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落葉歸根,煞羨旁人,誠意滿滿——降溫了,或許你應該玩下這三款溫暖的遊戲

導語:

冬天,北方的孩子靠暖氣,南方的孩子靠抖。而玩家除了一瓶溫暖的維他奶外,還可以靠以下這三款「暖男式」的遊戲溫暖心窩。

《邊境之旅》:這場旅行,有路也有家

Llewyn

《邊境之旅》是一款免費遊戲,裡面設置有內購系統。現在的玩家數量大約已經達到了1500萬,遊戲同時也入圍了App Store的2016年年度十佳遊戲。《邊境之旅》的國服版本也即將在此月與玩家見面,目前遊戲在TapTap上的分數已經達到了9.5,可見玩家對遊戲的期待。

製作《邊境之旅》的是現年59歲的傳奇遊戲人Peter Molyneux,他早在1989就通過《上帝也瘋狂》創造了全新的遊戲類型「上帝模擬遊戲」,此後他的《黑與白》、《神鬼寓言》系列遊戲均獲得了廣泛的好評,而在EA和微軟都待過的Peter Molyneux也獲得了非常多的個人榮譽。如今即將步入花甲之年的他則選擇重拾代碼,並且轉戰手游平台,繼續發揮自己的創造力。《邊境之旅》便是他最新的作品。

《邊境之旅》是一款獨特的冒險遊戲,在遊戲開頭,主人公除了簡陋的衣服外可謂是「一無所有」。在旅途中我們需要收集食物,學習技能,收集物品,製作工具,而遇到其他的玩家也可以進行交易和對話等互動。遊戲給玩家提供了一個美妙廣袤的世界,裡面眾多的元素保證了每個玩家都能在這場旅途中都能獲得專屬的體驗。

GIF/2K

畫面是《邊境之旅》的一大亮點,無論是充滿秋天氣息的紅樹林還是鋪滿皚皚白雪的山路,大面積的色塊渲染讓整個環境有著飽滿的表現力。稜角分明的Low-Poly風格與遊戲主題相得益彰,隨氣候和植被變換的數十種地形風貌讓這趟旅途充滿特殊的質感。

除了畫面可以讓人感到直觀的舒服外,遊戲的體驗是可以讓玩家打心底里感到「愉悅」的核心。《邊境之旅》的最精妙之處在於你在旅程上可以遇到形形色色的旅友,他們是真的玩家。這個遊戲也能夠體現在人跟人之間是怎樣合作,他們如何互相協作,去探索新的世界——當然,你也可以「使壞」,拿走別人掉落的物品,這一切都取決於你自己的選擇。

遊戲在操作上的細節同樣豐富,玩家通過向上划動手指來操縱人物的行走速度和收集周圍的物品,在製作了相應的工具外還可以進行打獵等野外活動。

當然,這趟邊境之旅也不會要求玩家無止境地行走下去,最終玩家會找到一個棲身之所,建立起自己的家,在家裡添置傢具,而作為小鎮中的一員,玩家需要跟鄰里相互協助,把自己們的小鎮打造成世界上最棒的小鎮。家園建設等元素的加入擴展了遊戲的經營玩法,讓《邊境之旅》不止有路,還有家。

陀螺點評:正如傑克·凱魯亞克所說的:「世界旅行不像它看上去的那麼美好,只是在你從所有炎熱和狼狽中歸來之後,你忘記了所受的折磨,回憶著看見過的不可思議的景色,它才是美好的。」而《邊境之旅》正是這樣一款「在路上」的遊戲。

《如果可以早點回家》:一回家老婆就裝死

Hadoken

遊戲的由來是因為一個日本的「梗」——這款遊戲在早前TapTap開放預約時,名字是叫「一回家就看到妻子在裝死」,相信遊戲的靈感也是根據《初音未來》裡面的一首名字叫「一回家就看到妻子在裝死」的歌而來。

先不管遊戲質量怎麼樣,這種搞笑的背景設定從一開始就能夠刺激到很多人的笑點,進而去關注這款遊戲。

《如果可以早一點回家》是一款關於一對年輕夫婦在家裡發生的一些趣事的遊戲,遊戲類型為像素解謎,玩家將扮演一位在一線城市混得還不錯的三十多歲白領,這位主角事業處於上升期,而且有房有貓有嬌妻。然而因為這位主角終日沉迷於工作,日日加班,在某一天晚上,妻子對他展開了報復——在家裝死。

實際上,這種行為其實是妻子在跟主角玩的一個遊戲(當然不是你們想的那種遊戲),玩家必須解開妻子裝死的迷局,哄回嬌妻,否則後果很嚴重,比如不能吃晚飯。當然,隨著玩家對遊戲進度的發展,將會解鎖妻子更多的「姿勢」,以及更多成就。

——如果過不了的話,你會困與某道謎題出現卡關的尷尬情況,但是通關了吧,就又要等著吃狗糧。這可謂是:通不了關就虐腦,通得了關就虐心。

玩家根據妻子的「屍體」的提示,進行解謎。具體來說就是在主角回到家後,在自己家裡的屋子中尋找妻子所留下的線索,破解妻子設下的謎題,方可讓假裝死去的妻子醒來。而裡面不單止只有解謎要素,還有男女主角間的故事主線,當然了,這些故事結局,會隨著玩家不同的選擇,也會出現不同的結果。

遊戲App Store裡面剛剛上線3天,憑藉著有趣的玩法,和獨立遊戲製作人的腦洞,上線3天後便獲得了App Store里遊戲區的大圖推薦,這款遊戲便是溫馨而又幽默的——《如果可以早點回家》,是一款收費制遊戲,售價6塊錢人民幣。

遊戲雖然看似簡單,但是細節感人——之前聽一位玩過這款遊戲的玩家說,本來玩到第20關的時候要給一星差評,但是突然又發現了一些前面三關的彩蛋,一下子變明白了這些過場動畫的意思,瞬間對製作人的創意產生了敬佩之情。而這只是遊戲中眾多細節中的其中一部分。

在筆者看來,遊戲中的彩蛋越多,代表著遊戲團隊的誠意也就越多,不管這些彩蛋是向哪些景點遊戲致敬,亦或是對自己本身遊戲的含沙射影,都是一種能夠「二次刺激系列玩家high點」的這麼一項設定,對於一款有彩蛋的遊戲來說,也許沒玩過的玩家會沒什麼太大的感覺,但一旦get中了其中的點,將會再次放大玩家對此款遊戲的喜愛,以及感受到製作人所留下的這麼一個善意的「小心眼」,因此讓玩家在自己心目中對一款遊戲實現大大得加分。

另外,同名喜劇電影也將在2018春季上映,相信電影的票房中,也會有一大部分是來自於這款遊戲的粉絲。

陀螺點評:家裡有個這樣的老婆,大概這輩子都不會無聊了。

《猴子很忙》:500名玩家,7個月的修改,歷經了29個版本更新!

Hadoken

現在大家所看到的《猴子很忙》,其玩法脫胎於一款停服2年的休閒遊戲,遊戲團隊壹趣信息科技,經過先後500多名玩家在7個月里的陪伴與試玩,每周提各種意見,更新各種版本,然後再提新的意見,再更新新的更新,經過了29個版本的玩法打磨,終於得以呈獻在這裡。

玩家可以互相PK的「憤怒的小鳥」——想必大家都玩過《憤怒的小鳥》這款遊戲,而《猴子很忙》這款遊戲玩法上其實是跟《憤怒的小鳥》差不多,都是利用拋物線的物理原理,去打擊對面的陣容。但是《猴子很忙》和《憤怒的小鳥》不一樣的地方,則是在經典物理彈射玩法的基礎上,增添了可以和別的玩家進行1V1實時對戰!並且設定的是全球同福,可以和世界各地的玩家一起玩耍。

多種動物搭配,「寶可夢」既視感——為什麼筆者會這麼說呢,首先,《猴子很忙》是一款以回合制戰鬥為主要戰鬥方式的遊戲,再者,玩家需要通過控制己方的猴子去攻擊敵方的猴子,擊敗後可以獲得更多新的寵物,或者更強的道具,去擊敗更多的敵人。從這兩點上,就足以讓人想起「寶可夢」這款遊戲,在現今國內沒有一款「寶可夢」正版授權的手游市場當中,有一款這樣的有趣的「替代品,或許也能夠聰某種程度滿足到寶可夢系列的粉絲們。但美中不足的是不能自己設定自己的陣容的分布結構,還有包括伺服器的問題,這兩點希望在後續的版本更新里能夠得以體現和改善。

就算拋開遊戲不說,開發者對待粉絲的態度首先肯定會被認可——

這兩張圖片是團隊在TapTap的」開發者的話「中,給粉絲的一段留言,在筆者看到的那麼多遊戲中,擁有這種篇幅的」開發者的話「實在不多,而且聰這段感謝聲明裡面,可以看出,開發團隊實際上在遊戲上線之前,就已經在貼吧裡面積攢了一定的人氣與粉絲,證明這支開發團隊不僅在遊戲的創意上有著自己的理解,而且還善於進行粉絲運營和社區管理,這樣一想,也不難理解這款遊戲為什麼就像文章開頭所說的那樣,在上線之前,經過先後500多名玩家,7個月的陪伴與意見提供,歷經了29個版本更新了。就沖這一點,筆者決定支持一下這款遊戲!

陀螺點評:有才華的團隊也許能做出好的遊戲,但不一定會受所有玩家所歡迎。相對的,一支能夠耐心傾聽玩家意見並想著往好的方向做出改變的遊戲團隊,就算不能一步登天,但也肯定不會原地踏步。


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