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全球最大遊戲博物館誕生,遊戲入館價值何在?

柏林遊戲博物館之外

近日,一個受德國政府資助、擁有超過50000款來自不同機構的遊戲收藏品組成的遊戲博物館即將誕生。

該館由電腦遊戲文化基金會、柏林電腦遊戲博物館(世界上第一家電子遊戲主題的博物館)、波茨坦大學數字遊戲研究中心聯合促成,原因在於他們發現各自擁有著數量可觀的原版遊戲,為了能夠將這些資源進行整合,才有了這麼一個龐大的博物館。

區別於其他遊戲博物館,該館主要呈現遊戲產業在最初三四十年的發展歷程,收集原始電腦遊戲的實物載體,其實體的拷貝都有使用許可,可以供參觀者體驗,為的是儘力降低門檻,為人們提供便利。

而在該館之前,已經有美國國家電子遊戲博物館、蘇聯遊戲機博物館、柏林電腦遊戲博物館以及一些獨具特色的電子遊戲博物館等。

這些博物館中或保存著十分稀有的主機、卡帶、街機設備、周邊產品等,主要將電子遊戲本身作為主體進行展覽,或以遊戲作為媒介傳達出對時代變遷、生活記憶、人情冷暖等的藝術表達,對社會文化產生著巨大影響力。

遊戲入館,價值何在?

一般情況下,博物館一直是傳統主流文化的代表,而將遊戲所代表的第九文化搬到傳統的博物館,無疑是拓寬思維意識和文化模式的重要一步,將徘徊在主流文化之外且同樣是人類智慧結晶的電子遊戲整合到大眾文化之中,是對文化更新的一次全新考量。

與專門的電子遊戲博物館相比,早前,電子遊戲想要進入博物館就必須「功勛卓著」才可能被破例被收錄,如早前美國國家玩具博物館曾將《大金剛》、《光暈:最後一戰》、《精靈寶可夢紅綠》和《街頭霸王2》四款遊戲作為「世界電視遊戲名人堂」的代表納入到館內的收藏。

而這四款遊戲毫無疑問都在「遊戲的知名度」、「長時間受到歡迎」、「全球的知名度、長期人氣」、「對其他遊戲、娛樂和社會文化的影響」等該館的評選標準之中。

然而,隨著數字傳播為人類社會和文化帶來的劇變,電子遊戲已然成為日常生活中難以割捨的一種文化,此時的電子遊戲已然可以與電影、音樂、文學「等量齊觀」,擁有著影響青少年的世界觀和未來生活方式的重要力量,其擁有自己專門的博物館也無可厚非。

而在遊戲博物館之前,電子遊戲展會可以說是數不勝數,但是,在這種流動的展會過後,電子遊戲又將被收進倉庫中難見天日,甚至有些經典主機、街機、遊戲等會無人問津。

而將電子遊戲收錄在專門的博物館內,無疑是為電子遊戲找一個家,用固定的展館將儲藏在各地倉庫中的經典遊戲產品集中展示、收藏、甚至體驗,這不僅是玩家的期盼,也是各種充滿新奇有趣的創意的電子遊戲最好歸宿。

可見,遊戲進入博物館,不僅是對社會文化發展的一種積極反饋,更是對電子創意的友好態度。而遊戲博物館的存在,也將不僅僅是遊戲展示的區域,更是對創意文化的繼往開來。


遊戲博物館,不僅是情懷所在

很多人去遊戲博物館,就是為了看一看那些年的老遊戲,追憶一下情懷,畢竟無論是主機、街機遊戲,還是用於教學、智力開發等的遊戲,或者是單純的遊戲控制台等,也都承載著「第九藝術」的電子遊戲發展歷史的方方面面,更是玩家記憶中的情感所在。但是,遊戲博物館並不僅僅是「憶往昔」的場所。

遊戲博物館可以是繼往開來的所在。遊戲博物館中,除了有大量的遊戲作品、遊戲機、雜誌、遊戲人物雕塑手辦等,一般還有專門的遊戲體驗區供玩家遊玩那些經典遊戲機上的經典遊戲。

此外,通過展示伴隨遊戲發展的科學技術、繪畫作品以及音樂和漫畫等內容,以及一些頗具啟發意義的經典遊戲,除了可以有效地勾起參觀者的回憶外,還能夠激發出參觀者的創造力,為新遊戲帶來啟發。

同時,遊戲博物館還代表著一國遊戲產業的發展印記。一些遊戲博物館往往存在於遊戲業高度發達的國家和地區,如在美國、俄羅斯、德國、日本等地的遊戲博物館,這是向外界展示其繁榮的遊戲產業的重要標誌,也是國家重視遊戲產業的直接表現,可以吸引政府對遊戲產業的投資,這些博物館的存在不僅是本國遊戲業發展歷史的展示,也啟發著本國遊戲產業的現在與未來。

不過即便如此,與傳統實物博物館相比,實體遊戲雖然有一定的介質也方便保存,但是想要保存一些端游等電子遊戲產品卻是一個不小的挑戰。畢竟對於一些電子遊戲來說,其軟體代碼和程序方便保存,但是如果涉及到一些在線多人遊戲想要對遊戲記錄進行保存,無疑是一大難題。

對於電子遊戲來說,從電子海洛因到可以進入承載歷史的遊戲博物館,這無疑是其得到社會及文化認可的積極表現。

但是,電子遊戲千千萬,從中如何取捨,如何才能達到傳統博物館所能帶來的保存價值、傳承文化的功能,如何才能為包括玩家在內的更多社會公眾帶來審視傳統、反思今天、啟迪未來的效果,而非僅僅展示歷史、體驗情懷的場所,仍值得進一步探索與深思。

(鈦媒體作者:文創資訊,文/樊佩)

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