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吃雞手游傳播分析報告

「大吉大利,今晚吃雞」,「三級頭」,「落地成盒」…自《H1Z1》之後,《絕地求生大逃殺》大逃殺遊戲模式在中國爆紅,「吃雞」 遊戲已成為一類現象級熱門遊戲。在端游如此火爆的情況下,國內遊戲大佬們又怎會放棄這塊蛋糕呢,網易、小米、騰訊都紛紛入局「吃雞」手游,幾款遊戲都沿襲了《絕地求生:大逃殺》的遊戲模式,智能手機憑藉著龐大的用戶量和其便攜性為長期苦於配置需求的玩家們提供了更多的選擇。在社交媒體的推廣、遊戲主播的引導下,隨著「王者榮耀」熱度下降,「吃雞」遊戲憑其開放、可玩和創造性的特點在國內全面爆發。

小米搶先入局,網易,騰訊緊跟其後。

我們收集了最近3個月的網路相關討論,可以發現網易旗下的《荒野行動》表現相當出色,在這3個月當中,超過8億人次在討論《荒野行動》,無論在下載量和傳播聲量上都已遠遠超過其他小夥伴。《光榮使命》和《小米槍戰》緊跟其後,《光榮使命》有著騰訊爸爸背書,《小米槍戰》起步最早,有著如此聲量也是理所應當。相對而言,《終結者2:審判日》的表現比較一般。

競爭如此激烈的市場,各家運營自然是高手過招,新媒體是各家手裡的一把利刃。

微信方面,從傳播的主動性上看,網易的產品都非常積極,《荒野行動》和《終結者2:審判日》都發布了近200篇文章,平均每天推送3-4條信息。從傳播的效果上看,《荒野行動》、《終結者2:審判日》和《光榮使命》旗鼓相當,其中騰訊的《光榮使命》發文雖少,但文章平均點贊數和閱讀數最高,粉絲互動很是活躍。相比較三個競品,《小米槍戰》只能說表現平平。

微博方面,網易一馬當先,兩個遊戲都傳播較好,官方著重宣傳《終結者2:審判日》,但粉絲在《荒野行動》下的活躍度更高。《光榮使命》和《小米槍戰》的官方微博表現相對而言沒有什麼亮點之處。

《小米槍戰》起個大早,趕個晚集

《小米槍戰》初期,雷總微博親自站台,並邀請「使徒子」,「陳一發兒」等微博大V宣傳,髮姐更是《小米槍戰》的代言人,作為當下最紅女主播,其影響力是毋庸置疑的。《小米槍戰》初期採用邀請碼註冊,搶佔先機,最早向玩家開放註冊。

網友關於《小米槍戰》的討論中,「雷軍」,「畫質」,「虛幻」,「內測」等詞提及較高。小米雷總的強大個人IP為《小米槍戰》貢獻了不少力量,並且因為採用了虛幻4的引擎,初期網友對《小米槍戰》的認可度還是蠻高的。

但由於其對手機配置的要求較高,以及不能IOS和安卓互通,且與大V之間的互動較少,陳一發兒作為《小米槍戰》的代言人,遊戲主播界的「一姐」,粉絲基數龐大,可在宣傳上鮮有提及,影響力有限。《小米戰槍》後期發展無力,有種「乘了早班車,卻趕了個晚集」的感覺。而且,《小米槍戰》由於IOS審核原因,聖誕更新版本一直到元旦才發布,雖在遊戲模式和用戶體驗都有大大改進,但期待已久的版本更新,在宣傳方面,相比其他競品的福利活動,《小米槍戰》就讓玩家不太滿意了。


荒野行動由網易出品,作為遊戲大廠,網友對其的期待值也是很高的。遊戲上,《荒野行動》的遊戲參與人數完全還原《絕地求生大逃殺》的100人模式,遊戲上更還原了真實性。宣傳上邀請微博大V「回憶專用小馬甲」、「王尼瑪」等為其宣傳,賺足眼球,明星玩家陳赫,CP闞清子和紀凌塵這對CP以及奧運冠軍張繼科紛紛加盟宣傳,引來圍觀。

此外,《荒野行動》官方微博的逗逼人設也是一大亮點,在與粉絲互動過程中,幽默風趣,語言搞怪,更是加大了與粉絲之間的黏性。

關於《荒野行動》,「畫質「、」美感」是大多數玩家對《荒野行動》的肯定,自上線之後,網友評價雖有褒有貶,但整趨勢上網友對《荒野行動》的好感還是在不斷加深,不過中期《荒野行動》PC版這個小插曲倒是被網友詬病,體驗上更像是一個趕工的作品,隨著不斷優化,遊戲體驗也在逐漸改善。

元旦前期,《荒野行動》更新了一次遊戲版本,除修復遊戲BUG外,還給玩家帶來了新的遊戲套裝和遊戲模式,同時對於老玩家還有另外的優惠政策,大大提高了玩家的留存率,玩家的整體反饋是比較正面的。


《終結者2:審判日》同為網易出品,大廠內的競爭看起來是相當激烈。遊戲公測即邀請明星柳岩和網易老闆丁磊與網友一起參與遊戲,號召網友一起開黑,而且遊戲接入的廣告也讓網友哭笑不得,投放玩家的飛機塗上京東LOGO,小黃車OFO,百度外賣更是成為了遊戲里的道具。但過多的廣告必然會讓網友有抵觸心理,不免引發一種吐槽。

「柳岩」「OFO」「廣告」等詞在網友的討論中提及比較高,網易BOSS丁磊和柳岩的一波合作宣成功吸引了很多玩家參與,同時其內部植入的廣告也是網友討論的熱點。

與《荒野行動》一樣,《終結者2:審判日》微博塑造了幽默的人設,更有自黑屬性,除了信息發布外更是搞怪不斷,相比較其他競品,這個官微算是做的比較成功的。

元旦來臨,《終結者2:審判日》同樣是來了一次版本更新,新增槍械塗裝功能和兔女郎時裝等等遊戲內容,同時在遊戲性、界面和音質上具有大大改進,而且測試服還更新了兩個玩家期待已久的「車上射擊」、「左右探身操作」深受玩家推崇。


《光榮使命》雖起步較晚,但關注度很高,其一是前三款遊戲的大熱已經為《光榮使命》好了玩家教育,二是《王者榮耀》的成功也提高了大家對鵝廠的期待。11月8號開放預約, 3000萬的預約數就是最明顯的體現。PDD,小蒼等著名遊戲主播的加盟宣傳也極大地引起了粉絲地興趣。

《光榮使命》上線一個多月,畫質上來說也事良心之作,但在有些模型師製作上還是簡陋,有著趕工的痕迹,在遊戲流暢度和可玩性方面相比《荒野行動》還有有些差距,上線初期,因伺服器原因被廣大玩家詬病,印象不佳,外掛橫行也降低了玩家的遊戲體驗,不過隨著遊戲的優化,以上的情況也在逐漸變好。

元旦活動中最為簡單粗暴的就是《光榮使命》了,玩家秀出自己的戰績就有可能獲得100Q幣的獎勵。

宣傳再好,還是要產品說話。那麼,對於遊戲,玩家怎麼看?

整理網友對四款遊戲的評價,我從上手感,遊戲性,穩定性,操作感和畫面5個方面給出如下評分供大家參考。當然隨著各家開發小哥們的不斷地跟進優化,相信四大遊戲無論在畫質、穩定性還是操作感都會逐漸地滿足大家地需求。

@一位資深Java工程師:《荒野行動》比較卡,容易跳幀,還是喜歡《終結者2:審判日》

@一位勤勞新媒體工作者:《光榮使命》不支持1G內存的手機,簡直就是放棄蘋果用戶嗎?!

@一位高校大學生:最煩廣告了,好好做遊戲不行嗎?!《荒野行動》瞄準太差了,不如去玩 《小米槍戰》

@一位大廠產品經理:自從入了《荒野行動》的坑,從此剛槍是路人,哈哈!

@一位不知名的遊戲主播:還是《荒野行動》玩著順手,其他感覺都不行

總體來看,「吃雞」手游競爭激烈,在一個季度的拼殺中,也各自收穫了忠實的擁躉,但這也只是剛剛開始。

由於手機可操作性和屏幕大小等方面的限制,在遊戲觀察和操作方面無法達到如PC端游的效果,然而功能的完善必然給手機配置帶來壓力,接下來,如何權衡「輕與重」也是各大廠商接下來必須要解決的問題。

此外,國服《絕地求生》的落地,很有可能會導致大批PC玩家迴流。對於手游廠商來說,如何從《絕地求生》口中分走一塊肉,還是需要去開發新玩法,新場景,新模式,並不是一味地追求高仿,通過遊戲培養地用戶習慣,轉化為自己的鐵粉才更有利於提高自己地競爭力。

最後,大吉大利,今晚吃雞嗎?

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