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沒啥好怕 《戰神4》創意總監談取消跳躍功能原因

近日外媒Game Informer放出《戰神4》情報,新作的改動中,「取消跳躍」這個設定可能是最吸引大家注意的內容之一,這項改變和其他變動一起,宣布了《戰神4》和以往的不同。在最新採訪中,聖莫妮卡工作室的創意總監Cory Barlog就給出了他們取消這一設定的原因。


《戰神4》創意總監談取消跳躍功能原因 沒啥好怕


「這其實就像是撕下創口貼那樣的情形。一開始我告訴核心團隊,沒什麼好怕的,然後(設計師)Eric Williams開口問我的第一個問題就是:『好吧,那改動跳躍如何?』」

Williams解釋道,因為隨著遊戲變成了跟隨奎爺的身後視角,遊戲中不能再有當年那種「隨時隨地兩段跳」的瘋狂機制了,Barlog隨後也重新審視了自己說的話,因為「沒什麼好怕的」這句話說出來之後,就意味著他們需要以開放的態度來面對砍掉一切的想法,即使是像跳躍這樣基礎的東西。


《戰神4》創意總監談取消跳躍功能原因 沒啥好怕


隨後製作團隊首先進行了新的鏡頭和人物控制的製作,最終決定他們不再給奎爺加上跳躍鍵。大家覺得取消跳躍鍵的設定到底如何呢?

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