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2017年全球手游收入達483億美元,占移動應用總收入82%

編譯 | 遊戲陀螺 Llewyn

手機移動應用的收入在2017年全球地區都呈上漲趨勢,這其中很大部分要歸功於手游的持續發展。根據業內領先的市場分析機構Sensor Tower的報告,所有類別的移動應用收入同比去年增長35%,在蘋果App Store和Google Play中達到了586億美元。其中的主體還是手機遊戲,占所有收入的82%,達到了483億美元,年同比增長30%。

綜合蘋果App Store和Google Play來看,全球收入最高的遊戲是Mixi的《怪物彈珠》,遊戲自2013年上線以來,在日本積累了大量的粉絲基礎,但卻在出海上屢屢出現水土不服的情況,這也讓它的這個成績更令人佩服。不過Sensor Tower也特別提到,這些數字美國有包括進中國的安卓應用商店,這也是為什麼騰訊的大熱遊戲《王者榮耀》只在這個榜單上排第二。其他排在前列的遊戲包括Aniplex的《命運-冠位指定》,Supercell的《皇室戰爭》和King的《糖果粉碎傳奇》。

美國市場依舊「糖分充足」——《糖果粉碎傳奇》奪得了最高收入的桂冠,這個在2012年面世的遊戲還在以5歲的「高齡」戰鬥著。MZ的《戰爭遊戲》和Supercell的《部落衝突》則排在第二與第三,這兩款遊戲同樣也上線有相當長的時間了。排在第四和第五的則是比較近的大作,包括MZ在2015的《雷霆天下》和Supercell在2016的《皇室戰爭》。

相比2016年,去年Google Play在美國的增長速度相當快

在美國,手機遊戲收入107億美元,年同比增長25.6%,而總共的移動應用收入是144億美元,手游佔74%,這實際上比起去年同比是下降的,在2016年,手游這個佔比數字是79%。Sensor Tower指出這個下降的趨勢是由於用戶花費了更多金錢在比如HBO Now這些新興起的視頻直播應用中去。

去年對於手機遊戲來說是里程碑式的一年,這是手游第一次收入超過PC和主機遊戲。整個行業的發展速度出乎意料,以至於市場調研公司Newzoo重新調整了他們之前對於2017年總收入的預測,從1089億美元上調到1160億美元。而在2018,隨著一些巨頭廠商的繼續擴張,我們應該能看到更加驚人的數字。

來源:STEPHANIE CHAN@GamesBeat

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