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可玩性超高的《蝙蝠俠:阿甘起源》你覺得怎麼樣?

玩家將要靈活地在進攻和防禦兩大模式之間進行轉換。每種模式下都設置有不同的技能,例如在進攻模式中,玩家可以對敵人使出各種花哨的攻擊和連擊。而在防守模式下,玩家不但可以進行格擋、治癒,還可以做出防守反擊,同時還有機會觸發各種QTE必殺連招,對玩家的反應和動手能力十分考驗。《蝙蝠俠:阿甘起源(Batman: Arkham Origins)》動作遊戲《蝙蝠俠》系列新作,將使用優化版「虛幻」引擎打造。

本作會發生在《蝙蝠俠:阿甘》系列作品之前,是一部前傳性質的作品。遊戲聚焦蝙蝠俠年輕時,懸賞追捕蝙蝠俠,將首次遭遇眾多超級反派,「喪鐘」首次在阿甘系列作品中亮相。而蝙蝠俠需要利用智慧找到真相,同時捲入此次行動的哥譚警局還有那些好警察。另外,本作加入很多高塔系統,作為本作的據點,有點像《孤島驚魂3》或《刺客信條》系列,毀掉高塔可以解鎖蝙蝠俠的導航系統,解謎,技能等,同時遊戲世界還包括新,舊哥譚市。

在本作中,大量DC漫畫中的巨頭級反派出演,是遊戲中的一大亮點比之前作,華納兄弟官方也表示《Arkham Origins》中更多的反派和更多的犯罪會成為這款遊戲最大的看點,也正是因為這樣的原因,美國官方也很乾脆的給予了T級的產品評定。遊戲作為蝙蝠俠系列的前傳,主要講述黑面具懸賞追捕蝙蝠俠,招來了很多DC漫畫世界的惡人,比如喪鐘,蝙蝠俠需要利用智慧找到真相,在與敵人的較量中,玩家將要靈活地在進攻和防禦兩大模式之間進行轉換。

每種模式下都設置有不同的技能,例如在進攻模式中,玩家可以對敵人使出各種花哨的攻擊和連擊。而在防守模式下,玩家不但可以進行格擋、治癒,還可以做出防守反擊,同時還有機會觸發各種QTE必殺連招,對玩家的反應和動手能力十分考驗。Game Informer網站就《蝙蝠俠:阿甘起源》這款遊戲對DC Comics主創團隊的首席創作總監Geoff Johns進行了採訪,在採訪中,Geoff Johns這樣描述:「在遊戲中,大家所看到的蝙蝠俠,可以說是尚處於『測試』階段的蝙蝠俠,他還沒有成為真正的英雄。」

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