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在CES上,每個人都在尋找VR的「殺手級」應用

編者按:瘋狂的區塊鏈以及人工智慧並沒有沖淡企業對VR的投資熱情。雖然其發展非常緩慢,但人們都在努力尋找VR的「殺手級」應用。《連線》雜誌記者JEFFREY VAN CAMP發表了一篇文章,報道了其在CES上對VR的觀察。文章由36氪編譯。

聯想的馬特·貝達(Matt Bereda)臉上帶著微笑,打開了一個沒有任何標記的白色盒子,拿出了一個看起來像是另一款依賴智能手機的VR頭戴設備。它看起來就像是三星Gear VR的一個更乾淨的版本。不過,與所有這些移動頭戴設備和谷歌Cardboard類似的產品不同,聯想的Mirage Solo頭戴設備並不依賴於智能手機。而且它也不依賴於昂貴的PC,它能夠自己工作,所有必需的元件都在目鏡里。

藉助一個小型的單手觸摸控制器,我被帶進了一個全息甲板里,看起來就像《銀翼殺手2049》的世界。但貝達沒有讓我坐在椅子上,而是讓我站起來,鼓勵我四處看看。當我按照他說的去做了,我就意識到了原因。與我使用過的任何移動VR頭戴設備相比,Mirage Solo提供了更強大、更自由的體驗。它可以讓你不失去遊戲世界中的位置的情況下,躲避、閃躲、來回移動。

這就是VR遊戲玩家所稱的六自由度——自由移動的能力,在虛擬環境中窺視角落的能力。這款VR頭戴設備實際上是在HTC的高端VR頭戴設備的基礎上打造了一個迷你版的VR設備,即使沒有PC級別的設備,HTC Vive也已經非常出名了。

在2018年CES展會上首次亮相的聯想Mirage Solo是一款不斷增長的新型獨立VR頭戴設備之一。它與谷歌的Daydream平台兼容,並加入了Oculus Go、小米VR和Pico Neo等其他平台。它們都是獨立運營的,不需要依賴任何額外的笨重設備,這要歸功於智能手機級別的高通驍龍處理器。

一位CES參與者戴著新款HTC Vive Pro VR頭戴設備

這些新的不受約束的頭戴設備只是企業試圖從公眾那裡獲得一些新鮮刺激的方式之一。在過去的兩年里,公眾對VR的整體表現都不怎麼感興趣。HTC Vive、Oculus Rift和Gear VR等移動VR設備的發布都被大肆炒作,但這些新的計算設備未能在主流市場中形成勢頭。即便是擁有較新的PS VR頭戴設備的索尼,在去年也很難向兼容PS4的7000萬用戶銷售出200萬台設備。在努力推出獨家Gear VR頭盔的過程中,三星通過將新款頭戴設備與新的Galaxy手機捆綁銷售,才出貨了數百萬台設備。

「我稱之為抽屜軟體,」GlobalData分析師艾維·格林加特(Avi Greengart)談到Gear VR和其他早期虛擬現實頭戴設備時說。「它被放在抽屜里……我有一台Vive和PS VR。這些體驗非常吸引人,但它們並沒有很高的粘性。目前,VR正在尋找一款殺手級應用。」他以任天堂的Switch為例,它和任天堂的Wii U類似。但Switch有更好的硬體、更強大的使用場景支持,最重要的是有兩款非常流行的遊戲:《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧大冒險》。

根據格林加特的說法,儘管VR中有很多有趣的遊戲和應用,但仍然缺乏那種難以捉摸的殺手級內容。對於VR技術來說,沒有像Xbox那樣的「 Halo 」,也沒有像微軟Office這樣的殺手級軟體來幫助銷售PC。所以,現在還很推動VR進入零售領域。

三星在今年的消費電子展上推銷Gear VR的努力,證實了他的觀點。三星沒有炫耀你在家裡可以擁有的Gear VR體驗,而是在一個完整的區域里,把戴著Gear VR設備的參與者綁在椅子上,上下顛倒,然後用各種方式猛擊他們。有趣的是,你在家裡買的Gear VR並不會有動力陀螺座椅。這一花哨的演示展示了當前移動VR體驗的平庸之處。

Gartner研究副總裁布萊恩·布勞(Brian Blau)表示:「廣告宣傳的內容與設備的真實情況和市場上的技術之間存在著嚴重的脫節,我不認為有誰應該為此負責。這種宣傳手段在我做這件事的時候就已經存在了, 但是它令人失望。」布勞希望,儘管最初幾年表現平平,但HTC等公司的持續投資將有助於重新調整用戶的預期,幫助VR技術的普及。


儘管起步緩慢,但HTC仍在全力支持基於PC的VR技術。該公司計劃在PC VR領域站穩腳跟。在CES的新聞發布會上,該公司發布了Vive Pro,這是一款與Vive相比,具有更大尺寸(達1070平方英尺的虛擬遊戲場),以及更清晰的視覺效果、也更加昂貴的頭戴設備。這是一個讓鐵杆粉絲滿意的功能列表。你甚至可以把一個小配件插到設備後面,讓它可以無線連接,消除把你拴在電腦上、而且經常威脅要把你絆倒的大繩子,這是VR早期用戶抱怨最多的地方,也是該平台最大的改進之一。

HTC並沒有改變它一貫的做法,而是試圖引導遊戲和應用行業走向未來。該公司的出發點在於通過使用其新的Viveport虛擬商店,來讓虛擬內容變得更容易獲取。HTC正在為應用提供完整的VR演示,並正在試驗新的商業模式,比如推出每月6美元的訂閱服務,用戶可以輪流嘗試五款虛擬現實遊戲和體驗。同時,也希望可見性的增加能夠促使更多的PC開發者首先開發虛擬現實內容,從而增加Vive平台上的完整遊戲的數量。目前,大約有2000個左右。

HTC Vive的總經理丹·奧布萊恩(Dan O"Brien)尤其希望在商店裡看到更多的多人參與社交互動。他說:「我認為這將推動越來越多的人接受VR。」

儘管你可以就Vive是否能在大眾中流行起來進行爭論, 但HTC在今年的CES展會上有大量的證據表明,企業正在向這個平台投入大量資金。有很多突破性的用例,比如說可以幫助培養外科醫生,用來訓練F1賽車手。我甚至還學會了如何操作挖掘機(不過我認為有需求的人不會在短時間內僱傭我)。

UPS只是打造Vive體驗的眾多公司之一,使用昂貴或複雜的設備來培訓員工——這是虛擬現實技術的強大應用之一,儘管只有那些有足夠財力僱傭遊戲開發人員的公司才能使用。

在CES上最有趣的虛擬現實演示之一是由Black Box提供的,是一個使用HTC Vive來進行遊戲化訓練的健身創業公司。它將頭戴設備與一個完全定製的全身阻力機器結合在一起。在演示中,你可以在站立的時候需要對抗阻力。你做得越好,你就能越快地向你的對手——一隻巨大的飛龍——發射火球,但每發射一次火球,阻力都會輕微地增加。我殺了那頭野獸,但它讓我的胳膊著火了。Black Box希望在舊金山開設自己的健身房,並與現有的健身連鎖店合作,開始在全美各地設立健身中心。


遊戲和瘋狂的健身計劃都是很有趣的,但下一個大的殺手級VR體驗也可能是你自己拍攝的。360度相機,是為了讓人們拍攝VR內容而製作的,基本上是以失敗告終了。但是一種新型攝像機正在突然出現取代它的位置。聯想的Mirage Camera VR180是為了配合我在文章開頭處提到的全新的獨立VR頭戴設備。它沒有捕捉球形圖像,而是有兩個1300萬像素的攝像頭,它們彼此相鄰,像你自己的眼睛一樣,在立體3D中拍攝180度的圖像或視頻。

CES參與者嘗試了 VR One Connect 頭戴設備, 來自Zeiss

在Mirage Solo頭戴設備上回放180度的內容,這是我觀看3D視頻以來最愉快、更現實的體驗之一。360度的視頻可以讓你全方位地看到你周圍的一切,但你到底多久才需要看一次與場景無關的東西呢?

聯想的頭戴設備以及其他類似的相機也可以拍攝/直播視頻。如果人們開始喜歡在VR中觀看視頻,那麼其他的機會就會出現。像NextVR這樣的公司正在不斷改進和推進在虛擬現實中觀看體育賽事的想法。你可以很容易地買到前排的虛擬門票去看一場體育比賽或者音樂會,這樣的日子可能不會那麼遙遠。


與我交談過的人——分析師、開發者或製造商——似乎都對VR技術的緩慢發展感到興奮,但很少有人相信VR會停滯不前。2017年最後幾個月,由於新推出的適合Windows的VR頭盔進入市場,人們的興趣明顯上升。硬體方面的降價,以及《星際迷航:艦橋船員》和《輻射4》等更強大的遊戲也起到了幫助作用。

對VR的投資也幾乎沒有放緩的跡象。CES上有多家廠商發布了一系列硬體產品,其中包括全新類型的相機和VR頭戴設備。

2018年應該被看作是科技行業的新篇章。也許VR還沒有找到它的殺手級應用。但它的觸角已經連接到很多地方,每個人最終都可能會使用VR頭戴設備,無論他們是在重溫上一次的衝浪旅行,還是在工廠學習如何操作新的注塑機。

編譯組出品。編輯:郝鵬程


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