動畫人怎麼做求職作品集?索尼大師們給你這些建議!
對於有意願從事藝術類工作、準備求職的同學來說,一份充分展示自己能力以及個性的DEMO REEL非常重要。
學術趴的小夥伴們在準備DEMO REEL的時候會不會遇到各種各樣的困惑呢?
今天,小趴就為大家帶來索尼影視動畫公司三個部門掌門人的訪談,大家一起來看看來自行業大佬的建議吧!
前期美術設計作品集
索尼影視動畫公司美術指導Michael Kurinsky
參與作品《天降美食》《精靈旅社2》
索尼影視動畫公司美術指導Marcelo Vignali
參與作品《衝浪企鵝》《精靈旅社》
具體建議:
1.第一個作品就要開門見山地展示出你的繪畫、演出、燈光、色彩、構圖等各個方面,以便招聘官知道你是誰,你喜歡做的藝術類型。
2.按照章節來組織一個作品集,以突出重點。
3.寧願展示你最好的五件作品,也不要展示二三十件平庸的作品。
4.如果你是一個角色設計師,那就著重展示你的角色設計。如果你還設計了漂亮的道具,可以把它們放在其他地方。當招聘官看完整個作品集,他會意識到你是個多面手。
6.一頁有八個或十個角色設計就不錯了,掃描一下,用PS把這些設計組合在一起。
7.你的作品集應該符合你應聘的工作室的風格,找到那些合你胃口的工作室。
8.不要從你的角度來考慮,比如「我需要這份工作」。請換位思考一下:我怎樣才能對團隊有用?
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動畫師作品集
索尼影視動畫公司動畫導演Spencer Cook
參與作品《蜘蛛俠3》《豚鼠特攻隊》
索尼影視動畫公司動畫總監Joshua Beveridge
參與作品《逗鳥外傳》
具體建議:
1.希望你的動畫能夠通過動作展現出角色的想法,而不是簡單地擺出動作。
2.招聘官一般不會看完整個作品集,除非我們喜歡作品集的開頭。所以你要確保你最好的作品位於開頭,確保在最初幾秒給人留下深刻的印象。
3.大多數動畫鏡頭都很短,所以招聘官需要很快地理解這個作品,請製作簡單明了的動畫。
4.儘管你沒有多少作品,也請不要把你做過的練習都塞在作品集里。
5.保持簡單,找出想法中最純粹的點。
6.動畫行業里有很多不同種類的電影。有卡通類型的、生物類型的、超級英雄類型的和寫實類型的。招聘官會根據你申請的動畫製作類型,或者你熱衷的類型來評估你的作品集。
7.如果你想製作卡通類型的動畫,那麼你的作品集應該包括卡通表演。如果你想做面向生物視覺效果的動畫,你的作品集應該包括更多的寫實角色動畫。
8.行業里追求視覺效果和寫實動畫中所做的很多工作,就是把動物和人類的行為融入到幻想的生物中,使之具有真實感。
9.通過作品體現你的個性和喜好,也非常重要,因為招聘官希望從你的作品中看到獨特之處。
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燈光合成師作品集
索尼影視動畫公司動畫視效總監Daniel Lobl
參與作品《精靈旅社》《星球大戰VII》
索尼影視動畫公司動畫視效總監Danny Dimian
參與作品《天降美食》《蜘蛛俠》
具體建議:
1. 招聘官希望了解你的背景,例如你是誰,你擅長什麼,你想做什麼。
2.一個短小而精彩的作品集比一個乏味而冗長的作品集要好得多。
3.一定要通過開頭的鏡頭片段吸引招聘官。
4.招聘官不是以觀賞的角度在看你的作品集,而是在審視你的作品集,他們只關注你是否具備完成工作所必需的全部技能。
5.招聘官一般沒有足夠的時間看完一個作品集,一定要根據申請目標調整作品集的重點。
6.請讓招聘官知道你在某個鏡頭上具體承擔了什麼任務。
7.通過分解一個鏡頭片段或者在具體片段的底部加上字幕說明,例如寫上負責照明、著色之類的就行了。
8.你的許多工作都具有技術性,並且需要你進行優化。有時鏡頭看起來很簡單,但它可能有很多隱藏的挑戰,所以你可能必須重建材質,也許你發現有一些角色動畫不太對,你需要在合成中處理一下鏡頭。
9.儘力表現出你是能解決問題的人,表現出你擁有力挽狂瀾的能力。
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本文翻譯整理自索尼影視動畫YOUTUBE頻道:
https://www.youtube.com/user/ImageworksVFX
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