五五開已復播,但是電競圈不是某個人可以代表的
最近網路上五五開,蛇哥開掛事件鬧得是沸沸揚揚,隨著蛇哥在線下一波十五倍鏡壓槍證明自己,總算是可以暫時平息風波了。然而五五開在一月五號已經復播,卻沒有針對未開掛事情做出證明,緊接著身體抱恙再度停播休息。目前UU小號發微博稱五五開仍在發燒。
這一系列的事件讓網路上原本對電競的負面評價越來越多,而這些是我們這些熱愛電子競技的人不願意看到的。小編我呢在初中的時候開始打dota,一度打到了天梯1900多分,那個時候對於電子競技沒有概念,後來慢慢玩了其他的MOBA 遊戲,打了職業做過主播,因為家裡人的反對,放棄了與職業戰隊簽約的機會。但是對於電競職業圈也算是深有體會的。目前電競選手大多是從電競就是沉迷遊戲的觀念走出來的,能抵擋住家裡人的反對,不理解的眼光真的不容易,可是學歷低素質低下卻也是不容反駁的事實。可是電子競技的發展是大勢所趨。
中國傳媒大學作為一所211院校已經開通了電競專業,而其他的院校也爭相開設電競專業,對於電競來說是會有重大意義的。人才的專業化以及素質的提高可以有效推動電競市場的蓬勃發展,從而減少目前電競職業圈內負面事件的發生。對於整個電競行業具有里程碑式的意義。。伴隨著電子競技載體,競技網遊的高速發展,一款叫做LOL的競技遊戲迅速風靡全世界,接連創下了世界同時在線人數最多達750萬玩家的電子競技遊戲世界紀錄,世界註冊用戶最多達7000萬人的競技遊戲,擁有世界觀賽人數最多電子競技比賽項目,至此電子競技的受眾人群已經遠超其他大多數的傳統體育賽事項目。在英雄聯盟剛剛結束的s7世界總決賽中,據Esports Charts官方數據統計,整個s7一共觀看時間4294967295個小時,平均觀眾33050499位,在RNG對陣SKT的比賽中更是創下了最多觀眾106210010位,而整個s7比賽都是在中國舉辦的,獎金池超400萬美金。同時作為Moba類遊戲的鼻祖,Dota2的比賽TI7更是創造了總獎池24787916美金的總獎池。各大足球俱樂部,NBA球隊爭相入駐電競,讓我目睹了自己喜愛的電競一步步壯大的歷程,也同時說明了電競正被越來越多的人認可和看好。
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目前,國際電子競技聯盟已經向國際奧委會申請進入奧運會,如果申奧成功,電子競技將成為人類運動史第一個利用機械與人體相結合的運動,也相當於宣布了電子競技的地位已經上升到有利於人類發展的境界。更令人振奮的是,亞奧理事會(OCA)去年4月中旬宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目。11月,國際奧委會官方宣布,將認定電競為正式的體育項目。也再次讓我感嘆,電子競技的發展與壯大真的是大勢所趨。
隨著電視新聞的接連曝光職業隊員的生活也被常人所了解,原來電子競技的隊員也是需要每天訓練的,有些隊員甚至每天還要游泳來保持身體的靈活性,電子競技已經向專業化發展。不僅有各個參賽隊伍,還配備有專業的教練,與傳統的體育項目已無差別。讓我們看到年輕人面對興趣領域——電競,的思索, 專註、勇敢、求新和不妥協,這才是對電競夢最有力的發聲,也是新時期電競人不應該忘記的追求。
讓我們拋棄那些片面的負面新聞,去理解支持這些熱愛電競的年輕人,同時也希望電競選手們可以像陳宇翔歌里唱得那樣:永遠追逐,青春的夢想。願2022年杭州的電競賽場能夠升起五星紅旗。
(圖為DOTA2,TI6,Wings戰隊奪冠)
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