當前位置:
首頁 > 最新 > 7天突破2000萬DAU,《QQ飛車手游》如何顛覆你對競速手游的認知?

7天突破2000萬DAU,《QQ飛車手游》如何顛覆你對競速手游的認知?

《QQ飛車手游》DAU突破2000萬,這是在其上線僅7天達成的成績。

在2017年,《QQ飛車手游》的預約人數在半年內由1000萬到3000萬,再到上線前的4500萬,這個數據已然讓人感受到它強大的實力。但,自不限號以來短短7天,DAU便突破2000萬,只能總結為,是經驗限制了我們的想像力。

App Annie《QQ飛車手游》App Store下載榜單排名

App Annie《QQ飛車手游》App Store暢銷榜單排名

甚至用一句「前無古人」來描述,也不為過。隨之而來的,是業界開始出現的探討:一直被忽視的競速手游市場,是否會因《QQ飛車手游》的到來,被徹底復甦?畢竟,這是許多人開啟遊戲時光的首選科目之一。

2000萬DAU,7天點燃沉寂的競速手游市場

《QQ飛車手游》強勁的產品表現,如果要從近期找到一個參考物,似乎也只剩下「吃雞」手游。對比《荒野行動》在短期無競品壓力,且佔據品類先機的情況下達成的2000萬DAU成績(耗時一個月),更能理解《QQ飛車手游》這份成績單後面,所蘊含的深遠意義。有趣的是,在其上線之前,恰好是「吃雞」類手游在推廣、運營層面的爆發期。

通過ASO對《QQ飛車手游》下載量的估算,不難看出,《QQ飛車手游》用戶總量,實際上遠超過諸如《荒野行動》之類的近期爆款,初步預估,其DAU依舊具有強勁的上升空間。

那麼,這個在新年交錯之際殺出來的《QQ飛車手游》,到底做了些什麼?

如果說《荒野行動》等「吃雞」類手游是繼《絕地求生》大火之後的緊抓時機,利用熱度與先發優勢在手機平台上迅速圈地的代表,那麼《QQ飛車手游》,則是從開始,便是劍有所指的大巧不工的代名詞。

所謂劍有所指,是指手游一開始,便明確了在延續《QQ飛車》IP經典的基礎上,搶佔在時尚、年輕的兩大用戶標籤。這款已經走過十年,並且端游依舊成熟運營的產品,在手游時代,需要面對的,是一個全新的平台,和更為龐大、更為年輕甚至更為下沉的用戶群體。

《QQ飛車手游》整整花了兩年時間,進行大量的用戶調研和需求優化,選擇了一條既在核心玩法與美術風格上繼承了IP的定位與屬性,又根據新生代玩家對遊戲品質、品牌口碑、用戶服務等方面的高度需求,做出了更為符合當代年輕用戶的設計。

這在一個迅速發展期內的行業,是極為少見的。因為,躺著十年IP基礎上,研發團隊對新生代用戶對於時尚、社交、個性化展示方面的洞察,自己本身就是一個值得被研究的對象。不滿足與此,正是這樣一個時代,正視一群更加自我、挑剔的用戶,的確使不得任何小聰明。

「終究還是以產品為王的產業」,這是騰訊集團高級副總裁馬曉軼在許多場合重複的觀點,而《QQ飛車手游》,可能並不會是最後一個。

在時尚標籤的背後,是更宏大的次世代用戶生態

這是一個講「圈子」的時代,在用戶量足夠大的細分標籤下,獲取其深度認可,方能構建這個「圈子」,也就是所謂的「生態」。

雖然《QQ飛車手游》的2000萬DAU,看上去並非是重點,但其目前依然有了用戶生態的雛形。考慮到產品在瞬時爆發預留的時間窗,它是如何一步步做到的呢?

一、拉動IP流失用戶,在手機端重獲端游競速體驗

《QQ飛車》端游至今仍然有龐大的忠實用戶群體。在去年8月的發布會上,《QQ飛車手游》方面便透露,端游至今已有4.7億註冊用戶,同時在線也仍然保持著超過300萬的好成績。但無須諱言,隨著手游和移動社交的進程,被這一IP影響的一代人,也在逐漸成了「機不離手」的移動互聯網居民。

正是這些在《QQ飛車》影響下成長起來,但又逐漸遊離端游的玩家,構成了《QQ飛車手游》的堅實底層。而在新用戶的獲取上,可以默認的一個觀點是,手游已然是大眾消費品,而那些基礎的「剛需」,未曾料到,需要等到《QQ飛車手游》的到來,才得以徹底激活。遊戲啟動預約後並快速突破了1000萬,便是最佳的引證。令人意外的是,《QQ飛車手游》的出現,卻再次維護了《QQ飛車》IP的用戶群,讓其終於在手機端找到了歸宿。

TapTap上類似的端游用戶評價不甚枚舉

二、拉動年輕和女性用戶,成就更長遠的社交生態

據電玩巴士等媒體調查顯示,《QQ飛車》過去的男女用戶佔比,大約在7:1。但《QQ飛車手游》在上市一周內,讓我們看到,這些龐大的女性用戶,除了去紙片男友的身上尋找寄託,對於「美」的追求,更是亘古不變的剛需。

電玩巴士2014年度報告:《QQ飛車》端游用戶年齡、性別分布比重

《QQ飛車手游》在時裝外觀上,採用了模擬實物理的布料毛運動體系,使得在旋轉視角時,人物的頭髮和服飾運動非常自然。這讓手游在3D美術設計與品質,領先與市面上多數遊戲,更符合女性用戶對「美」與「細節」的追求。

滿足女性玩家少女心的紛繁外觀

除了設計本身,遊戲還通過多種方式,向玩家強化遊戲內輕鬆、時尚的產品印象。在手游中,多樣的外觀造型細分成服裝、鞋、帽、背飾、髮型、表情等等。在每一局開始前的等待時間裡,玩家除了可以看到各自的造型分值,還會有系統盤點的「選美」標準,非常符合年輕人展示自我的個性化需求。當然,作為一名曾今也沉迷過端游的玩家,小編本人非常期待經典的比賽之前的舞蹈模式可以早日上線。

就TapTap平台上,更有女性用戶建議《QQ飛車手游》與市面上《暖暖環遊世界》等換裝遊戲合作,進而達到更好的遊戲效果。由於女性用戶的湧入,以及遊戲中「情侶」、「車隊」等的社交玩法,可以進一步加強對男性用戶群體反向帶動作用。這,依舊是「剛需」。

這部分女性玩家,除了在時尚元素、自我個性展現等滿足上,明星效應也同樣非常可觀。目前《QQ飛車手游》與歌手張傑合作的相關話題,在微博上累積閱讀數量就超過3億,通過音樂植入、同款定製車型的植入,加上遊戲的易學難精,更容易引導年輕女性用戶轉化為遊戲玩家,又不會因為遊戲鄙視鏈產生畏難情緒。畢竟,哪怕在生活區里答題,也可以玩一個下午。

《QQ飛車手游》中與明星張傑合作相關活動

三、多樣化的平台玩法,不止是「比誰跑得更快」

除了龐大的IP用戶、嘗鮮的新進玩家,終究還是要靠產品作為依託。針對《QQ飛車手游》,團隊選擇了「輕付費、重社交」的方式,在付費上面,玩家能通過完成每日任務和主線任務獲得金幣與點券獎勵,以此購買時裝,或是購買和改裝賽車。

此外,延續了端游時代的劇情模式,讓許多習慣了競速單機玩法的用戶,同樣可以獲得足夠的沉浸體驗。而在15級之後解鎖的排位系統,可謂是現在任何競技屬性手游的標配,何況這還是天美自研的當家IP。不過,與對段位追逐的moba玩家心理不同,在《QQ飛車手游》當中,這只是豐富玩家的多一種選擇,除了常規的開房間約戰、休閑區玩法,玩家還可以在《QQ飛車手游》當中,收聽主播電台語音直播與互動,一邊與其他玩家進行其他的休閒遊戲,這些,都使得其在競技玩法的基礎上,變得更加的平衡。

基於時尚文化 將成就《QQ飛車手游》的常青

對於市面上大部分端游IP改編的產品而言,更多的反面案例便是「此一時,彼一時」,即在上線之初經歷紅極一時,當玩家過度消耗情懷後,便盡顯涼涼之態。

但對於《QQ飛車手游》來說,雖然在競速品類下,在運營推廣層面沒有值得效仿的先例,但基於產品,似乎騰訊早為其做好了長遠的打算。而這個打算,便是基於遊戲玩法,儘可能產生玩家自身對遊戲文化的移植與再造。在理想狀態下,或許在符合新老用戶、男女用戶等不同性別、年齡層次用戶需求的同時,《QQ飛車手游》將可能成為競速手游中的常青之藤。

十年磨一劍的端游經驗,加上兩年循序漸進的探索,如今來看,《QQ飛車手游》或許不僅在競速品類遊戲中填補了市場空白,更在過去數年間多款產品對這個品類進行挑戰紛紛戰敗的情況下,最終實現了大DAU的爆發,以及IP年輕化的轉變。

我要找遊戲陀螺:

商務合作/採訪/投稿:


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲陀螺 的精彩文章:

圖文、直播、短視頻,現在做遊戲自媒體還有哪些機會?
《碧藍航線》海外表現搶眼,被外媒稱為「年度手游」!
《Pokemon Go》進中國是眾望所歸還是最後一搏?
Steam公布2017年度遊戲收入榜:老遊戲吸金強勁,射擊類遊戲大爆發
《Pokemon Go》是否會眾望所歸進來中國?

TAG:遊戲陀螺 |