VR頭顯價格下跌,VR遊戲我們有哪些期盼呢?
2017年對VR來說是一個繁忙的一年,當前各種VR+應運而生,像VR+遊戲、VR+教育、VR+醫療、VR+房產等行業都積極開拓自身在虛擬現實領域的新突破。整個行業遠不像之前的只是具有概念,它開始廣泛的應用到不同領域,形成多領域跨行業的合作效應。VR頭顯價格下跌,VR遊戲發布,那麼在2018年,我們有哪些期盼呢?今天ARinChina有幸請到冰河世界CEO 黃虎平聊一聊 VR遊戲。
ARC:您在進入VR開發之前,是從事哪方面工作的呢?是何緣由選擇進入了VR開發領域?能跟我們簡單的介紹下您的團隊和現在正在做的事情嗎?
黃虎平:2009年進入遊戲行業,在頑石互動4年從事手游研發,2013年和同學開始創業做手游,擔任CTO,帶領30人的研發團隊,遊戲代理給了完美世界。2016年由於手游市場大廠(騰訊、網易等)基本壟斷了市場,我們開始尋找未來10年的計算機平台,機緣巧合接觸了當時的Oculus DK2,體檢之後我們開始研究VR,並堅信未來10年MR將顛覆移動互聯行業,成為新一代的計算機平台,所以我們義無反顧的開始轉型,2016年10月我和美術總監出來成立了冰河世界,專註精品VR遊戲研發。
目前團隊已經完成兩輪融資,團隊將近10人,我們目前主要在研發一款新內容,預計2018年中上線,線上各大平台,線下將和廣州卓遠一起打造一款軟體結合的產品。
ARC:在VR遊戲《黑暗軍團》(Dark Legion)開發項目中您主要負責程序和遊戲策劃,搭檔趙金濤主要負責美術和劇情,能跟我們講下是怎樣的決心讓你們在5個月2個人完成了這款VR遊戲?在開發都遇到過哪些困難是如何解決的呢?
黃虎平:我負責程序、市場,趙金濤負責美術、劇情、測試等。我們一起來策劃的遊戲。我們兩個人本來在在遊戲圈都已經有10年左右的經驗,當時關注的Steam平台上面的VR遊戲大多還是演示水平,而且體驗也比較差。然後我們倆咬咬牙,自己湊了點錢,準備背水一戰,決定做一款PC級別完整的VR遊戲,極高的完整度和創新的玩法得到了玩家的認可。
ARC:回想起VR/AR行業有喜有悲的這一年,9月22日,VR遊戲公司冰河世界宣布,公司已獲得廣州卓遠(幻影星空)的數百萬元新一輪融資。2017年是虛擬現實的「起跑」年,現2018年已經到來將帶給我們的新的機會與挑戰!您覺得在2018年您最期待的事情有哪些?
黃虎平:我最期待的事情就是VR頭盔廠商能夠發布體驗更加好,價格更加平民化的頭盔。
目前的VR體驗不能夠普及市場,我認為行業還有很多問題需要解決。不管硬體廠商還是內容廠商都需要聯合一起來推動市場,只有好的硬體加上好的內容才能夠讓VR普及,我們也希望VR能夠早日成為改變人類生活的一種剛需產品。
ARC:微軟、高通在內的越來越多傳統PC和移動領域的企業都不約而同選擇了inside-out方案。那我想問下為什麼看上去大家都很期待Inside-out tracking取代Outside-in?這種追蹤方式到底先進在什麼地方?
黃虎平:Inside-out方案毋庸置疑肯定是趨勢,我們是全球首批適配微軟頭盔的廠商。目前已經上線微軟商店。優勢之處在於Outside-in需要兩個以上的Lighthouse來進行有限空間的定位,而inside-out只需要頭盔上攝像頭就可以無限空間定位(當然現在受限於頭盔鏈接線的長度)。
ARC:Valve曾表示,「快速切換液晶畫面、低持續性背光和高像素密度顯示」的最新款LCD面板與高端VR「十分匹配」,由於AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的像素密度將抵達2000 PPI,那在2018年是否都會選擇最新款LCD面板,製造廠家是否能跟上市場趨勢的需求?您怎麼認為?
黃虎平:顯示屏具體技術我不是很清楚,但是對於VR眼睛目前顯示屏的解析度ppi確實達不到需求。什麼時候帶上VR眼睛看的物品和現實中看的一樣,那才是未來趨勢。
ARC:很多人認為微軟的Windows MR頭顯在2018年會火,據說已經有了很多貨的儲備,您對此有什麼看法呢?
黃虎平:會不會火這個無法預言,但是微軟的頭盔我們是最早拿到並且進行適配的。我說下它的優點,win10底層優化支持,無需安裝額外的軟體驅動,只要win10新版本即插即用,頭盔重量輕、解析度都是1440x1440高於VIVE的1080x1200、因為win10底層優化所以要求硬體顯卡低。價格親民,最關鍵作為開發者鉸鏈將頭盔與頭帶連接的設計調試內容非常方便。
ARC:如果想把VR轉化成剛需,就要看受眾的生活中哪些東西是剛需,而醫學和教育這兩個方面在中國的成本極高,資源又極其緊俏需求,想要得到非常精確的服務方案比較難。在這種情況下,AR/VR發展道路在未來toB還是toC?如何會成為剛需?
黃虎平:我認為AR/VR目前發展道路主要還是在B端,目前很多公司也在積極的探索和落地一些醫療和學校的VR項目,比如黑金在超級教室,但是最終還是要代替手機成為下一代計算機平台,在C端成為剛需。就如我們看科幻電影一樣,我相信未來的世界,人類只要帶一個MR眼睛就可以感受一種新的生活方式了。其實任何一個新的技術都是要從行業應用領域發展起來,才能夠進入C端市場。
ARC:從端游到頁游到手游,再到如今的VR遊戲,如果VR遊戲和其他遊戲發展階段類比,你覺得VR遊戲發展到什麼階段?或者說VR遊戲未來將走向什麼方向?
黃虎平:如果和當年手游發展的階段來比較的話,我認為VR遊戲目前還處在早期,像是2006年左右諾基亞時代開發手機遊戲的階段,當時使用Kjava來開發寫簡單歐系。如果從硬體普及情況看,也就像諾基亞非智能手機時代,還需要時間來跨域智能手機、Iphone、android時代才能普及。
2016、2017兩年其實VR遊戲任然還處在一個演示體驗、demo級別、單機,大部分團隊經過兩年的嘗試我認為2018年將會突出遊戲的完整性、社交性、多人聯網將是接下來的趨勢。
ARC:VR技術成熟興起後對人類生活有什麼改變?是否會出現沉迷於《三體》遊戲那樣的虛擬世界而不能自拔的情況?是否會出現沉迷於其中不願回到現實的情況?這對人類社會又會帶來什麼影響?
黃虎平:其實VR的虛擬世界和傳統遊戲裡面的虛擬世界非常像。有很多玩家也是在沉迷與遊戲世界中,因為現實世界不能幹的事情,遊戲世界全部能實現。所以肯定會有人會沉迷虛擬世界,但是不是所有人,看自己的自控力了。遊戲這麼多年也沒有給人類社會帶來什麼重大影響,VR技術一樣,只能夠通過這項技術能夠讓人類生活更加豐富、便捷。
ARC:我想問下身處科技、互聯網領域的你,2017年讀過的印象最深的一本,書是什麼?跟我們分享下。
黃虎平:一本老書了從0到1開啟商業與未來的秘密。
黃虎平
冰河世界CEO
本期評論官
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