2018年,《絕地求生》的大考年
《絕地求生》是2017年全球遊戲市場的最大黑馬之一,年底該作發布了正式的1.0版本,登陸Xbox One平台,最高同時在線玩家突破了300萬大關。不過在新的一年裡,如何延續熱度和影響力將成為《絕地求生》所面臨的最大挑戰。
在《塞爾達傳說:荒野之息》發售後,筆者一度認為「突現玩法」(emergent gameplay,指基於遊戲機制而非設計的原生玩法)將會成為2017年遊戲行業的一個熱詞。沒過多久,《絕地求生》的同時在線玩家人數超過200萬,而大逃殺類遊戲也突然變得流行。
許多電子遊戲發行商意識到,對玩家和主播們來說,大逃殺類遊戲具有讓人難以置信的潛力。
Epic Games推出了自研遊戲《堡壘之夜》的大逃殺模式--儘管《絕地求生》開發商藍洞(Bluehole)對Epic的做法感到不滿,但《堡壘之夜》大逃殺模式也收穫了空前成功。這意味著如果面對許多不同的大逃殺遊戲,玩家們也許不會太挑剔。
考慮到《俠盜獵車手Online》《堡壘之夜》等流行遊戲都設計了大逃殺模式(註:《槍火遊俠》近日也推出了該模式),人們可以預見的是在2018年,將會出現更多試圖模仿《絕地求生》,抓住大逃殺遊戲熱潮的作品。這些遊戲也許比《絕地求生》售價更低,更容易上手,甚至擁有更好的品質。在這種情況下,目前仍存在伺服器崩潰、作弊現象泛濫等問題的《絕地求生》將在與它們的競爭中面臨嚴峻形勢。
從某種意義上講,《絕地求生》要想在與海量競爭對手的對抗中勝出,僅僅是提升伺服器性能、發布新地圖已經不夠了。
這很可能也是為什麼PUBG和布萊登·格里尼(《絕地求生》創意總監)希望將《絕地求生》打造成一款電競作品。如果《絕地求生》能夠成為一個熱門電競項目,通過最豐厚的獎金吸引全世界最優秀、最具影響力的大逃殺遊戲玩家參與競爭,那麼玩家們為什麼還要玩其他同類遊戲?
尷尬的是在電子競技領域,《絕地求生》同樣面臨著發展瓶頸。《絕地求生》的混亂場面和隨機性讓遊戲顯得觀賞性十足,但從職業電競的角度來講,其結構和設計也許無法凸顯選手的個人實力--隨機元素有時會掩蓋選手的個人技能。
這並不是說《絕地求生》缺乏吸引力,或者設計得不夠好。格里尼在演講和採訪中頻繁談到加大對遊戲IP的保護,他似乎比其他公司更理解大逃殺這一遊戲類型,以及其玩家群體,應當能夠為Bluehole繼續為《絕地求生》開發內容和優化提供更大助力。
在2018年,隨著更多大公司入局,大逃殺遊戲市場肯定會變得越來越擁擠,而我們也將見證《絕地求生》是否會延續在這個市場的領先優勢,亦或被體驗更好的其他大逃殺遊戲搶走風頭。
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