讓9億人上癮的小遊戲背後,是一個600億元的大生意
最近,一個叫作"跳一跳"的小遊戲迅速走紅了。但令人意外的是,它竟催生出各種代練、攻略和外掛,花樣百出。除此之外,與「跳一跳」同一天,微信共公布了15款小遊戲產品,它們都運用了H5技術。其實,早在2012年,H5遊戲概念就已出現,由於產業不成熟,缺乏付費機制,很快沉寂下去。但這次「跳一跳」的走紅,卻讓業界重燃希望。
只為「稱霸」朋友圈 微信小遊戲「代玩」服務銷售火爆
新年裡,使用微信的朋友會發現,在頁面上多了一個小遊戲的入口。這個叫作"跳一跳"的小遊戲,不講戰略、沒有秘籍,操作簡單,全靠玩家的一腔熱情。不少人一有空閑時間就打開"跳一跳",在你追我趕的氛圍中,這個小遊戲就開始刷屏了。不過,令人意外的是,這個火爆的小遊戲竟然還催生出各種代練、攻略和外掛,花樣百出。
這款小遊戲的角色像"i"又像一個"人"。當你的手指觸碰到手機屏幕時,長按,它就弓腰蓄力;鬆開,它就開始翻轉跳躍--從這個"盒子"跳到另一個"盒子"。自從微信更新版本後,整個朋友圈都嗨了,每隔一段時間刷新一下排名,都能發現一些好友的名次往前浮動了幾位。為了在朋友圈裡達到"被敬仰"的效果,有些玩家到處尋找高分秘籍,用尺子量代替目測,開發操作代碼,讓玩家可以輕鬆過百。還有人拿到了小遊戲的源代碼,用設計漏洞,直接修改分數。
小遊戲里潛藏著大市場
「代玩」的火爆其實是反映了用戶對「小遊戲」的熱愛,那在它的帶動下手游產業會不會發生什麼改變呢?
其實,跟「跳一跳」同一天,微信共公布了15款小遊戲產品。它們都是運用了H5技術,簡單來說這樣的小遊戲可以被理解為手機端的網頁遊戲,輕便、簡單、易上手。其實,早在2012年,H5遊戲概念就已出現,但真正火爆的是2014年的「圍住神經貓」,當時,這款遊戲創造了3天500萬用戶和1億訪問的社交遊戲神話。
但H5遊戲由於產業不成熟,缺乏付費機制,雖然很叫好,卻難賺到錢,很快就又沉寂下去。但這次「跳一跳」的走紅,卻讓業界重燃希望。因為這背後有微信小程序在撐腰。
業內人士認為,這相當於把遊戲直接無障礙地推到了9億用戶的面前。它有望成為繼端游、頁游、原生手游之後的第四大遊戲主力軍。但對於H5遊戲的市場規模,大家的看法卻相距甚遠。有機構預測,H5遊戲2017年的市場規模約為30億到50億元。但也有業內專家更為樂觀,他們認為其2017年的規模應在100至200億元,而2018年,更是有望增漲兩到三倍。
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