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《絕地求生:大逃殺》1.0版測評

《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown"s Battlegrounds)》的巨大成功並不是因為它是第一個運用生存元素的PC遊戲。在長達九個月的搶先體驗版本的過程中,它經過了大量的修改,最終才使這款遊戲脫穎而出。

100名選手在遊戲一開始就降落在一幅龐大的地圖上,在不斷縮小的「奪命藍圈」中尋找武器進行戰鬥。這種簡單粗暴的大逃殺式的死亡競賽,將生存模擬遊戲耗費大量時間的元素通通去除,從而使一局遊戲流程變短。最終呈現給玩家的是一款緊張專註、沒有累贅的遊戲,因為遊戲的不可預知性,所以給玩家帶來了無窮的樂趣,每場對局都能帶來全新的體驗。

《絕地求生》從一開始就將玩家丟入了戰鬥中心。一個伺服器上的100名玩家選擇好時間從飛機上往下跳、降落到一個8平方公里的大島上。這個最開始的動作也會對遊戲產生重大影響,你要將它納入作戰策略之中:早點跳的話,你就會很早著陸,讓你能領先於其他人,不過也可能會讓你離島嶼中心過遠;晚點跳的話,你會和其他玩家落下一段距離,能夠在進入戰鬥前得到一絲喘息之機。要是剛剛好跳入島嶼中心,特別是跳入大多數玩家會進入的密集建築群中,那麼你很快就會捲入戰鬥之中了。

不論你降落在哪裡,都有物資可以搜刮。

在空中時,你看到自己周圍的玩家會覺得非常的緊張,但事實上,當你著陸後,戰爭才真正開始。不論降落在何處,每個玩家都會瘋狂地開始搜刮武器裝備,他們為此打得不可開交,隨著第一聲槍響,戰爭正式開始了。武器裝備的派發完全是隨機的,你需要通過地圖上的標示來尋找那些稀有的軍用武器和裝備。

早期策略是玩家組隊進行戰鬥,或者使用一些玩家製作的資源來進行遊戲,這多虧了搶先測試版帶來的巨大熱情。你不能指望一把好槍能保證你的人身安全,這並不像《DayZ》這種遊戲,你需要經歷漫長無趣的搜索才能找到一把武器,在《絕地求生》里,你不論走到哪裡,都有武器裝備可以搜刮。遊戲里會提供大容量的背包,豐富的防護裝備,如頭盔和防彈背心,醫療用品,近戰武器以及大量槍械。

但是不管你找到什麼裝備,《絕地求生》都創造了一個可靠合理的空間讓玩家去冒險,同時也在其中增加了一些不可預測的元素。只用一支手槍就解決了擁有滿彈的突擊步槍的對手,這樣的事並不是傳說,因為精良的裝備只是取得勝利的一半因素——另一半是玩家的智慧。

當玩家在貓和老鼠的生死決鬥中互相算計時,那些茫然不知所措的人卻不斷地被一個持續縮小的毒圈向戰鬥的中心驅趕,最終只有一個玩家或者一個隊伍能活著。戰鬥會給玩家帶來無盡的懸念,直到最後勝利才能揭曉,而這種勝利(伴隨著令人羨慕的「大吉大利,晚上吃雞!」的畫面)對於堅持到最後的玩家而言可謂是最好的獎勵。即使你早早就陣亡了也沒有什麼,你可以簡單快速地開啟新的一局。

在毒圈內

「奪命藍圈」會進行移動,限定競技範圍,偶爾發生的空襲會在迷你地圖上標記為紅色,讓行動的展開更具目的性和多樣性。你可能會想優先到達競技中心,這樣就不用時刻擔心因藍圈範圍的縮小而身亡了,你可以在周邊地區緩慢移動、幹掉幾個匆忙逃進來的落單玩家,也可以躲進一座建築中以不變應萬變、讓外面的人互相廝殺完後,自己坐收漁翁之利。玩家可以選擇乘坐不同的汽車,比如速度快但容易被擊毀的摩托車和越野車、堅固的封閉式UAZ或者速度緩慢但耐用的麵包車等等,使用交通工具無疑可以讓你快速到達想去的地方,但這也使你容易被其他玩家發現,可能會導致一些可笑或悲慘的遭遇。無論使用哪種方式,遊戲都鼓勵玩家隨時保持移動,但你仍然可以選擇你自己的戰鬥節奏。猛烈進攻和小心防禦一樣,都是求生的一種方法,這兩種方法都適用於該遊戲,給了玩家極大自由,十分新穎,也給玩家帶來了挑戰:你要做好計劃然後正確應對接下來出現的情況。

無論你選擇的節奏如何,你都要繼續保持前進的動力,你會遇到越來越多的技能很強的倖存者。在大約20分鐘之後毒圈變得極小,比賽也會隨之結束。在那之前,你可能與隊友陷入困境或遇到其他干擾,但不管怎樣你都需要保持行動。要是你渴望戰鬥的話,《絕地求生》絕不讓你失望,但你沒有準備好戰鬥時,也無法迴避它。不過戰鬥之間還是有足夠的空間讓人喘息,靜謐與緊張相互交織。

這兩張地圖在遊戲中算不上好看,但它們確實提供了戰場上非常需要的多樣地形。Erangel的森林島和米拉瑪爾(Miramar)的沙漠中都有各種各樣的小城鎮,大型密集的城市大樓和鄉村工業園區,這些地方都有著豐富的物資。兩張地圖之間有一些相似之處,以免當玩家被丟棄到任何一個地圖(伺服器隨機選擇)時受到地圖的限制。例如,在Erangel小島上的小型軍事基地在米拉瑪爾地圖中是一個偏遠的軍營,這兩個地方是為那些想要爭奪高等級武器的玩家準備的。

但是這兩張地圖都有其獨特的優點。Erangel的樹木茂密,即使是四人小隊,也有足夠的掩體可以躲藏,而植被稀疏的米拉馬爾使穿越過開闊地區和駕駛車輛變得更加危險。雖然米拉馬爾的一些地方比Erangel最偏僻的地方還要孤立,但是海拔的差異、更有趣的城市布局以及一些專屬武器——比如一把能方便地在側臂槽中使用的散彈獵槍,這些都彌補了那些缺點。玩家需要適應新的挑戰,並根據這些因素做出最後的決定,這也是遊戲樂趣的來源。 但是無論你面對的是什麼,在這兩張地圖的建築物里都能獲得大量的物資補給,這絕對是一件令人欣喜的事情,它不僅保持了遊戲的平衡,給每個人帶來了樂趣,而且也不乏各種精彩的戰鬥。

你可能會在叢林中進行一場瘋狂的槍戰,或者在島嶼的城鎮上進行一場致命追蹤。你可能會藏在飛檐之上,時刻注意周圍的風吹草動,手上牢牢握住槍。遊戲中的聲音會增加緊張感,能提醒你附近出現了敵人,遊戲正是用它來迫使你注意力集中並採用更多策略,而不是像《使命召喚》那種簡單粗暴的打法。要是有人先於你做了什麼事,你能通過周圍的細節來推斷出來——一扇打開的門、一堆不尋常的戰利品等,都是疑點,提醒你要小心防備。這些元素共同組成了一款巧妙又細緻的生存遊戲,有趣,充滿了戰鬥元素。

笑到最後的人

在進入遊戲前的大廳中,組隊探索和戰鬥都發生了巨大的變化。單人遊戲與多人遊戲相比有很多不同的元素,三人和四人小隊也是如此。單人行動可能會有更大的自由度和更多的躲藏機會,但是一個配合出色的團隊有更大的潛力可以進行伏擊或襲擊車輛——而且他們有更大的幾率存活,因為你可以救活受傷的隊友。在第一人稱伺服器中進行遊戲,會消除默認的第三視角所帶來的視角優勢,為遊戲帶來新的挑戰。

槍戰本身也很出色。槍械射擊起來效果很棒,種類平衡得也很好。《絕地求生》中保留了軍事題材遊戲慣有的質感,但其設計的戰鬥和動作都讓人有滿足感,也能讓新手容易接受。新系統(作為測試版的改良)增加了一些便利的操作,允許玩家翻過圍欄和窗戶,方便逃生和潛入。

除此之外,你需要知道的基本上就是選擇武器的熱鍵、第三第一人稱視角的切換方式、自動切換槍械或開火以及零距離校準等方法。遊戲用戶界面簡單直觀,進行了特殊改良,讓搜索戰利品和與同伴交換物品變得特別簡單,一次點擊一次拖拽就可以搞定。

遊戲即使在最不起眼的地方也做了完善:我們能在移動中打開庫存和地圖了,在不改變行進方向的情況下也能調整視角,此時受到的傷害也友善地降低了。自從1.0版本發布以來,筆者沒有遇到過重大的性能或顯示延遲的問題,但需要注意的是,1.0版仍然沒有解決在高水平對局中最普遍的外掛問題和一些在正式版中存在的bug。

評測成績

《殭屍末日》等其他遊戲讓大逃殺模式流行了起來,而《絕地求生:大逃殺》成功採用了這一遊戲模式,並削減去旁枝末節留下了最優秀最核心的內容,讓玩家們能夠快速進入遊戲進行一場純粹省事的生存戰鬥。雖然每場遊戲的開局都相差無幾,但每局遊戲像是一場新的冒險,這種新奇感讓筆者沉迷其中,不斷開啟新的對戰。


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