新游試玩報告:taptap上8.5分的《山海長歌》,講真有點虛高了
《山海長歌》,是一款由大貘遊戲團隊所研發一款單機跑酷遊戲,正式版已於月初上線了安卓和ios平台,單看遊戲名字就知道這又是一款跟《山海經》有關的遊戲。《山海經》做為中華民族的文化瑰寶,神魔鬼怪,山川大險,其書內描畫的光怪陸離的上古世界的確令人無限遐想。
去年也有一款取材於《山海經》橫版動作手游《九黎》,一經上線便獲得眾人一致叫好。而這款《山海長歌》也不示弱,目前taptap8.4的高分也彰顯了遊戲的口碑,並且在幾天內多次獲得taptap的首頁推薦。
刺蝟君也好奇試玩了一會,目前在遊戲已通關第一章,於是照例寫下這篇試玩報告,和大家分享一下試玩心得。
說起跑酷遊戲那就繞不開當年大火的全民手游《天天酷跑》,《天天酷跑》可以說是最典型的跑酷遊戲了,玩法無非就是通過被動的躲避來獲得高分。而《山海長歌》與傳統跑酷強調的「躲避」不同,《山海長歌》強調的概念是「斬殺」。
在遊戲中,沒有那些需要跳來跳去的台階,有的只是面前無盡的怪物,而你的責任就是通過完美的操作殺盡一切攔路者,看似輕鬆跑酷,實則遊戲有著非常豐富的動作元素。
GIF/1.2M
動作流暢,打擊感平平
遊戲有著一套連招表,劇情模式里每隔幾個關卡便會出現一個妖怪boss,玩家們在躲避boss攻擊的時候,又象徵性的加入了對抗機制,使得玩法更加生動,當然也可能會讓人覺得畫蛇添足,畢竟對抗並不是什麼新奇的玩法。
連招表
對抗
開發商從一開始就說明了想用心做一款高難度、純考驗操作的遊戲,所以在增加了操作性的同時,也提高了每道關卡的難度,尤其是三星評分,難度特別大,需要斬殺所有怪物才能完美通關,對於一些有著強迫症的萌新來說的確是件難事,因此想要解鎖後面的劇情,就要不停的爆肝練操作。
遊戲目前分為上文提到過的劇情模式和自由模式,自由模式就是挑戰其他玩家的戰績,開發組還進行了段位分級,不光挺高了遊戲的肝度,還無形中提高了氪金度。
段位分級
因為遊戲是有著時裝、人物角色和寵物系統的,絕大多數的寵物和時裝需要衝錢購買,當然偶爾一些也能通過金幣獲得。但是大家都懂得,能用遊戲幣購買的也基本就是些聊勝於無的道具,所以段位分級的設定勢必會刺激一些深度玩家進行消費。
不同的人物角色
每套時裝的屬性加成不同
單機遊戲嘛,有內購實屬正常,畢竟開發組也要吃飯。
然後刺蝟要吐槽一下遊戲的畫風,和同為國風的《九黎》手游有著不小的差距,《九黎》的水墨畫面風格,一筆一觸都非常的有韻味,而《山海長歌》可以看到走的是清新飄逸的仙俠風,但是風格還是略顯生硬,尤其是時裝系統更是讓人一秒齣戲,Exm?西裝皮鞋是什麼鬼?
《九黎》手游截圖
但是還是要為遊戲的背景音樂打call,音樂屬於那種非常老派的仙俠風音樂,每次聽到都有讓我回到當年玩《大唐豪俠》和《春秋Q傳》的感覺,令人懷念。
說實話,《山海長歌》這款遊戲,操作有餘,快感不足。當年有一款叫做《魔界忍者》的跑酷遊戲,也是和《山海長歌》一樣,屬於進攻型的跑酷遊戲,雖然畫風簡單,但那子彈滿天飛、不停刷刷刷的遊戲體驗,所帶來的排山倒海的快感也是《山海長歌》所沒有的。
《魔界忍者》遊戲截圖
總得來說,刺蝟君認為《山海長歌》是一款用心的手游,但也是款及格線水平的手游,8.5的分數有點虛高了,可能是玩家們看到國人用心做遊戲給的鼓勵分吧。
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