當前位置:
首頁 > 遊戲 > 2017年度遊戲產品:絕地求生成網吧新王,林克賺不過「渣渣輝」

2017年度遊戲產品:絕地求生成網吧新王,林克賺不過「渣渣輝」

一位製作人說,1月的國內遊戲市場幾乎是「可愛」的,哪裡都有跳一跳的小盒子和區塊鏈里的貓狗。

而2017的遊戲市場是「混搭」的,在那一年裡,林克、茶杯頭能和「渣渣輝」同框,《絕地求生》里的快遞員會等李澤言的電話。

各樣的產品在各樣的市場里賺著各自的錢,也見證了市場和玩家的變化。

硬體:「最強」Xboxonex和「最弱」Switch

2017年初,PS4pro已經在「次時代」的主機市場里插好了旗,等來3月「性能最弱」的任天堂Switch,和11月的「性能最強」XboxoneX。

相比同樣主打「次時代」的PS4pro,Xbox One X可能在硬體上佔了些優勢。

它體積最小,採用AMD美洲豹架構8核定製版CPU,GPU支持6萬億浮點預算,為了保持冷靜,它甚至還有水冷系統,能通過蒸發艙保證機器溫度。

但「史上最強」「劃時代」的天蠍座,終究還是XboxOneX,因內底層技術的限制,它沒能變成一個新系列。這是個類似Win8變Win10的故事,裡面少了些Win7變Win8的震撼。

同樣意料之中的事,任天堂的新主機Switch,依舊是「弱」的。720P的畫面支持、傻瓜式的操作系統和基本不支持3A大作的「夕陽紅」處理器。

憑藉Switch的移動性和《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》等多款老IP新作,Switch在年底打破了Wii的多項紀錄。

據任天堂官方預計,在2018三月本財年結束時,Switch第一年的銷量將達到1400萬台。儘管如怪物獵人、獵天使魔女等遊戲再次被任天堂平台獨佔,自有IP也做出了創新,但如此「弱」的硬體是否能在相當長的一段時間內滿足更多第三方遊戲和用戶的需求,還是未知。

端游:吃雞成網吧新王,單機、獨立遊戲受追捧

據SteamSpy數據顯示,截至2017年11月末,《PUBG》的全球總銷量已超過2200萬份,連續40周登頂Steam銷量榜。

在網吧端,順網大數據顯示,2017年國內網吧端啟動率數排名前五的端游產品分別是《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ飛車》和《BUPG》。自8月初開始,《PUBG》啟動率開始出現明顯上升趨勢,在之後的4個月內,啟動率從不到10%一路升至40%以上。

與此同時,《英雄聯盟》的啟動率成下滑趨勢,從8月份近60%的啟動率下滑至12月份的40%左右。

騰訊方面表示,《PUBG》是一款現象級的產品,而這類戰術競技類遊戲擁有創新的獨立玩法,是一個值得期待的新品類。以戰術競技玩法來開拓新品類市場,吸收新一代的射擊遊戲玩家,是一個絕好的機會。

受益於《絕地求生》的帶動,從2017年1月到2018年1月,Steam同時在線玩家數增長近32%,使用簡體中文的玩家數佔比增長至64%。單機付費遊戲和獨立遊戲在2017年受到追捧。

如《茶杯頭》《返校》《艾希》《WILL:美好世界》《饑荒》《和班尼特福迪一起攻克難關》等多款付費單機遊戲、獨立遊戲都在2017年內取得了良好成績。

除此之外,以《劍網3》重置版和《逆水寒》為代表的一批主打高自由度、高畫質的武俠題材端游在年底相繼開測,除了主打外來玩法和文化的遊戲產品,中國本土經典的「武俠」和「江湖」也正在和自由、次時代結合。

手游:吃雞手游攪亂格局,二次元、乙女等細分領域出黑馬

在《小米槍戰》《荒野行動》《光榮使命》等一批戰術競技類手游扎堆上線之前,國內手游市場由《王者榮耀》和《夢幻西遊》等數款經典MOBA和MMO回合制產品領頭。

荒野行動、小米槍戰、光榮使命

《崩壞3》《FateGo》等二次元手游憑藉高粘性的用戶群和吸金能力受到關注。

《崩壞3》《FateGo》

從年中開始,細分領域的產品開始交替冒頭,如《赤潮》《劍與家園》和一批官斗、宮斗類產品在一段時期內表現活躍。

《赤潮》《劍與家園》

在吃雞大戰開始後,國內手游市場出現了一匹黑馬:《戀與製作人》。

它用不到15天的時間擠走《王者榮耀》登上App Store免費遊戲排行榜第二名,在一定程度上打破了女性遊戲市場低迷的思維定式。

作為一個新遊戲品種,表面上《戀與製作人》號稱是由《奇蹟暖暖》原班人馬歷經2年時間打造的女性向戀愛經營手游,但是遊戲中還包含AVG遊戲特色和其他玩法的融合。其中雖然大部分玩家都是以遊戲中戀愛養成為主要遊戲點,但是在其中的影視公司運營、節目拍攝配置等環節還包含了通常AVG遊戲中數值玩法,氪金方面更是擁有所謂的「十連抽」類的卡牌遊戲專屬付費模式。

從社交平台來看,這款乙女向的新品類手游陪伴這諸多玩家度過了跨年之夜。

頁游:「渣渣輝」的貪玩藍月月流水過5億了

在一些主營數字化智能營銷的企業眼中,貪玩藍月的廣告可能是粗暴的。

但那些出現在彈窗和視頻等待界面的「渣渣輝」「鼓天祿」和「麻痹戒指」,確實做到了廣告的精髓:重複和印象深刻。

11月底,《藍月傳奇》的研發商貪玩遊戲在三清山宣布,《藍月傳奇》的全平台月流水已經超過5億元。

貪玩遊戲發行事業部負責人梁喆表示,《藍月傳奇》的成功,是傳奇類遊戲用戶基礎、大數值強對抗的遊戲內容和貪玩買量端和聯運渠道端的優勢堆積而成。

與《藍月傳奇》相似,在2017年多款以掛機玩法為主、講究大數值、買量、全平台推廣的網頁遊戲也都取得了良好的收入。雖然頁游的市場不如手游般強勢,但需求還在。

H5手游:微信小遊戲上線,跳一跳佔領朋友圈和淘寶

部分開發者認為,微信小遊戲是一個有微信用戶資源、社交性和完整開發、審核、發布系統的開放平台。通過微信小遊戲,H5手游開發者可得到一個廉價但高效的產品發布平台,從微信本身用戶體量和其強社交性與小遊戲的契合程度來看,微信小遊戲將可能是一個H5遊戲爆發的機會,而在機會產生的同時,行業競爭也會快速加強。

在小遊戲上線之後,《跳一跳》迅速佔領了微信朋友圈和一些電商網站,由於較強的社交性,這款小遊戲在短時間內催生出了代打和外掛產業鏈。

可以說跳一跳的火爆讓H5手游開發者看到了微信小遊戲平台的機會和能力,但在平台首發的近20款小遊戲中,絕大多數產品並未獲得足夠多的用戶。如何以簡單的玩法和新意,打中微信用戶需求,最大限度地發揮微信平台的優勢,還需要開發者再做思考。(完)


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 DoNews遊戲 的精彩文章:

龍滄文化將推出《雙月之城》前傳動畫《遺忘之地》

TAG:DoNews遊戲 |