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Capcom為《怪物獵人 世界》專門打造了「世界引擎」

根據此前的報道,《怪物獵人 世界》的引擎會基於Capcom的MT Framework技術,主機版確定會是穩定的30幀,支持4K和HDR。在近期的開發者訪談中,Capcom 公布了他們引擎的具體名稱——世界引擎(ワールドエンジン)。

根據開發者的說法,當時他們製作遊戲 Demo 時運用了以前的 Framework ,雖然他們能夠一定程度上駕馭引擎,但當時引擎基本上沒有和畫面相關的技術。

他們一邊運用 Framework 驗證一些東西,一邊也在進行《怪物獵人 世界》需要用到的,「世界引擎」的開發。

「世界引擎」可以說是為了《怪物獵人 世界》專門開發的引擎,基於 Framework 改進而成。這個引擎最強大的地方在於它是一個擅長動作的引擎,幀數方面也很優秀,製作起來非常方便。

用了新引擎之後,同樣是老怪物的恐暴龍也精細了很多

開發者還表示,多虧了」世界引擎「,他們儘可能的把必要的技術加入了《怪物獵人 世界》,各種挑戰得意實現,比如之前無法做到的地形和演出。

《怪物獵人 世界》將在2018年1月26日發售,1月19日~1月22日之間還會有第三次測試,玩家可以提前與封面怪「滅盡龍」交戰。


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