安利9款畫質、畫面、畫風、畫感都站在最頂端的遊戲
《精靈與森林》(Ori and the Blind Forest)
原諒綠:
深空藍:
杉果橙:
引用一段steam玩家宋兵乙的測評(侵刪)
總分9.5/10
不可錯過的藝術品
畫面10/10
精美的畫面無需贅敘什麼,當初在商店界面看到遊戲內截圖便驚為天人,奇幻的畫風、溫馨的場親子相處場面、宏大的點亮夜空場景等等都牢牢地吸引著我的眼球。裡面太多的場景可以截取用作桌面,F12停不下來==
音樂10/10
完美的背景音樂,配合精美的畫面將這一藝術品再次推向了一個新的高度,每一首都十分的優美動聽。操作9/10
為什麼不給滿分?因為我死了1000+次。
遊戲是2D橫版遊戲,玩家操縱白色樹精靈奧日(Ori),在遊戲環境內與各障礙物和敵人進行互動和解謎以克服障礙探索森林,使面臨枯萎的森林回復生機。奧日隨著遊戲劇情發展會逐步取得各種行動能力,也可收集「生命核心」(Life
Cell)和「能量核心」(Energy
Cell)以提高生命值和特殊技能的使用次數。陪伴奧日進行旅程的是賽安(Sein),負責提供解謎提示及攻擊敵人,擊敗敵人能取得經驗值,達一定數量時能換取技能升級點數,能分別提高賽安、奧日的攻擊能力與行動能力和能量消耗效率。
玩家可以利用遊戲中的「精靈之井」(Spirit Well)儲存進度,也可在任何安全的地方消耗能量建立「靈魂鏈接」(Soul Link)作為存檔點;遊戲對能補充能量的資源數量作出限制,使玩家只能在必要時才可建立上述存檔點。
劇情10/10
遊戲發生在尼博爾山森林(Nibel),樹精靈奧日(Ori)在一次暴風雨中自精靈之樹(Spirit
Tree)上被吹落後被一隻像黑熊的生物納魯(Naru)撫養[11]。不久一場災難使森林枯萎腐壞,食物短缺導致納魯死去,奧日被迫隻身探索已面目全非的森林,在死亡之際被精靈之樹救活,其後在森林一角發現了發光生物賽安(Sein)。作為精靈之樹雙目與光芒的賽安表示精靈之樹失去維持森林三元素的力量,導致森林迷失了方向。賽安扮演指導與攻擊的角色,引導奧日恢復三元素:銀之樹(Ginso
Tree)的水(Waters)、古門族(Gumon)居所荒蕪廢墟(Forlorn Ruins)內的風(Winds)、以及火山掘之山(Mount
Horu)內的暖(Warmth)。
奧日與賽安在恢復水和風元素時遇上兩個生物:偷走了銀之樹鑰匙的古門族成員Gumo,以及數次阻撓奧日行動的雌性貓頭鷹黑子(Kuro)。奧日救出被困陷阱的Gumo後獲交還銀之樹鑰匙以回復水之元素,亦發現荒蕪廢墟內所有古門成員因風之元素的終止而被冰封。為挽救森林與緬懷古門族,奧日利用古門族的精靈容器進入遺迹深處恢復風之元素,亦在發現黑子巢穴的鳥蛋後明暸她敵意由來:精靈之樹在奧日失蹤後發出精靈之光尋找奧日,導致黑子除該鳥蛋外所有幼鳥被強光波及喪命,黑子為保護僅存的孩子而奪去作為精靈之樹核心的賽安,造成森林迷失方向。Gumo受奧日和賽安的行動激勵後決定取走光明容器,以容器中的精靈之光使納魯復活並把她帶往掘之山。
在暖之元素恢復後,掘之山造成的森林大火併未停歇,奧日與賽安前往精靈之樹時被黑子捕獲。納魯對奧日的親情喚起了黑子的母愛,為救面臨被大火吞噬的唯一孩子,黑子把賽安帶返精靈之樹,精靈樹放出一道強光使大火熄滅,黑子亦在這時一同殞滅。尼博爾山森林在大雨與精靈樹的庇蔭下恢復了生機。
《二之國》
LEVEL 5 + 吉卜力 + 久石讓,一款可以玩的動畫片。
城鎮:
森林:
戰鬥:
《大神》
一款深入靈魂的水墨風遊戲。結合動作、解密、收集於一體,特別是CLOVER STUDIO為玩家設定的水墨畫式的遊戲風格,此遊戲的畫面以特殊的水墨著色法所構成,呈現出日式水墨畫獨特的風格與筆觸,讓我百看不厭。遊戲的解謎部分很有趣,另外也存在著不少隱藏要素。
遊戲中有十三筆神這一設定,非常滿足我的獵奇觀。
斷神·一閃
凍神·吹雪
擊神·迅雷
弓神·月光
蘇神·畫龍
濡神·水鄉
風神·疾風
幽神·霧隱
三神·櫻花
燃神·紅蓮
天照·光明
爆神·輝玉
壁神·壁足
遊戲中將畫筆畫出的圖案轉化成功能的系統,也是本作最核心的系統。
故事中這些能力原本都由天照所持有,但由於與八岐大蛇作戰而將這些能力都散失了。天照復活的時候僅保留「天照」能力。
而十三筆神的原型都來源於中國十二生肖外加了貓(貓在日本屬於神明動物),在遊戲中均為純白色身上有紅色條紋的模樣登場
BOSS戰:
冒險解密:
《看火人》
看火人是一款動作冒險類遊戲,遊戲設定在美國懷俄明州的荒野中,玩家作為志願火警瞭望員,唯一與外界的聯繫方式是一個步話機。但是,當一些奇怪的東西吸引你的注意後,你離開了瞭望塔,開始探尋周圍完全陌生的野外世界。你要面對各種難題,並且當機立斷的做出選擇。
森林:
夜晚:
滑稽_:
《RIME》
《RiME》是一款單人冒險解謎遊戲,主角是一個小男孩,在一個神秘島嶼上醒來 。玩家需要利用光線、聲音甚至時間等元素來解開島上的秘密。遊戲畫風頗有當年神作《ICO》《旺達與巨像》的神韻,非常唯美。
這款遊戲與其說畫面好不如說畫面美,這是一款唯美的藝術品。
探索:
風景:
夕陽:
《茶杯頭》(Cuphead)
迪士尼米老鼠類型的老動畫風格,今年TGA最佳美術指導!
茶杯頭是一款以BOSS對戰為主的經典橫版捲軸類射擊遊戲,受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
在遊戲中玩家將扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式並探索隱藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。
ps:提醒一點,這款遊戲的難度不輸前一段的掘地求升(輪鎚子的男人),慎玩......
boss戰四眼鳥:
boss戰小惡魔:
boss戰機器人:
《Inside》
Inside是我們期待已久的Playdead工作室繼《地獄邊境》以後出品的又一力作,它的前10分鐘在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。在此基礎上,遊戲還加入了複雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。
劇情:一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃,孤身一人逃跑並遭到追擊。Inside的遊戲故事具有出乎意料的轉折可能會讓玩家莫名其妙、懷疑困惑、無可言表,但它也會讓你和好友對它表達的意義和這裡產生熱烈討論。這是一段簡短的旅程,但卻是一段讓人想要再次重溫的旅程,包括裡面的隱藏收集要素。
ps:有個細節,控制男孩剛從水裡出來後,靜等一會,他會有一個抬手抹臉的動作。神了!
明暗對比:
暗中觀察:
《怪物獵人:世界》
這款不用多說,這是小編最喜愛的一款遊戲,沒有之一!
CAPCOM製作發行的一款動作毛線巔峰之作!
轟龍:
森林:
水中戰鬥蠻鄂龍:
《ABZU》
ABZU一詞來源於古蘇美爾語,Ab代表水,而ZU則代表深邃與智慧,ABZU即智慧之海的意思。遊戲中沒有任何文字敘述和劇情動畫,玩家扮演一位對於自己一無所知的潛水員,在海底自由地徜徉,尋找自己存在的意義。
大海:
魚群:
遺迹:
謝謝觀看!有沒有小夥伴能給我推薦點類似的神作呢,最近遊戲荒了,不知道玩什麼了
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