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如何應對沙漠地圖四種截然不同的決賽圈?

自《絕地求生》正式版1.0上線至今,已經有了一個月的時間,相信許多玩家對於隨著新版本上線的新地圖也有了足夠的了解,但遠不及於對老地圖的知根知底。也正因如此,許多玩家經過千辛萬苦擠進了決賽圈,卻最終倒在了對地圖的熟知度上。那麼,新地圖決賽圈究竟該這麼打呢?和跳傘訓練營小編一起來看一蛤!

首先,由於新地圖面積較大,資源點分布較為分散,地形複雜,所以小編在此將地圖分為四個較大的板塊,分別是複雜地形區、大型城區、平原打靶場和野外房區

這四種不同的地形特點,面對的情況大不相同,而打法也就有所區別了。

首先說遊戲中最常見的決賽圈

一:複雜地形區:步步為營穩紮穩打

新地圖背景是沙漠一角,玩家們對於沙漠的認識相信也都大差不差,水少樹小是新地圖的關鍵。細小的樹榦不足以抵禦敵方的火力,所以在較為複雜的環境中,樹木並非首選的紮營點。

相比於樹木而言,複雜的地形多為山地,斜坡大石居多,地形錯亂分布,有著較多的藏身地點足以看清整場局勢,分析敵人位置,因此佔得一塊較的庇護所就顯得至關重要。

站穩腳跟後,通過分析獲取敵方大致位置,同時確保身後無人,再制定下一步行動方案,穩紮穩打,從而拿下較好的名次。

二:大型城區:寧貼牆不進房,進房後莫上樓

當決賽圈縮小至城區後,幾乎就不會再有安全的房子了,進屋攻房自然不是明智的選擇,而上一層樓,多一分風險。

到了決賽圈,屋內的人也很難安心,一旦進了屋就很難再跑出去了,八成會成為一隻瓮中鱉。而相較於屋內,房子周邊的掩體卻是最安全的敵方,比如圍牆、廢車、水泥墩等等。屋內玩家對峙,很少會將注意力放在周邊,此時哪怕安全區不在自己這邊,也可以憑藉地形的優勢,在房宇間穿梭轉移,心情好了還可以架死身邊樓里的玩家。

三:野外小野點:非緊急情況不入

在曠野中,一棟房子佇立,無疑是最引人矚目的,此時該野點一旦不是安全區,立馬會被圈內人架死。而野外的這些房屋也並非毫無用處,小編的建議為如果周圍有複雜地形區,此地只適合做臨時休整點,打好能量,換好裝備,制定好路線就立馬轉移,不宜久留。

四:平原打靶場:生死有命富貴在天

把這些敵方叫做打靶場自然是有原因的,大平原上幾乎不存在掩體,一旦安全區刷新,就意味著一部分人要面臨轉移,2000分以上平原跑毒堪比七步蛇毒,活過10秒算我輸。出現幾人同時跑毒的情況時,只要沒人打你堅決不還手,進圈之後再秋後算賬被打了穩定姿態快速還擊,快准狠才是關鍵。所以,當出現這種情況時,大多數情況只能聽天由命,或者依靠一些坡度極小的斜坡與對手的瞎從而磨陰進圈。

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