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VR元年過去了兩年 2018年的VR市場會有起色嗎?

原標題:VR元年過去了兩年 2018年的VR市場會有起色嗎?


2018-01-10 05:28:00 作者:馬榮


都說2016年是VR元年,現在距離這個元年已經過去了2年,似乎也沒見到真正的大氣象,VR在整體上給人的感覺還是頗為小眾的實驗性產品。那麼今年的VR產業會有什麼樣的趨勢呢?就此次CES目前看到的信息,VR逐漸成為大玩家才能真正染指的領域。

首先可以明顯感受到的,就是本屆CES上參展的VR廠商數量明顯減少,根據一份對Gary Shapiro的採訪文案我們得知,今年CES的VR展商從去年的70多家下降到了40多家,很多小型的或是玩票性質的廠商已經退出了戰局。


今年的VR行情應該說會更加專業化、深度化,這體現在幾個方面。


VR產品的一體化程度大幅提升


消費市場領域,VR產品的准入門檻會越來越高,那些小打小鬧的輕量級產品(比如放個手機就能用的所謂VR眼鏡)最終只能做做「外圍女」,喝湯可能都輪不上。而真正的大佬玩家們會在高解析度、高運行效率之外再進一步追求高集成度,這些沒有一定的技術積累和財力物力是入不了行的。

比如這次HTC發布的Vive專業版,還有Oculus Go的一體化程度都得到了大幅提高,在雙眼解析度以及性能提升的同時,VR廠商希望VR產品能夠將視聽體驗進行整合,要視聽一體的沉浸式體驗,甚至要有人工智慧。



Vive專業版的一體化程度提升


顯然,以後的VR不會甘心只做一個配件,而要作為一個獨立的產品,這其中晶元廠商的支持就不可或缺。


晶元廠商也來搶市場

所以就引出了下一個方面,晶元廠商的角逐。目前我們可以明顯看到Intel和高通都對VR產品線的晶元市場感興趣。其實就在同日的Intel發布會上,科再奇也將VR作為了一個重點內容,強調VR內容創建和交付所需要的計算力。而高通也在積極為VR廠商提供支持,其中Oculus Go就將使用高通驍龍821晶元。


就現在來看,幾個晶元廠中Intel和高通是比較積極的,Nvidia似乎沒那麼積極,畢竟老黃現在興趣全在自動駕駛上,而且高集成度的VR產品對於通信的要求頗高,沒有基帶的Nvidia本身就很被動。


這麼說來,華為的麒麟是否有興趣在這個領域分上一杯羹,倒是挺讓人感興趣的。



華為麒麟是否會有興趣呢?

VR這塊蛋糕能夠引起晶元廠商的重視就能夠在一定程度上確信這個產業並非泡沫,而且會很有前景,但同時也表示這個產業現在幾乎只歡迎大玩家來玩。


VR內容工業體系的形成


這兩年的VR市場上人們抱怨最多的就是空有產品沒有內容,而且現有的VR內容體量都不大,真正能夠引起重視的VR內容幾乎沒有。筆者認識的一位視頻製作導演就在前年大吹國內VR領域的資本環境如何好,自己要拍什麼什麼片,但最後幾乎都沒有翻出一點水花。究其原因,還是製作VR內容的設備在頭兩年沒有成形,能力非常弱。


在這方面,Intel顯然有更多的想法。在CES的發布會上,Intel推出了一系列技術,包括TRUE VR和TRUE VIEW,這些都是在VR內容生產方面的技術。同時公布的還有Intel Studio,這是專門用來拍攝基於TRUE VIEW技術的VR內容的工作室,面向製片公司,其中配備了全球最大的立體視頻舞台和全面的後期製作和控制設施。


Intel Studio


這也是個新的市場,就和電影工業形成之初的狀態一樣。後來我們都知道,索尼成了最大的贏家。VR內容的生產需要哪些技術,哪些專業的設備,這都沒有形成標準,誰能最先下手成為標準的制定者,誰就能笑到最後。現在Intel看到了機會,其他還有誰會跟進呢?這塊市場會拱手讓給Intel嗎?我們可以放長遠去看。


最後總體看下來,今年的VR產業給我們感官就是從摸索走向真正工業化體系的開始,幾個大玩家已經看清楚這個產業下一步要怎麼玩了,剩下的就是需要一個契機把這個火燒起來。個人預計,從工業體系基本成形到VR市場真正打開,這中間市場培育的「點火」的時間不會超過兩年,而是「一點就著」。

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