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724互聯網人,去年賣焦慮,今年賣時間

羅振宇在剛剛過去的2017跨年演講中說出的內容,站在羅振宇的觀點來說,電腦和網路在為這個世界加速,整個世界都在快起來,特別是互聯網商業這塊。對於互聯網公司來說,無論是商品還是用戶,他們的迭代速度都非常的快,也許在你還沒有完成產品交付的時候,用戶就已經迭代為你沒遇見過的類型。

這個來自於,騰訊和網易的吃雞遊戲的競爭,雙雙創造性的把富士康流水線的全天候模式搬到了軟體生產中,以達到快速推出產品,佔領市場的能力。其實不是三班倒,而是二班倒,一班十二個小時,一班99,另一班99,也可以說是996的殘暴版997的毫無人性的升級版。

對於互聯網公司來說,速度,是最核心的競爭力,也是最需要維持的能力。這種速度,對互聯網公司來說,是絕對公司生死的關鍵。是產品生產迭代的速度,也是產品推廣宣發的速度,更是公司內容不斷更新持續的速度。

以前的互聯網公司也許用996(朝九晚九,每周6天)的模式可以維持,但在演講中,羅振宇認為世界的速度在變快,商業變化的速度尤其,所以互聯網公司來說,持續不斷的維持更新速度,搶佔市場的先機,使用7*24小時的工作制度,必將成為趨勢。

更多的應該是指出互聯網公司對「速度」的重視。

羅振宇也指出了很多互聯網公司重視速度帶來的效益,先發搶佔市場意味著可以節約幾百萬美金的推廣費,也有空利於打出壓倒性的商業趨勢。比如,他就說了一款新遊戲為了搶佔先機,在沒有得到授權的情況下就使用大量明星的照片進行宣傳。

在京東,攜程,去哪兒上班的同學,除非了項目上線或者緊急事件,周末都是雙休。

互聯網行業,不論是產品、運營還是技術都有很強的專業性,並不是工廠流水線上的標準化作業。每人負責跟的項目,都有不同,對接的同事,資源都是有差異的。

羅振宇特別喜歡造金句,預演趨勢,搞大新聞。這些都是製造噱頭,引起別人關注的手段,不要太當真,聽聽就行了。

公司分為幾個班種,像行政人事等部門就是正常的白班,技術製造人員是三班倒,上六休二,我們那些工藝控制人員就是長白班加夜班加中班的模式,最是折騰人。而像英特爾,據說是十二小時四加二制度,還有的廠子據說是三加三的。

倒班制度對企業來說,好處是很明顯,每時每刻都有人員在,出現任何問題都可以解決,壞處估計是需要增加員工數量來維持連軸轉,加大了人力成本。對員工來講,好處是減少員工加班時間,因為三班倒了,每個時段都有人在,任務交接一下就可以下班了。壞處就是跟大眾的工作時間錯開,影響家庭個人生活。

當然,互聯網企業有很多不一樣的地方,如果真的實行三班倒,會要有很多需要調節的地方。就好像傳統企業一樣,有的部門需要倒班,有的不需要,都可以根據實際需要調整。企業都是趨利的,怎麼做能實現利益最大化,企業就會怎樣發展。

現在年輕人都喜歡慢生活,看看最近出的綜藝節目,親愛的客棧,三個院子,青春旅社等等的,感覺現在年輕人的生活習慣正在慢慢的回歸到簡單,舒適。所以說三班倒,錢不到位,怎麼可能三班倒呢?

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