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小米打不打得過,AR做不做?在美國CES,汪叢青把HTC Vive的大秘密都告訴了黑匣

穿越人聲鼎沸的AR/VR展區,會場彼端,一位身材高挑的帥哥正在接受直播採訪。黑色便西,淺藍色襯衫,牛仔褲,十分瀟洒——他就是VR公司HTC Vive中國區總裁汪叢青。兩年前開始報道他的新聞,今日終得一見,竟是在美利堅的土地上。

黑匣特約記者 Mistral 和 HTC Vive 中國區總裁汪叢青

1月9日,美國拉斯維加斯,2018國際消費電子展(CES)正式拉開帷幕。而早在前一天,HTC Vive就給春節前的VR行業獻上一份大禮:Vive Pro,Vive無線升級套件,Viveport VR,Vive Video。

Vive Focus跟Vive Wave無疑是2017年底VR行業的重磅炸彈。沒想到剛剛踏入2018年,不給大家喘息的時間,硝煙進一步瀰漫開來。在CES上,Vive的主要競爭對手Oculus和來自中國的小米——HTC的「老朋友」聯合發聲,將在中國市場共同開展VR以及業務;而當Vive一年前力推的無線方案TPCAST發布升級版本時,Vive卻擁有了自己的Vive無線升級套件——從此,在Vive官網和各種宣傳之中,這便是唯一官方推薦的產品。

新的一年已經到來,HTC Vive有什麼新的規劃?和谷歌合作的一體機項目已經告吹,是否在找尋新的合作夥伴?小米打不打得過,AR做不做......

他休息好了,採訪開始。

黑:來到CES,你覺得2018年和2017年有什麼區別么?

汪:我覺得今年有更多新東西,上一屆CES,VR才剛剛過了第一年,還有第一代第二代第三代的概念。但是今年,不管是從移動、一體機、高端、消費者端,都有新的設備出來;而且,有很多新的大環境的內容,很多配件的市場也開始興起了。所以,我覺得成熟度,已經到了一個不同的頂點。

黑:所以成熟度更高了?

汪:對。我覺得任何新技術,真正可以進入普及化,必須經過一個過程,不可能第一代產品就全世界都想要。不管是手機剛出來的時候,或者車、電視,第一代的東西會讓大家知道產品的可能性,但真正實現普及化則要到第二代或者第三代。

黑:那麼Vive Focus,Vive,Vive Pro定位的是不同的市場?昨天,Oculus Go和小米合作,小米在中國市場十分了解年輕消費者,針對Mi VR一體機,Vive Focus會有什麼針對性的計劃么?

汪:我認為兩者針對的市場用戶是不同的。因為三自由度的設備,基本能滿足看視頻的需求。如果只是想看看360度視頻,他們的設備很好,也便宜。但是,想要獲得真正沉浸式的VR體驗,是要有移動的、六自由度的感覺,不管是頭、身體、手,這方面他們是不滿足的。包括眩暈感,六自由度和三自由度還是有很大的差別。要是長期使用,必須讓用戶的體驗很自由,他的頭在動的時候,眼睛看到的互動也是要動的,不然很快會感覺不適。

他們在做的事,我非常理解。小米一直想打造的市場是,我給你一個大概夠好的東西,但是很便宜。我覺得我們的策略,跟他們是不同的,我們給你一個很好的體驗,但是在一個合理的價錢。最後,他們可能賣的量比我們多,但是我覺得從用戶的滿意度,一定是我們的產品更好。

我們最近也做過調查,用戶對全部VR設備的滿意度中,Vive是最高的,而且比其他高很多。而且,你可以看到三自由度也不是新東西,其實大朋、Pico一年前都已經發布了,但是量一直都不大。量不大的原因是什麼呢?因為用戶覺得還不夠滿意,要是夠滿意,在價格差別不大的情況下,買的人依然很少。

可以看到,Vive Focus發布了以後,對一體機的熱度到了一個新的點,因為大家覺得一體機可以達到用戶會滿意的體驗。這個其實是最關鍵的。你要是讓他普及化,你必須要在一個移動設備上,給他真的沉浸式的體驗。

黑:對用戶而言,他的滿意度,是以體驗為先還是價格為先?

汪:我覺得,比如學生群體,他們沒錢,消費能力只有幾百塊,但他們會買能買得起的最好的體驗。而對於白領,不論是兩千、三千還是四千,都在購買能力範圍內,他們會買一個自己能滿意的東西。在這種程度上,他們也會買最好的。所以,也不是價位最重要,每個人都會挑可以承受的性價比最高的產品。

中國人一直都是可以買到,就一步到位,而不是明天就要換一個新東西。我要是買一輛車,就買能開很久的好車;買房子,就買可以住很久的房子。VR設備也是一樣。

黑:如你所言,對於Vive Focus,用戶不僅只是想看視頻,他們希望有更多的交互體驗。Vive Focus/Vive/Vive Pro 在交互性上有什麼區別?

汪:我覺得交互性,有幾個大的差別:對於精準度,燈塔Lighthouse的精準度,一定是比Inside-Out用Camera追蹤更好。Lighthouse一分鐘會有1000次的運轉,使用鐳射,很准;但是set up較麻煩,不能帶到戶外。從六自由度的範圍來講,一體機的範圍更大。你可以隨便走,也可以帶到車上、家裡或者朋友家,很自由。

各有各的好處。如果我是專業的開發者、工程師會選擇Vive,因為我需要精準度;如果我只是普通消費者,對大多數人,Focus是夠的。從手柄的角度,會有差別,Vive是很精準的雙手柄;Vive Focus一體機是設計成三自由度的單手柄,但是我們做了很多技術優化,讓單手柄的感受像六自由度。

對於大多數人而言,單手就夠了。而重度遊戲玩家,類似電競,需要兩手,對精準和速度都有要求。這時候就需要PC版設備。Focus對於80%的人而言,是足夠的。

黑:從這個角度來看,HTC在培養用戶上花了很多心思,那在未來幾年,在培養用戶,對VR有更高的依賴度上有什麼計劃呢?

汪:我覺得不是依賴,而是怎麼增加價值。任何設備,你不能逼著人去用,只能給他帶來價值,他自然就用了。我們這麼依賴手機的原因,不是有人逼著我們一定要用手機,而是我們覺得它很好用,在哪兒都可以跟朋友溝通、上網、工作;VR相反,反倒是讓你可以去到很多地方,在家你可以上班、上學、旅行。這個角度上來講,VR跟手機是相反的,手機是你在任何地方,都有一個很小的屏幕,去看到你要的信息。在VR裡面,你可以在一個固定的地方,可以去任何地方,有一個環繞的環境和體驗。

黑:Intel的WiGig技術和TPCAST的無線方案,你的看法是什麼呢?

汪:他們兩家是沒有矛盾的。我覺得無線是一個很重要的問題,是需要被解決的。我十分看重TPCAST的速度,他們可以在六個月內,做成大公司花一年半才能做成的東西。他們有中國創業公司的速度和創意,我非常讚賞,所以我們投資他們,將他們帶進Vive X加速器,也給他們很多市場和技術上的支持。他們提前一年多進入市場,而且已經成長為很有價值的公司,這跟他們可以快速解決市場上的重要問題有很大關係。

黑:Vive Focus在國際市場有什麼計劃么?

汪:對國外會怎麼使用這個產品,我們目前還沒有表態,但是如果有這個需求,我們會很深刻地考慮。

黑:Vive Pro和Vive的市場定位有什麼區別么?

汪:其實定位很清楚,看名字就知道,就像mac pro和mac的差別。如果需要最優的體驗,希望有最舒服的舒適度,較長的沉浸時間,就會要最好的設備。在這種情況下,買Vive Pro,是不會後悔的。只是偶爾玩一玩VR的人,Vive就足夠了。而Vive Focus則是針對年輕人、學生,可以用來開VR會議或其他用途,在方便為先的情況下,一體機就吃香。所以,每個產品其實是針對不同的用戶群,彼此之間也沒有矛盾。

黑:所以,未來HTC在三條產品線上,都會持續往前走?

汪:是的。因為VR在未來會進入生活的每一面,進入工作的每一面,進入教育的每一面,沒有必要只是針對遊戲玩家。這是一個很大的誤會,很多人都以為,VR只是針對玩家而已。其實這個認知是錯的。

黑:Vive攝像頭從一個變成兩個,有什麼特定意義?或者跟AR有什麼關係?

汪:我們會持續添加功能,讓開發者自己去開發想像力。像去年,我們推出Tracker,推出時我們並不知道,有人會利用它把腳放進VR,會將Tracker放在棒球棒上,我們並不知道他們會怎麼用。所以,我們是提供功能,讓全世界的人,用他們的想像力,這是一個好的平台應該做的——讓別人的夢想可以成真。

黑:VR和AR的市場側重點,未來的發展方向有什麼差別呢?又是沒有矛盾?

汪:哈哈。我很同意你說的,真的沒有矛盾。第一,它們不是兩個技術,只是一個技術的兩種實現方式,以後頭上戴的設備,一定是既可以作VR,也可以用作AR,而不是又戴頭盔又戴眼鏡。以後會是一個設備,透明時就是AR,不透明就是VR。

而且AR真正的成熟度,比VR晚了三年,今年開始發出一些AR套件,而VR三年前就有開發套件,兩年前就有消費者產品,而且是高質量、可環繞的。現在AR的視場角還是30度,沒有沉浸感,從這個角度上來講,VR和AR的視場角都達到100度,還需要一些時間。不過我們對兩個都非常重視,而且不覺得這是兩件事,而是一件事。我們兩邊都會做,讓它們越來越兼容,越來越方便,讓我們一個設備滿足全部的需求。

黑:所以未來可以期待Vive在AR上的一個拓展?這是在計劃中么?

汪:對,長期來講,這個一定是我們的目標。

黑:說到VR人才,目前來看,行業內對工程師需求更多,設計師崗位並不多,VR對人才的需求會是一個什麼走向呢?

汪:其實在未來三到五年,市場會非常需要VR開發的技能。在97、98年的時候,一個學了一兩個月HTML開發的人,就可以拿到很高的收入。要是現在想要去做很受歡迎的工作的話,現在去學點VR,如何做3D想像力的開發,怎麼設計,怎麼做Unity開發, Unreal開發,怎麼用三維的體驗性的設計做互動,很多人不知道怎麼去做,也沒做過。如果你有這種技能的話,一定會很受歡迎。又有技術,能設計,能做交互,這類角色是很缺乏的。因為很多工程師會實現拿到的任務,但是沒有通過想像力站在用戶角度設計場景。

實際上,這樣的工作相當於下一代的導演。現在的導演,更多是為2D的屏幕設計鏡頭。未來的導演,更多是像遊戲製作人、編劇,通過想像,不論用戶在看什麼,都能夠引導他們繼續劇情。從這種角度,現在的好導演,不能代表未來也是好導演。

黑:最後一個問題,Vive定位在中國,海外對VRAR也十分看重,你覺得未來行業的發展重心在哪兒?

汪:我可能有一點點偏心。中國的市場接受度是全世界最高的。如果一個市場有接受力,就有機會讓開發者,不論是內容、設備、渠道、服務,都有機會賺錢。能賺錢,就會有投資。現在全世界的VR設備都原產於中國,全世界的手機都原產於中國,這兩個設備的技術可能有百分之七八十的重疊。其中的變數,比如生產線、技術,都在其中,唯一缺的就是內容、創意及開發。如果這方面補充起來,就能形成一個完整的垂直產業鏈,去解決行業的任何問題。而且需要多一點長期的研究。

中國擅長產品化,而如何做一個新的突破,這方面國內的公司很難去做。為了生存下來,很難花五年時間做這件事。但是很多大公司在做這件事,不管是華為、中興、HTC,都會有研究中心專門研究。包括還有政府的支持,現在VR、AI、AR都在五年計劃中,有政府的支持,很多事就變得方便了。


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