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PS4 Pro外強中乾?Xbox One X厚積薄發?聽聽數據專家如何評價

PS4 Pro和Xbox One X雖然在市場定位都屬於強化型遊戲機,這兩個新主機都需要兼容原版的PS4和Xbox One主機軟體,同時能讓用戶獲得更好的遊戲體驗。雖然Xbox One X在硬體性能上強於PS4 Pro,但對於注重軟體的消費者來看沒什麼太大區別。不過對於業界來說可能就是另一種觀點了,特別是用於足夠多數據的專業人士。IDC遊戲領域、VR/AR領域研究總監李維斯·沃德(Lewis Ward)最近在接受外媒GamingBolt的採訪時談論了對PS4 Pro和Xbox One X的看法,以及微軟為何第一方軟弱的原因。

首先關於PS4 Pro和Xbox One X上的區別上,李維斯認為PS4 Pro更像是一個噱頭,並會在未來幾年內推出PS5主機,而微軟則會繼續主推Xbox One X一段時間。

李維斯說:「PS4 Pro更像是個市場推廣的噱頭,它沒有像Xbox One X上在性能上的飛躍。基本上就是一個普通款主機稍微改良的型號,對於索尼來說稍微調整一下內部組件之後獲得了10%的性能提升,就讓消費者們大呼驚嘆。而Xbox One X則是從根基上重新設計和開發的硬體,比原版的PS4和Xbox One有至少40%以上的潛力提升。Xbox One X可以支持VR和AR,雖然微軟可能得等到有足夠好的軟體之後才會推出這些功能,主要還是圍繞Win10 App進行。最終Xbox One X上會出現一些無法在原有Xbox One上運行的內容,雖然我相信微軟短時間內不會這樣做(至少2018-2019不會)。Xbox One X是真正的第8.5世代主機,而PS4 Pro不是。」

李維斯認為索尼會在近幾年內公布PS5,而Xbox One X則要繼續陪伴微軟一陣。

不過微軟在這代主機上的第一方軟體陣容實在有點拿不出手,這兩年我們看到的包括了《龍鱗化身》和《神鬼寓言》取消,而其他微軟的第一方市場作品,比如《戰爭機器》和《光環》正在逐漸衰弱,作為精品的《日落過載》和《量子破碎》也只是支撐了一陣。

李維斯認為微軟的戰略意圖並不在目前的局部勝利上,他說:「微軟不像索尼和任天堂那樣有著龐大的第一方開發團隊,而且在推出第一方家庭娛樂產品和服務上也沒太多的歷史。他們有著一些比如《戰爭機器》和《光環》這樣的系列大作,但微軟的長遠策略是籠絡獨立遊戲工作室和第三方廠商為他們的平台推出獨佔內容。在獲取外部資源上,微軟實際上比索尼和任天堂更有侵略性和主動的多,只要能融合進Xbox社區的一切平台,哪怕是PC、手機甚至是電視機都可能 —— 外加通過買入工作室和他們認為合適的IP作品。比如之前CryTek的《崛起:羅馬之子》,比如微軟比索尼更早地在主機上引進了《坦克世界》。還有去年節日季登陸Xbox的熱門遊戲《絕地求生:大逃殺》。因此微軟內部的開發團隊規模很小,所以他們更傾向於如何獲得這類獨佔內容。我預計未來他們會繼續這麼做,而且很有成效。」

不過回想起來,微軟為初代Xbox以及上一代的Xbox 360主機,在第一方內容上的投入可是不小。微軟的第一方陣容是不如索尼和任天堂,但對於一個已經入行19年的公司來說,去年拿得出手的都是獨立遊戲,這不正是微軟應該在這兩年借著Xbox One X解決的問題嗎?

李維斯則認為:「像《荒野之息》和《地平線:零之曙光》這類遊戲開發時間很長而且費用昂貴。微軟在這一代主機初期也推出了以故事敘述為主的第一方3A遊戲,不過現在基本已經敗了。或許被取消的《神鬼寓言》可以賣起來,新的《除暴戰警》也能大熱 —— 畢竟E3上看起來不錯。但看看現實,我不會因為微軟於PUBG合作就指責他在軟體商不努力。這是未來的電競趨勢,而且是可以盈利很多年的東西。單人遊戲雖然很好玩,但現在逐漸衰退了,主要是因為這是一種搏命豪賭。如果失敗了,那對於工作室來說就是滅頂之災。」

這也是我們在過去一年內常見的一些爭議話題,一方面工作室面對生存壓力得做出妥協和改變,另一方面的確有不少在單機遊戲上努力而繼續成功的例子。或許微軟只是未能從一時的戰略失誤中調整回來,也或許他們對經費控制方面把控有誤。不過作為玩家們,還是希望微軟能在新的一年內多多推出第一方新作,無論是聯機遊戲還是服務型遊戲,能再有幾個單機遊戲是最好,只有當軟體的類型和陣容都豐富之後主機才會賣的更好。

來源:愛玩網

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