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世界衛生組織擬將「沉迷遊戲」列為疾病

眾所周知,遊戲有時會讓人上癮,但對於「過度沉迷遊戲」這種情況,你可能要以更加嚴肅、認真的態度來對待了,因為世界衛生組織(the World Health Organization,簡稱WHO)在近期更新國際疾病分類(International Classification of Diseases,簡稱ICD)的草案時,新增了兩條和遊戲有關的疾病。

一條是「危險遊戲狀態(Hazardous Gaming)」,指的是玩家因為沉迷遊戲而讓自己及周遭承受身心傷害的風險明顯上升。(詳情可見:https://icd.who.int/dev11/l-m/en)

另一條是「遊戲紊亂(Gaming disorder)」,指的是因為長時間的、反覆的遊戲行為而導致的長期或間歇性的失調(詳情可見:https://icd.who.int/dev11/l-m/en),典型特徵有:

1. 對於遊戲無法自控(包括遊戲的開始、結束、頻次和時間等);

2. 遊戲被賦予的優先順序逐漸超過了其他日常生活(如遊戲玩到廢寢忘食);

3. 儘管過度遊戲已經造成了不良影響,玩家卻還是選擇繼續,甚至程度更甚。

收錄這兩條「遊戲病」的《國際疾病分類》,被看做是世界衛生組織創建的「已知疾病的百科全書」,可被世界各地的衛生機構作為診斷標準,用於流行病學的監測、統計和報告等,每年都會有所更新。雖然「遊戲病」目前僅被列入了草稿版,但WHO希望這種方式,讓更多的人能夠嚴肅對待「遊戲成癮」的危害,並獲得相關幫助。


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