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CES2018 展前匯總:英特爾成立VR內容工作室,小米將推中國版Oculus Go

1 月 9 日,CES 2018 在拉斯維加斯正式拉開帷幕,每年元旦後, 這場大展便為我們開啟了新一年的科技產品秀。當然,展會上我們能看到很多最新的產品和技術,而這些也將預示著未來一年的發展和趨勢。

而經歷了一年被唱衰的 VR,CES 大展還未正式開始,不少公司紛紛公布了一些新進展,HTC Vive 推出專業版本 Vive Pro,大大提升了屏幕解析度;小米宣布將推出中國版 Oculus Go;英特爾成立專門的 VR 內容拍攝工作室……

沉浸感將這些消息的具體內容匯總如下。

小米與 Oculus 合作,將推出中國版 Oculus Go

2018年1月8日,小米與Oculus聯合宣布,雙方將聯合推出VR一體機產品:小米VR一體機和Oculus Go。這兩款全新VR產品將以更親民的價格,讓更多人體驗到高品質VR產品的樂趣。

小米VR一體機是在中國大陸發售的產品版本,2017年10月首次發布的Oculus Go是在中國大陸以外的市場發售的產品版本。這兩款VR一體機均與高通公司合作,搭載驍龍移動處理器。

小米生態鏈副總裁、小米探索實驗室負責人唐沐表示:「很高興此次能與Oculus合作推出VR一體機,為用戶帶來性能遠超預期的高性價比VR產品,契合了小米一直以來對用戶體驗和性價比近乎苛刻的追求。為了得到最好的使用體驗,我們會把每一個細節都考慮在內。在與Oculus合作過程中,我們致力於使用目前業界頂尖的技術和工藝,最終帶來這款無需外接手機或者電腦就能完全沉浸到另一個世界的VR一體機。」

唐沐在其朋友圈表示,

「CES上與高通總裁Cristiano以及Facebook副總裁Hugo一起發布小米VR一體機,這款產品由小米與Oculus合作推出,不遠的將來在中國發售。(Hugo對我的第一次英文演講做了像素級的指導)」

Facebook虛擬現實副總裁、Oculus負責人雨果·巴拉表示:「這款VR一體機是Oculus在VR硬體發展過程中意義重大的一筆。通過與小米的合作,Oculus Go和小米VR一體機實現了我們在研發介於手機VR和PC VR之間的全新VR一體機品類中的首個突破。我們相信,這款一體機是進入VR最簡單的方式。」

小米VR一體機和Oculus Go的核心硬體配置完全相同。兩款一體機使用了眾多創新技術配置,包括Fast-Switch 2K超清極速屏、新一代的光學透鏡和全景聲近場耳機。此外,小米VR應用商店還提供巨幕電影、360°全景視頻和體感遊戲等海量內容。

小米VR一體機採用了Oculus研發的全景聲音頻技術。一體機直接集成了一對近場耳機,保證了用戶即時享受全景聲效,也便於與他人分享。一體機同時配有3.5毫米的耳機插孔,為使用者帶來更私密的聽覺享受。

基於Oculus的底層軟體技術,小米VR一體機專門為中國用戶量身定製了強大的視頻播放器和本地化的社交體驗。一體機同時支持小米VR SDK和Oculus Mobile SDK,同時兼容小米VR內容及Oculus平台的VR內容,易於國內和海外開發者將內容帶到小米VR一體機上。小米會將Oculus應用商店的熱門遊戲、視頻和應用引入中國,讓中國消費者體驗到高水準的移動VR精品內容。


「走進」 VR 內容,英特爾告訴你什麼是「沉浸式媒體」

美國當地時間 1 月 8 日 18 點 30 分(北京時間 9 日 10 點 30 分),英特爾 CEO 科再奇發表以"如何用數據塑造未來"的主題演講。整個演講涵蓋了諸多領域和新技術,包括 AI、自動駕駛、虛擬助理機器人、量子計算晶元等等。關於 VR 部分,英特爾很早就開始投入並參與國際體驗賽事的 VR 直播,在今天的演講中,科再奇講到了其他新的進展,包括 True VR、TRUE VIEW 技術,海量數據的處理等等。


科再奇表示,目前有很多能夠實現 VR 體驗的硬體設備,然而如果沒有足夠吸引人的內容,再好的設備也無法充分發揮優勢。「我們意識內容的創建和交付都需要憑藉強大的計算能力,這正是英特爾在做的。」

他表示,英特爾正在集中不同的技術來打造沉浸式體驗,其中一項技術就是 True VR。該技術原理為利用一個攝像吊艙(每個吊艙包含 12 個攝像機)記錄比賽全程,並實時傳輸到直播應用軟體平台。

據了解,該技術的原先由 VOKE VR 團隊打造,之後被英特爾收購後,他們將該技術應用到各種體育賽事中。另外,觀眾則可以通過多平台(PC、平板電腦、手機和虛擬現實頭盔)在家自由挑選角度觀看到逼真的比例和景深。目前,該技術已經被應用在 NCCA 美國大學生籃球錦標賽的 VR 直播。


另外一項技術是 TRUE VIEW,該技術的原理是在觀眾席周圍安裝多個高清 5K 攝像頭,幫助觀眾去定義鏡頭內的三維空間體積,並能拆分成成千上萬個數據點,英特爾將其稱之為「voxel」,即三維像素,這將增強立體視頻畫面的景深和立體感。

從現在大眾看到的二維畫面到三維,這中間到底有什麼改進?科再奇介紹到,賽場動作捕捉涉及海量數據收集,比如一個橄欖球四分衛的前場投球,三維像素記錄的不僅僅是 1-2 個攝像頭的數據,而是全場的所有攝像頭的數據。只有這樣才能實現沉浸式觀賽以及視角切換。

他表示,需要強調的是,實現三維立體視頻需要難以想像的海量數據計算處理能力。「我們在 NFL體育場館中實現 TRUE VIEW 技術的設備,每分鐘就會產生 3TB 數據。這意味著,每場足球賽的前十五分鐘所產生的數據量就相當於美國國會圖書館中所有文獻。」

去年 6 月,英特爾與國際奧委會和宣布達成全球 TOP 合作夥伴關係至 2024年,英特爾將主要聚焦在通過其 5G 平台、虛擬現實、3D 和 360 度內容開發平台、人工智慧平台、無人機,以及其它晶元解決方案助力奧運會。下個月也將迎來 2018 年平昌冬奧會,屆時英特爾將帶來迄今為止最大規模的虛擬現實賽事轉播。


除了 VR 直播外,英特爾宣布成立 Intel Studios。

據雷鋒網了解,Intel Studios 專門用於拍攝基於 TRUE VIEW 技術的大型立體內容,其中配備了全球最大的立體視頻舞台以及全面的後期製作和控制設施,讓製片公司能夠創建全新的沉浸式媒體體驗。

同時,英特爾宣布與派拉蒙電影公司合作。派拉蒙影業主席兼 CEO Jim Gianopulos 表示,「從一開始,電影院就用現有的技術通過故事和圖像來傳遞講故事人的想像,從無聲到有聲電影,從黑白到彩色影片,從2D到3D,電影院致力於傳遞那些我們感知世界的故事。VR、AR正在革新觀影體驗,從平面到沉浸式體驗,這非常激動人心。」

實際上,在演講中,科再奇特意提到數據處理對打造沉浸式媒體的重要意義,除了內容輸入端,英特爾更注重三維內容的輸出,而這也是目前 VR 內容輸出遇到的難題。沉浸感此前在《英特爾詳述: 5G 如何助力 VR 的未來發展》也介紹到他們如何運用 5G 提升數據處理能力。

正如科再奇所說,現在我們看到市場上出現了不少的 VR 設備,好的內容一直是缺乏的,而技術的提升也將推動優質內容的產生。

此外,其他一些創業公司,如 TPCAST 傳送科技宣布其無線套件將支持微軟 MR 頭顯。

這場大展將從 1 月 9 日持續到 12 日,相信還有不少好消息值得期待。


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