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那些年陪我們走過的SNK後傳,文字版

上一節我們說到,SNK的格鬥遊戲最終走上了和CAPCOM完全的不同風格,那麼接下來的這麼些年發生了什麼事情了?這期【在這科技說】就帶你了解之後的故事

SNK的64位基板「HYPER NEO GEO 64」

時間來到了1997年1月,SNK的64位基板「HYPER NEO GEO 64」正式推出。同月,經典的《拳王97》發售。同月,SNK的亞洲五大城市巡迴展示會舉行。期間SNK的攜帶型主機NEG GEO POCKET以及它的後續機種NEO GEO POCKET COLOR發表。之後的經典相繼發售,其實本來KOF在97就沒有再做下去的意思,但是了禁不住FANS的強烈要求和請願,SNK還是迅速打造了全新的KOF,並決定把KOF繼續下去。

SNK的攜帶型主機NEG GEO POCKET

由於自家研製的主機「NEO GEO」,雖然在街機上都有卡帶版,但是價格卻極其昂貴,也只是服務於部分小眾群體,SNK一看丫的,這不行啊,這自家打下的江山馬上就得白白送出去啊,所以命令公司人員,馬上研製出了CD版的NEO GEO。終於把價格給拉下來了,但是又出現了一個新的問題,讀取速度很慢,用戶得不到好的體驗感,銷量還是不怎麼樣,在後來的2代產品上雖然有些許改進,但是還是沒有得到大的提升,銷量也一直不樂觀。

CD版的NEO GEO

除了自家的NEO GEO外,SNK先後推出了自行研製的攜帶型主機NGP和NGPC,在上面推出了大量遊戲。

NGP

NGPC

這個時候我們就不得不提當年在PS、SS、NEO GEO三大主機上均推出過的《真說侍魂武士列傳》。且不說這個遊戲有多高的遊戲性,單是這些大人氣角色的登場就足以吸引大批粉絲,遊戲可以在六位角色中選一人作為主角,然而,侍魂系列的眾多角色都會在遊戲中有活躍表現,或作為友軍增援我方,或作為敵人與之戰鬥,侍魂眾們精彩的表現令人應接不暇! 就像格鬥原作中一樣,遊戲中玩家需要勇斗天草、力戰羅將神。本遊戲原本設計了「魔都封滅」、「邪天降臨」與「妖花慟哭」三個章節,然而由於製作中的種種原因,傳說中的「魔都封滅之章」最終夭折,實屬巨大遺憾……攻擊、防禦、拼刀、使用經典必殺技,都可以像格鬥遊戲一樣手動搓招!怒槽滿點之後同樣攻擊力2.5倍並可以使用超必殺技!畫面豐富,高山流水,刀光血影,天堂地獄,雖然各個版本上有些區別,但是完全擋不住遊戲迷的那份熱情,一時間也讓SNK走上了巔峰。

GIF/173K

超必殺技

GIF/900K

高山流水,刀光血影,天堂地獄

90年代,由於家用機市場旺盛,以及盜版和模擬器的出先,日本的街機市場進入了前所未有的蕭條期,許多街機名廠或消失在業界,或者陷入了低谷,由於得不到第三方軟體商的支持以及只有格鬥遊戲品種過於單一,SNK的日子開始蕭條起來,不過在這個時候,KOF2000還是問世,這次的問世,好像像對世人說,要向FANS告別,KOF2000遊戲裡面里儘是些讓人熟悉的身影,但是出色的畫面讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品。蕭條之餘也十分讓人佩服SNK的製作能力吧。

圖片來自網路

2000年底,SNK的債務已達380億日圓。為了在業界生存,SNK迫不得已讓日本著名的柏青哥業巨頭ARUZE公司以50億日圓收購了51%的股份,成為ARUZE的子會社。但是,街機市場仍然一片蕭條,SNK的發展又處處受到ARUZE的限制。終於,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK向大阪地方法院申請「再次註冊」,希望以「SNK」這個名字重新註冊一家獨立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了SNK的申請。此時SNK的處境相當尷尬:ARUZE高層震怒不已!SNK隨即又向大阪地方法院申請「民事再生手續」,也就是破產保護了。如果成功的話,各債主將暫時不能向SNK討債,這樣公司可以得到喘息之機。但是,2001年10月1日,大坂地方法院無情地再次駁回了SNK的申請。「SNK正式宣告破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務。」SNK從此退出了歷史舞台。森大師最後一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。

重生

從被ARUZE收購到破產,不少玩家對此唏噓不已,可是,當時沒有人想到,這只是SNK的川崎社長的一個「陰謀」的開始。

在向ARUZE「投懷送抱」後不久,SNK提出向韓國投資,由於ARUZE高層對SNK的信賴,批准了這一請求,SNK在韓國秘密組建了一家小公司(即為後來的SNK NEOGEO KOREA),擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有遊戲版權以及角色肖像權還有「NEOGEO」的商標權轉移到這家公司。川崎的「陰謀」第二步完成。

2001年4月,SNK向大阪法院提出「民事再生」,未果,於10月宣告破產。消息傳來,街機玩家一片唏噓。但是,川崎在破產前又想到了鑽法律空子的辦法。

2001年7月,由川崎投資,以ARUZE當初委託SNK在韓國投資的資本,以及將《拳皇2001》、《拳皇2002》外包給韓國的著名街機廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE公司正式成立,並從破產的,已經轉讓了所有人物和遊戲版權的原SNK手中將SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為了PLAYMORE旗下的Sun Amusement的產業。(這裡我們不難看出,SNK的所謂「變賣資產」不過是川崎將這些資產從左手轉到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。復活計劃第一步驟「金蟬脫殼」正式完成。數百億日元的債務,則被盡數拋給了ARUZE。

在這裡,我需要提一下,由於SNK在重生過程中與多家韓國公司發生了莫大的關係,加上國內很多媒體的錯誤報導以訛傳訛,以及後面將要提到的原因,使得很多不明真相的人錯誤地以為PLAYMORE是韓國公司,並對其製作的遊戲產生了排斥心理。

《拳皇2001》是倒閉前夕的SNK發行,EOLITH公司製作的遊戲[3] ,曾令玩家們一片嘩然,EOLITH對MVS的機能並不熟悉,遊戲的畫面變得粗糙,音樂製作一般,同時由於新的畫師(NONO)的風格又與以前大不相同,KOF2001的人設從寫實變成了誇張的風格。系統上,組隊戰又發生了變化,由前兩作的固定三人上場一人援護變為自由決定幾人上場幾人援護。遊戲質量一般,包、庫拉等角色更有著極其簡單的無限連。

圖片來自網路

次年3月,第一款打著PLAYMORE名號的遊戲《合金彈頭4》發售,由曾參與制作《戰國傳承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韓國的Mega Enterprise共同製作,PLAYMORE冠名發行。遊戲製作水準同樣低劣不堪。和被譽為系列最高作的前作產生巨大落差。就因為如此,玩家們普遍對PLAYMORE表示了不滿。

圖片來自網路,合金彈頭4

圖片來自網路,合金彈頭4

2002年秋,在總結KOF2001的經驗教訓後,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》帶到了玩家眼前。遊戲取消了廣為玩家所詬病的援護系統,回歸了過去3對3的戰鬥模式,令人感覺回到了KOF"98的時代。而且情節上也和"98一樣是沒有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八傑集與NESTS的庫拉、K9999等人上演「關公戰秦瓊」的好戲。製作者把SUPER CANCEL系統發揚光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續技(最大受益者當屬草薙京了)。新增了在血減到四分之一及擁有兩條以上氣槽就可發動的「隱藏超殺」,威力巨大,可惜大部分人的都是雞肋。最大缺點就是畫面依然不佳,發灰。音樂聽起來也是一股濃濃的塑料味。儘管如此,因為相對較好的平衡性以及新舊角色回歸的大集合製作,KOF2002還是在中國和日本都大受好評,也總算為KOF系列自1999年以來每況愈下的尷尬局面挽回了些面子。

拳皇2002

同年,PLAYMORE還從大群龍公司(Technos)和ATLUS公司手中買進版權復活了兩款經典:《雙截龍格鬥版》的續作《龍吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。

雙截龍

平心而論,這兩作的素質並不是很高,雖然在Noise Factory的努力下,畫面又變得華麗無比,可以說把MVS的機能發揮到了極限。但是由於失敗的系統(兩個遊戲的系統、畫面風格完全一樣,《斗婚》中甚至還有四個《龍吼》的人物來客串隱藏人物),除了華麗的畫面和漂亮的人設外一無是處,也因此淪落為機廳里的常年空機。

2003年,PLAYMORE又發表了幾款年度的重頭戲——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地對嘉富康真·大亂斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《合金彈頭5》(Metal Slug 5)分別於當年的7月、9月、11月發售。而整個上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣傳攻勢。

侍魂零,圖片來自網路

《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM兩家街機2D格鬥大廠的人物之間的亂斗為賣點,由於上半年的宣傳,(PLAYMORE在那一年的美國E3大展上便以此為宣傳重點,已經顯得很過時的16位水準2D畫面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家們曾對其抱有很大希望,可到頭來還是失望了,這是個與KOF截然不同的格鬥遊戲,其重新設計的戰鬥系統也並不是很成功,沒有分段跳、沒有閃避、只有類似KOF2002的隱藏超殺的「EXCEED」。遊戲的水準只能說是一般。

2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名為「SNK NeoGeo」(以下簡稱SNKN),在玩家中引起軒然大波,一時謠言四起,不少玩家以為這就是原來的SNK回來了,一度出現「重生的SNK將從PLAYMORE手中收回版權,KOF2003將是韓國人做的最後一款KOF」的謠傳。事實上PLAYMORE並非韓國公司,與EOLITH的合作也在KOF2002後就終止了,突然宣布中止和另一家韓國公司Unotac的合作,令《拳皇網路版》中途停止開發,則標誌著PLAYMORE與韓國人徹底斷絕關係。

就在2003年7月,PLAYMORE改名為「SNK Playmore」(以下簡稱SNKP),標誌著川崎的計劃的第二步「還魂」完成,至此,SNK正式完成復活計劃。

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