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2017中國數字娛樂產業年度高峰會:業界觀點匯總

1月10日,2017年中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)在廈門拉開帷幕。騰訊、網易、中手游等知名數字娛樂企業負責人受邀參與峰會並做了主題發言。各位嘉賓一致認為:遊戲影響力已經擴展到娛樂、文化甚至社會範圍,遊戲的體驗和內涵正在不斷完善,行業未來無限可能。

騰訊遊戲蔡欣:豐富遊戲內涵,創造無限可能

蔡欣認為,遊戲體驗和內涵的豐富,將從泛娛樂和傳統文化做起。騰訊一方面將動漫、文學和傳統文化等IP改編成遊戲,通過多元化的手段和更為生動的視覺表達;另一方面也將經典遊戲作為IP的源頭,被改編為電影、小說、動畫等泛娛樂形式,極大的充實了遊戲的內涵,也讓傳統文化不斷的擴散、傳播,影響到更多人,讓遊戲帶給社會正向的價值和積極的作用。

「以為例,我們先後發布了官方動畫、主題音樂、小說等,在各個文化全層次對遊戲可視化,越來越多的用戶正在透過遊戲和由此衍生的泛娛樂形態享受到更為豐富、多樣而又立體的情感體驗」他表示。

網易王怡:重新定義遊戲價值

王怡表示:「遊戲的產業能量和社會能量都在不斷增大,它成為了我們生活的延伸,甚至成為了這個時代的一種主流話語體系。」在市場快速增長的同時,遊戲的邊界也逐漸擴展,一些教育、文化、社會上的實踐案例不斷出現,這些都為遊戲影響力的擴大和正向化提供助力。

面對變化,業者需不斷拓展遊戲邊界,第一點是拓展技術邊界,基礎技術的積累和創新,最終促進了遊戲形態的質變乃至進化;第二點是遊戲應用領域的拓展,能夠定義未來的產品,不僅要滿足用戶的已知需求,更要激發用戶對美好生活的未知需求;第三點是市場邊界的拓展,中國遊戲市場的影響力大家有目共睹,在可觀的市場規模之下,希望把更多的精品輸出海外,讓遊戲成為文化交流和理念碰撞的介質。

完美世界蕭泓:人工智慧的數字娛樂革命

蕭泓博士表示:「中國數字娛樂產業在經歷了從單機時代到網路時代再到移動時代兩次嬗變之後,如今正在向智能時代升級。整個產業正處於激變的前夜,而數字技術、大數據應用和深度『學習』能力成為智能時代的三大助推力。」

人工智慧與中國數字娛樂產業的融合發展取得了很大突破。例如藉助人工智慧技術創造的瀏覽跟蹤和精準推送演算法,出現了機器代替人類進行撰稿和專業化內容提供的嘗試;利用日漸成熟的語音技術和視頻特效技術,影視劇拍攝實現了機器替代真人拍攝的可能。這些在很大程度上促進了數字娛樂產業的智能化內容。

蕭泓博士結合產業發展態勢,提出了「智能化內容創新」「沉浸式體驗創新」「定製化產品創新」以及「雙向式傳播創新」四大應對之道。

英雄互娛杜鑫歆:競技是人類的永恆主題

英雄互娛CMO、執行董事杜鑫歆認為:電競是人類時代從歷史上到現在一直永恆不變的主題,不管是從羅馬競技到今天遊戲中進行玩家間的對抗,本質是一種體育精神的延展。

據他介紹,英雄互娛已發行了不下20款左右的電競產品,覆蓋多種品類。《全民槍戰》系列從2015年開始開創電競,到今年近三年時間;《巔峰戰艦》海戰電競榮獲2016年中國軍事文化研究優秀軍事遊戲產品獎;《一起來飛車》上線後獲得多個安卓渠道推薦及App Store賽車遊戲品類第一免費榜第4名,平均流水超過3000萬;《戰爭藝術:赤潮》是在大中華地區唯一一款獲得蘋果S級全球推薦的項目,這個項目也是蘋果改版新商店的第一款全球推薦的產品,也是中國第一款,未來電競遊戲將持續爆發。

中手游王曉霖:堅持精品IP策略

王曉霖表示,從中手游角度,遊戲企業的核心競爭力是兩個:IP和粉絲。

IP已成為中手游的核心點,對於製作周期較短,對市場更為敏感的手游來說,選好IP意味著短時間內的「聚集」效應,是好產品的第一步。中手游只選擇遊戲、動漫、小說和電視劇中的頭部IP,並以遊戲最優先依次排序。對於拿下航海王、火影忍者這類頂級動漫IP的中手游來說,「燒錢」並非是決定因素,而是版權方真正想傳遞給消費者的核心價值是什麼。

其次是粉絲運營。中手游針對旗下精品遊戲中高端遊戲成立了勝利俱樂部,除了常規服務還有提供核心粉絲玩家,有一些福利特權、服務特權,購物特權,結合頂級頭部的IP資源和對精品內容產品的精細化運作能力,以及有強大的技術支撐團隊非常強的市場營銷和商務推廣能力,就形成了整個對於網遊發展這塊的核心競爭力。

4399駱海堅:營造健康綠色平台

駱海堅表示,4399從創辦到今天已經超過10年,發展靠的是玩家的認可和喜愛,而奠定口碑的則是平台健康綠色的理念。

他認為,在應用市場,誰有推廣能力或者產品變現能力強可以獲得比較多的導入資源,但這不一定是用戶真正覺得好玩的遊戲。

4399遊戲盒一方面,通過「平台智能推薦」讓各類用戶都能輕鬆找到自己喜歡的遊戲;另一方面是「用戶的主動」,能夠在平台內形成生態圈,產生良好的社區氛圍。

4399遊戲盒沒有廣告,推薦的遊戲產品都是非常綠色健康、不氪金的,以用戶為核心,而不是一味地以收入為目標。目前日活躍數用戶已經超過350萬,目前有超過10款遊戲在4399遊戲盒日活躍超過50萬。


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