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關於歷代《合金彈頭》的特點,你覺得用哪幾個詞語可以概括?

今年就是《合金彈頭》第一代發行22周年了。22年,我從小學生變成了上班族。回想當初小學三年級第一次在一個當年幾百年都不會去的街上遊戲廳接觸初代,1塊錢20個的遊戲幣也僅僅見到第二關boss。讀小學五年級在爺爺家附近遊戲廳見到了二代,第二關死的特別慘。X代是初二在市中心見到。三代則是在舅舅家附近,稀里糊塗進水路,倆大螃蟹那就死了三命。四代沒見過遊戲廳有。五代是中考前一天在一個初中附近見到的改版,AD同時按可以換子彈。6代則是四年前在遊戲廳見到的改版。印象之所以這麼深是因為這系列的遊戲做的很有意思。既有魂斗羅的特徵,又有坦克大戰的感覺。正統加續作我認為是1-7還有2個加強版。大家覺得各款遊戲的特點能用哪些詞語概括?我胡言亂語寫一點,想到那裡寫到那裡,大家湊活著看吧。反正這個系列,也是無厘頭比較多,蠻搞人,哈哈。

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時間回溯到上世紀90年代,隨著CAPCOM和SNK先後推出新一代CPS1、MVS基板,街機遊戲質量更上一層樓,各種酷炫華麗的新作不斷湧現,像是《恐龍快打》《街頭霸王》《拳皇》等大作就強烈地刺激過我們的神經,爽快度比同期的家用機不知道高到哪裡去了。不過那時候街機廳里基本是格鬥、射擊兩大類型的天下,很少有橫版動作射擊遊戲像80年代末《魂斗羅》那樣能夠引起熱潮,直到1996年《合金彈頭》的出現,憑藉著那搞笑幽默的細膩畫風和魄力十足的戰鬥動畫,還有豐富多彩的Boss戰,在沒有任何用戶基礎的情況下斬獲大量人氣,一躍成為SNK看家之作,在當時簡直牛逼得不行。

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手榴彈 歷代合金彈頭裡1代的手榴彈最厲害,第三關BOSS只需要遊戲時間2秒就夠了

火槍 1代的火槍與後作區別也很大,1代是一團火噴出去,而後作則是面前一片

隨機 1代的隨機性很大,比如第三關BOSS前樹上的人質就是隨機出

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坐騎 1代的坐騎全是坦克,而2代第一關就是一隻閉著眼的駱駝,駱駝沒有血槽,也沒有專屬炮彈,只有類似H的藍色子彈。第二關的機器人,第三關的飛機。SNK接手後設計出了三種全新坐騎,這也成了合金系列的特點之一。

中東元素 木乃伊也好,神燈也好,這些新元素也讓合金彈頭這個遊戲讓玩家重新定義。

養雞 第四關港澳地區的雞不會消失,還會下蛋,雞生蛋,蛋生雞,雞生蛋。。。。。每次還剩8秒卡的我走都走不動。

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分支路線 3代開創了分支路線的先河,為後續作品墊下了基礎,一般分支都有三條左右,分別為簡單,一般和難。有的甚至有四條路線,比如第三關,沙漠上路進隧道,有左路和右路,沙漠下路進隧道打蛆或者直行打日本鬼子。

坐騎 3代也更新出了大量的坐騎,潛水艇,反向坦克,鴕鳥,大象,鑽地車,機器人,直升機。各有各的玩法。我最喜歡的是大象,雷就是胖子狀態下的L或F。吃電池或辣椒那個動作太逗了,放激光的時候,大象那表情真是萌翻了。3代2.3關坐騎都不能帶到BOSS那是個遺憾。

喪屍 喪屍的雷太厲害,我第一次聽同學描述這個遊戲的時候聽的目瞪口呆。

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雙機槍 老實說4代新元素不是很多,但雙槍值得一贊,這也是後續作品中還存在的一個元素。

新角色 2個棒子原創角色搶了赫敏和塔瑪的位置以至於淪落為NPC角色。後續作品中再也沒見過,曇花一現

致敬 我也不想說照搬,反正在這部遊戲里見到了前作的很多元素。比如1代的場景,2代的木乃伊,連坐騎都是2個敵兵坐騎改的,機器狗你們不覺得就是駱駝的改版嗎?每次必出的光頭佬終於當了BOSS,2代的謝頂老頭在這裡當了BOSS。。。還能有點新意嗎?

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武器 2代比1代只多了L。而X則更新出大量武器。I被我們叫老鼠導彈,D彈彈球,C跟蹤導彈。合金彈頭系列的武器在X里走上了巔峰,後續作品也沒有太多的更新。

坐騎 X里新坐騎不多,只多了黃金坦克。跳的高,速度快

石頭雷 我印象中石頭雷出現的不多

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瑪雅元素 自2代出過中東風後,5代出了一次瑪雅風。第一關設計的很有意思。獨木舟,叢林,古墓等都讓玩家從第四代的不習慣中重新找到合金彈頭的樂趣。

死神 合金彈頭在3代第二關小boss和最終boss後,出現的第三隻非機械體boss,也是我認為最帥的boss。

滑鏟 合金彈頭新加入的系統,估計是跟《三國戰記風雲再起》學的,(*^__^*) 。這招打死神挺好用的。

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人物 合金彈頭自2代和4代出現新角色後,在6代也出現了新的角色,SNK同門拉爾夫和克拉克。6代以前,每個人物屬性差不多,而6代則把每個角色的屬性重做了一遍。我喜歡用塔瑪(坐騎防禦升高),拉爾夫(死一次後復活),克拉克(投擲小兵後無敵)

武器切換 合金彈頭終於和三國西遊一樣可以儲備武器了。雙武器切換可以讓戰鬥更靈活。如果前作可以攜帶雙武器多好。

金幣 這個系統打分不錯,連續不斷的攻擊敵兵會爆分。

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莉安娜 雖說是7代的改版,但改了很多,比如PSP最初下載版里只有6代的6個角色,我之前下的就是這個版本,後來又發布了補丁,可以選莉安娜。絕招是月光斬。就說嘛,拉爾夫,克拉克都來了,莉安娜怎麼能遲到呢?話說以後會不會推出維普和哈迪蘭?我不知道。我只知道合金彈頭正統續作6年沒消息了。或許氣數已盡。

路線分支 自3代後,分支路線最多的版本

大機器人 和boss拼的時候,駕駛著和boss同樣的機器人搏鬥確實很帶感。

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雙屏 由於7代只在NDS上發行,遊戲設計的時候也融入了NDS的雙屏,玩的很蛋疼好么?這個遊戲我碰的最少,玩的時候很不習慣

雷電 合金彈頭的新武器,一個很有意思的雷電

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