

「不!你們擊斃了我的父親!」

從孩子的反應上維奇塔警方反應過來了一個殘酷的事實,他們得到的信息有誤,這讓他們殺掉了一個無辜者。

可警察接到的報警電話明明是:

一個報案者說自己和父母發生了衝突,開槍打死了父親,挾持了母親和妹妹以及他的孩子,並用汽油潑了房子,準備點火。他稱自己的父親已經斷氣了,所以自己現在非常緊張。

警方判斷這是一個異常暴力的反社會份子,他們帶著上了膛的槍來到了Finch的門前,Finch探出頭的一瞬間就被MP5射出的9毫米子彈擊穿了腦部當場死亡。一天之後一切的始作俑者Tyler Barriss伏法。

而可笑的是一切都是源於PSN平台上一場賭注一點五美刀的《使命召喚》電子遊戲賭局,Finch並沒有參加那場電子遊戲賭局,但是卻因為那場賭局而死。

釀成一切悲劇的起點是在一天以前PSN玩家交流社區里出現了一則貼文:

「該死的!誰敢在《使命召喚》跟我來一場4v4的對決!」發帖人正是Tyler Barriss。

(美國遊戲使命召喚)

《使命召喚》一款美國動視(Activision )研發的主要針對北美市場的槍戰類遊戲,在美國這類遊戲非常紅火,人們在虛擬世界裡手持槍械廝殺,盡情的發泄著自己的暴力情緒。

在各種各樣的電子遊戲玩家交流平台上玩家們常常「約架」通過遊戲技術的比拼建立和金錢掛鉤的賭約。當然這之中就包括PSN家用遊戲機搭建的PSN平台,4v4,一點五美刀,兩美刀。在遊戲社區或者線下非常常見。

Tyler Barriss就是一個喜歡「約架」的《使命召喚》玩家,正是他的一通電話改變了Finch一家的命運。

從警方的調查來看,Barriss非常熱衷於在遊戲中挑釁別的玩家並展開一場與金錢掛鉤的遊戲賭約,但是很顯然他的技術並不過關,17年的12月28日,Barriss就在PSN平台上與另外一個玩家開始了「約戰」。

比賽中Barriss輸給了自己的對手,就像往常一樣他開始與遊戲機另外一邊的玩家在社交媒體上對噴。

(兩遊戲玩家的吵架)

隨後Barriss告訴他的對手:你有本事給我地址看我怎麼對付你。

對於這樣的問題他的對手也並沒有在意,隨意報了一個虛假的地址,因為他認為不可能有人會因為一場電子遊戲的勝負特地跑到另外一個地區去傷害別人,但是他沒有想到Barriss準備讓警察代勞做這一切。

隨後他撥通了維奇塔警方的電話,他用故作恐慌的語氣說出了我們前文提到的:

警官,我和我的父母發生了衝突,我開槍打死了父親,他已經斷氣了躺在那裡成了一具冰冷的屍體,我挾持了我的母親和妹妹以及他的孩子,我用汽油潑了房子,準備點火,我現在非常的緊張,我在xxx求你們來結束這一切。

這則報警讓警察迅速出動,並擊斃了無辜的Finch。

@君君:玩笑開得太大,現在美國這日子也不好過,我就不信美國的老百姓就沒有怨氣,又是底特律又是芝加哥,看看報道的無家流浪者,很多城市的黑人區就象地獄一般,這可真不是誇張,那些個很多美國城市的黑人貧民區真的很恐怖,美國是怎麼控制民眾的輿論的,其實真實的美國很多咱中國人都不清楚,都是被國內的媒體給忽悠了。

@我要和你談笑風生:所以說親美大V說的沒錯:美國的確在法院很少有冤案……因為美國的冤案都不是發生在法院,而是在警察的槍口下。看你不順眼就正義五連發然後送你進停屍房了,連活著走進法院的機會都沒有,有冤屈找閻王爺叫冤,還不給提供復活service……死屍不會找活人麻煩。

對於事情的處理結果Finch的家人並不滿意,試問誰會滿意?被害人的母親堅稱是警察殺害了自己兒子,她質問,「誰給警察開火的權利?」

對此警方則是堅稱這一切都和他們無關。

「惡作劇者不負責任的報假警讓許多無辜群眾的生命受到威脅。」警官Livingston面對媒體說,「這次事故不論是對被害人家屬還是對警察來說都是噩夢。就因為有人惡作劇,導致無辜者成為了受害人。如果不是有人報假警,就不會造成現在這個局面。」

和中國網友紛紛開噴警察不同的是美國網友似乎大多都對警方選擇了理解,甚至有不少的網友選擇了幫助警察發聲,很奇葩不是嗎?

美國之所以出現這樣的輿論傾向和美國面臨的社會現實有關。因為這樣的惡意報警實在是太常見了,美國人甚至專門為這樣的報警創造了一個詞:swatting。

這個詞是指報警者向警方謊報危險消息(一般報警人都會編很嚴重的故事,比如殺人啦、挾持人質等等),通過這樣讓特種武器和戰術部隊SWAT出動來達到整人的目的。

swatting在美國普遍到什麼程度呢?統計稱在美國幾乎每兩百起報警就會出現一次swatting惡作劇,這極其考驗警察的判斷能力,一旦判斷失誤就會出現如finch一樣的無辜者傷亡。

本來對於劫持人質、殺人的兇徒美國警察是有權直接擊斃的,這是憲法為了保護警察做出的規定,再加上美國本身是一個合法持槍的國家,這些兇徒對警察威脅極大,冒頭擊斃是最好的選擇,這就導致swatting惡作劇極有可能造成傷亡。

居民被賦予了報警和持槍的權力,警察被賦予了擊斃威脅者的權力,一個swatting惡作劇將兩者連成了串,變成了直擊美國的社會悲劇。

有網友問這次的案件和遊戲有什麼關係,那是因為在美國Swatting本身就是一種遊戲的亞文化現象,遊戲本來是一個消遣和放鬆的工具,但是在美國似乎進入了一種娛樂至死的時代,遊戲裡面的衝突被過度激化成了現實裡面的矛盾。是的!甚至是借警察之手殺人和傷人。

相關的報道稱:「在美國,很多人在遊戲中被虐後會報假警聲稱對方家裡有惡性事件發生,而後自己則很享受的坐在電腦前通過Twitch觀看SWAT突襲對方的現場直播。」

相關的實際案例更是多如牛毛:

14年美國有個15歲男孩Paul Horner玩《BF4》被虐而報假警污衊對手,導致警方嚴重誤傷平民,最終被判25年有期徒刑至終生監禁。

同樣是14年還有一個《CS GO》的遊戲主播Kootra在遊戲直播中被swatting。當時他剛說完「我覺得可能是SWAT來了」後,便被特警破門而入直接按倒在地。

......

好了,接下來還是讓我們繼續欣賞漢服之美,聽這曲芳唱古韻中國風《夢間集》吧。

↑點擊欣賞音樂↑


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