你好S8賽季!給萌新的一份見面禮
導 讀
2017年已經結束,S7也即將落幕,S8的大門即將開啟。老玩家們早已計劃在新的一年彌補去年的遺憾,而萌新們站在S8的門前四處張望。
致萌新:
嘿,我是一名英雄聯盟的老玩家,很高興你能打開這份見面禮!
在新的一年,你將認識一些很不錯的夥伴——沉穩有擔當的上單、喜歡搞事的打野、強勢的中單、心系隊伍的輔助以及總是和小兵計較的ADC。
也許你喜歡享受衝刺段位帶來滿足感,也許你也喜歡和朋友嘻嘻哈哈打娛樂局,或者是與陌生人玩一些很有趣的新鮮模式…如果你喜歡這些,那麼你完全可以讓自己在召喚師峽谷放縱。
召喚師峽谷是一個有情有義的地方,它會接納任何享受遊戲的文明玩家。歡迎你加入《英雄聯盟》大家族!為表誠意,還望笑納我給你們準備的一份簡易的遊戲攻略,這或許會對你們有些幫助。
——一位從S2賽季走過來的老玩家
一、什麼是英雄聯盟
英雄聯盟——是一款由玩家擔任「召喚師」,然後在召喚師峽谷里召喚英雄互相較勁、推塔的遊戲。主要是擊殺小兵賺錢、殺人賺錢、打野賺錢等。有金幣之後,可以購買合適的裝備,然後推塔,最後打爆敵人的主水晶以獲得勝利。
二、遊戲模式
如上圖,《英雄聯盟》遊戲模式多種多樣,新手可以從人機模式開始,了解遊戲的基本玩法,訓練模式有利於進階練習(單個英雄技能、裝備屬性、傷害估算)。
召喚師峽谷分為排位和匹配模式(自選模式),排位與段位掛鉤,匹配則屬於娛樂局。剩下的還有極地大亂斗模式,這個模式節奏比較快,10個人齊聚一條路線,除了純坦克英雄,其他基本為輸出路線。
最後一個模式為每周輪換模式,經常變化,一般開放時間為每周周末,其中包括無限火力、克隆模式、魄羅王模式、末日人機等等很多有趣的玩法,深受娛樂型玩家的喜愛。
註:創建自定義對局適合用於自己測試一些玩法,或者好友比較多時創建來進行好友之間的對戰。
三、英雄選擇及路線介紹
1.上路(TOP)
主要以戰士、坦克為主。
玩坦克的時候通常是最平靜的一條路,前期注重發育;玩戰士的時候殺心較重,經常前幾級就會產生人頭。需要一個沉得住氣的,能穩住大局的玩家擔當此路。最好具備扛傷害和攻擊的能力。
2.中路(AP,MID)
主要以法師,刺客為主。有大局觀的人更適合這條路,因為中路需要冷靜判斷,並且多遊走來幫助其他路的人。
通常有爆髮型秒殺的傷害。
3.下路(ADC)
主要以物理攻擊射手為主(提莫也可以當做ADC用)。
通常需要冷靜且有默契配合隊友的人擔當此位。在後期裝備成形後,攻擊殺傷力非常高,有持續輸出且極高的傷害。
4.輔助(SUP)
主要以坦克或者輔助型補血、控制技能英雄為主。
通常適合能配合,且協助ADC發展的人。需要購買眼石,負責插眼與排眼的重要工作。通常傷害較低,但有回血和控制技能。
5.打野(JG)
主要以坦克和戰士為主。
通常適合較熟練遊戲的人擔任。需要比中路還要更加了解場上的大小事,然後去協助各路的發育,進行GANK(偷襲,圍毆),幫助各路擊殺對手。
四、基本玩法介紹
1.補刀
就是 「擊殺小兵者」 會獲得金錢。
通俗一點就是打小兵的最後一下(剛好把小兵打死)會有金錢。
站在前面的近戰兵可以讓塔打兩下,再進行最後的補刀;站在塔後面的遠程兵,先普攻一下,然後讓塔打一下,再進行補刀。
註記:補刀是非常重要的一個技巧,經濟的主要來源之一。
2.推塔
攻擊敵方的防禦塔,成功拆除會獲得額外的金錢。
也是這遊戲最終的獲勝方式——推掉對方水晶。
3.擊殺者,助攻者差別
擊殺英雄者會獲得較多的金錢,助攻者較少。所以有時候碰到必死的敵人,隊友會做出讓人頭的舉動。
4.裝備
玩家在選完英雄,符文,召喚師技能之後,就可以開始遊戲啦。
一開始進去小兵大概在1分30秒開始出來,所以有1分多鐘給你準備所需要的裝備。
進遊戲的時候請按下鍵盤上的P,可以打開商店介面,即可選擇想買的物品。
※打開此視窗的左下角為玩家身上的裝備(一開始當然全部空白)
右上角則是系統對你所選這隻英雄的建議配裝。一開始不會玩的新手可以依照系統的建議來買裝備。
5.符文
每個英雄的符文配置都不同,具體會根據打法以及敵方陣容來進行搭配。在遊戲開始之前要確定你的符文選擇,符文的價值會體現在遊戲的前中後期,是除了裝備以外唯一能提升英雄額外屬性的道具。
6.插眼
有很多人認為插眼是SUP的工作。我要在此鄭重的說:並不是!
SUP插眼只是在前期能讓ADC更安全的補刀。而到了後期插眼是每一個人的工作,不可能全部交給SUP。如果全部由SUP負責,你覺得他格子夠嗎?
7.走位
何為走位?
簡單來說就是讓你的英雄走到更好的位置上去,讓你有利於輸出,追擊甚至安全的逃跑。
走位好的話,可以輕鬆的閃過敵人的指向性技能。
走位好的話,可以過去騷擾一下再走回來,小兵完全碰不到你。
走位好的話,還可以「放風箏」,敵人只能眼睜睜的看著自己的血量越來越低。
走位的好處這麼多,不走嗎?
很多新手補刀喜歡讓英雄站在原地的,也不進行補尾刀,只是埋頭亂打。你把英雄放著,他會自動攻擊身旁的小兵,所以如果你要補尾刀的話,就要邊移動角色邊等殘血的小兵出現,來進行尾刀的動作。
有人一定會覺得這樣很麻煩。只能說,你邊走邊打,不僅可以尾刀,又可以閃技能,甚至還能放風箏,不好嗎?
而你如果適時的站在更好的位置上,會讓你在與敵方拼的時候更有利。
五、遊戲基本概念
GANK:其他路的隊友來你這條路幫忙,把和你對線的敵人一起幹掉。
如果對方被GANK死,那你就可以安穩的補刀拆塔或者回家出裝,下路甚至還可以偷打小龍。就算失敗了,也能給對方一些壓力,讓他們不敢打的太侵略。
控制技能:擊飛、眩暈、恐懼、魅惑、嘲諷、減速、沉默…等
分為硬控和軟控,硬控是直接把人控制在一個地方,軟控是給敵方造成一些負面影響,控制技能放得好的話可以左右一場團戰的輸贏。
大/小龍:擊殺龍可以獲得團隊經濟,並且有BUFF加成。其中,小龍的BUFF屬性可以疊加,沒有時間限制,大龍的BUFF有時間限制,但BUFF效果非常強大,可以利用來推塔。
GG:英文「Good Game」的簡寫,通常在水晶爆掉時用,表示這是場精彩的遊戲,打的很好之類。
「 結 語 」
對於新手玩家來說,一下子吸收太多深奧的東西並不合理,所以這裡只簡單介紹一些會用到的基礎性的東西。每一位萌新都是可愛的玩家,希望你們能在召喚師峽谷享受美妙的遊戲時光。
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