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《拳皇》系列中的九種社會打法,最後一種最賴皮!

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:放學堵他。轉載請註明來源。】

電玩遊戲廳風靡的時代,KOF系列遊戲一直受到玩家們的青睞。不過KOF系列遊戲雖然上手容易,但要精通卻很困難,一些玩家甚至戰勝不了中等水平的電腦,只能採取賴皮的社會打法謀求勝利。所謂社會打法,就是毫無規則只求勝利,裸殺浮空飛天無限連,眩暈追打使用隱藏角色都屬於社會打法。而這些社會打法用在電腦上還好,如果是在與人對戰時則需謹慎使用,因為一個不好有可能升級為真人KOF。

社會打法之一:裸殺

KOF97玩家們一直詬病裸殺,實際上裸殺也是有著自己的套路的,單純放大招就算是中等水平的電腦都不會中招,更何況與人對戰了。所以社會打法里裸殺套路一般是不停的發波逼迫對方起跳,在對方跳躍時迅速輸入超必殺的指令給予重創。

由於KOF97中八神庵的超必殺「八稚女」以及二階堂紅丸的「雷光拳」判定太過強大,對方在跳躍中很難防禦,必將中招,所以此種社會打法套路最早叫作落殺。久而久之,落殺演變成了裸殺。

社會打法之二:無限連

KOF97的諸多bug之中,揮空取消算是易於上手的操作之一。很多角色藉此可以完成非常華麗的無限連。比如特瑞的無限能量衝撞,當特瑞使用能量衝撞將敵方撞至浮空狀態時迅速追加普通技即可再次追加能量衝撞。

在無規則的街機時代,揮空取消尤為盛行,會不會特瑞的無限撞成為衡量玩家是否精通KOF97的標準之一。在無限連擊只能循環兩次的規則出現後,社會打法里使用特瑞的熱度才稍減,玩家們轉而使用更為賴皮的山崎龍二。原因無他,山崎龍二的踢砂太容易使對手眩暈了。

社會打法之三:眩暈追擊

其實關於眩暈後知否可以追加打擊一直沒有定論。一些玩家將對手攻擊至暈點後喜歡後退等待或用輕拳將對手點醒。而一些玩家則認為眩暈是因為自己的攻擊而造成的,完全可以追加打擊以增加傷害。

而社會打法一切以勝利為最終目標,眩暈之後非但要使用連招,還會使用裸殺或無限連來追加最大傷害。更過分的做法是在對手眩暈後按start鍵挑釁,給對手以精神壓力,從而打破對手的平常心。

社會打法之四:波動拳壓制

人氣角色包在KOF99里初次登場便被開發出了波動拳壓制的社會型打法。該打法前期利用包的精神力盾來增加能量,能量滿三層後爆紅氣就可以開始大小波壓制了。由於包在該作中出招硬直時間極短,對手一旦被大小波壓制,便很難近身,只能眼睜睜地被磨血。

而KOF系列遊戲里最臭名昭著的波動拳壓制打法是KOF95里BOSS盧卡爾的「大小波動拳」。這裡的「大小波動拳」是指盧卡爾在該作中擁有烈風拳與凱撒波兩種波動拳,且出招硬直時間短,可以循環使用。敵進我退,敵退我發波,不為輸贏,只為折磨對方到發瘋。

社會打法之五:不可防禦波

KOF里防禦是後退指令,如果對方有攻擊工作,那麼輸入後退指令就是防禦姿態,但是如果對方沒有攻擊動作,輸入後退指令就默認為向後移動而不是防禦姿態。根據此原理,玩家們研究出了不可防禦波的社會型打法:使用麻宮雅典娜先發慢波,趁波還沒到時立刻使用心靈傳送,由於心靈傳送不算攻擊動作,所以不能防禦。

而在KOF97里,由於角色起身不能防禦的原理,一些角色被八神庵擊倒之後追加暗勾手攻擊是不可防禦的。這屬於系統bug,但是在社會打法里成了攻擊利器,使用八神將對方特定角色擊倒之後不但會追加不可防禦波,還會追加八稚女追加傷害。

社會打法之六:版本強勢角色的瘋狂壓制

格鬥遊戲很難做到角色能力平衡,總會有幾個強勢角色。而社會打法就是利用這些強勢角色進行瘋狂壓制。比如KOF94里韓國隊的金家藩。該作里金家潘有一招「飛翔腳」非常賴皮,出招簡單但是判定霸道,如果距離拿捏得當極易造成逆向攻擊,令敵方防不勝防。更重要的是飛翔腳毫無破綻,如果被敵方防禦,金家潘將向後跳躍,與敵方拉開一段距離,令敵方無法追擊。

更有甚者,KOF96里的強勢角色麥卓使用壓制打法更加無腦。該作中麥卓的CD攻擊幾乎沒有硬直時間,將對手逼至牆角後瘋狂按CD即可,甚至都不需要使用搖桿控制方向。對手有心反擊但是找不到空隙,只能聚氣閃避。

社會打法之七:龜縮大法

龜縮派社會打法早在KOF96中已經開始流行,核心角色為鎮元齋。該社會打法主要是靠鎮元大仙的望月醉猥瑣發育——躺在地上不主動進攻,等到對手沉不住氣發動攻勢時轉龍蛇反蹦或鯉魚反蹦來打擊對手。等到鎮元齋紅血時則以超必殺轟欄炎炮磨血。

而在KOF的網戰比賽中,南通包王曾用龜縮大法9:0大勝KYO,讓圍觀網友大跌眼鏡。包王在比賽中屢屢使用椎拳崇一反三,採取的就是從不主動進攻,磨滅對手耐性的打法。遠程用波壓制,近身就是用指令投必殺,最後老K終於是失了智,昏招不斷,被包王贏得了比賽。

社會打法之八:浮空與飛天

KOF系列遊戲里有一個有趣的bug——部分角色使用版邊跳時迅速輸入必殺指令會出現浮空現象,浮空時角色處於版邊跳的最低高度。由於角色浮空,此時使用普通技攻擊對手時己方角色不會後退,這樣就會在版邊輕易地形成無限連擊。浮空在比賽中視作禁招,但是在社會打法中,玩家一旦抓住機會,便會使用浮空將對手連擊致死。

不過浮空還不算最賴皮的社會打法,更賴皮的還有麻宮雅典娜的飛天bug。開局磨血,然後迅速浮空,飛天。由於雅典娜已經飛出了遊戲界面,所以敵方只能一臉懵逼卻又無可奈何。最後時間結束,麻宮雅典娜以血量取勝。這種社會打法一旦出現,必將引發最強烈的嘲諷。

社會打法之九:死機大法

死機大法是KOF社會打法里最賴皮的一種打法,利用系統bug直接將機器task over,然後呼叫管理員重啟機器,並賠償遊戲幣。這種打法往往需要1P與2P互相配合才能打出。比較常見的是KOF97的草薙京task over。

不過在KOF2001中,死機大法不需要別人配合,自己使用李珍珠也可以達成。在該作當中,李珍珠除了可以使用普通模式和英雄模式兩種形態之外,還可以進入bug模式,此模式出現的方法是:李珍珠有三層能量時使用「」三聯腳 下段蹴」連「三聯腳 後回蹴 變身」,再用MAX超必殺技「李珍珠終結」來取消就可以了。進入bug模式之後,李珍珠就可以進行浮空、定機甚至死機操作了。


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