當前位置:
首頁 > 遊戲 > 獵人荒野的呼喚獵物得分計算公式

獵人荒野的呼喚獵物得分計算公式

3dmgame


本體上限500分,戰利品上限500分,各自獨立計算不影響,最後兩者相加。


本體即3項100%,每項佔分完全一樣,但500除以3有小數點且除不盡,零戰利品的動物如果是0%+100%+100%,那麼最後得分將顯示333,事實上應該是333.333……無限循環,但小數點之後不顯示。

這得出一個非常重要的結論——得分是有小數點的。


之前我作了一個猜測:動物的初始完整度為200%,超過100%仍然顯示100%,低3級的槍射擊獵物會減少12.5%完整度。這樣就可以解釋為什麼會出現88%完整度這樣奇特的數字,事實上應當是87.5%。


這又得出一個結論,小數點之後的數字不是省略,而是四捨五入。


進一步去猜測,戰利品等級同樣是存在小數點的,這可以解釋為什麼同樣戰利品等級的獵物得分會有些許差異。曾經有猜測得分跟體重掛鉤,但我認為那只是因為體重把小數點後兩位顯示出來,讓人發現了其中的差異。

這裡有3隻赤狐的數據


重量10.97——等級7——戰利品10——得分835


重量10.75——等級6——戰利品10——得分833


重量10.64——等級6——戰利品10——得分824

這用重量去解釋是完全解釋不通的,第一隻比第二隻重了0.22kg,只多了2分。第二隻比第三隻多了0.11kg,卻多出了9分。這完全不成比例。用戰利品等級存在小數點去解釋更合乎數據。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 3dm 的精彩文章:

獵人荒野的呼喚弓箭彈道及使用技巧
獵人荒野的呼喚黃金評價與其他各個因素的關係介紹

TAG:3dm |