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3DM周看:怪物獵人世界PC版推遲,停播節目不得復播

結束了聖誕加新年的長假,遊戲廠商們不舍地從冬日的被窩裡探出頭來,開始了新一年的工作。但國內市場的好戲才剛剛上演。「新年到春節」不僅是遊戲、也是電影、劇集、綜藝的重點發力期。本期的3DM周看就將帶您了解這周發生的新鮮事,並為您推薦兩款特點鮮明的遊戲作品。


 


大作


《怪物獵人:世界》PC版延期發布


卡普空旗下大作《怪物獵人:世界》將於1月26日正式登陸PS4與XBOX平台,PC版則將延期到秋季發行。製作人辻本良三解釋道,雖然他們在主機上開發經驗豐富,但PC卻幾乎要從零開始,尤其在PC網路系統部分存在大量調試工作。辻本良三表示,卡普空會儘力為PC玩家帶來最出色的遊戲體驗。

3DM測評《魂之軌跡》妖刀與少年的羈絆


編者簡評:繼去年8月25日,《怪物獵人XX》登陸Switch平台後,這款經典狩獵遊戲又將目光瞄準了用戶量更大海外市場。卡普空在試水,經歷主機、掌機,主機輪迴的《怪物獵人》未必不能成為下一個歐美日通吃的《生化危機》。


這也是我們戲稱其為「卡婊」原因。卡普空是聰明的,一方面我們痛斥她跨平台移植冷飯,與三家眉來眼去;另一方面她也緊跟市場,不斷推出品質不俗的遊戲,她就是舞池中央的女子,讓玩家、發行商趨之若鶩。


 


Indie


《OPUS:靈魂之橋》2月登陸Steam平台


在製作了機器人保留人類基因的《OPUS:地球計劃》後。獨立工作室SIGONO製作,椰島遊戲發行的《OPUS:靈魂之橋》將於2月登陸Steam平台。


《OPUS:靈魂之橋》通過生活片段,講述了生存在異星,不記得真實地球歷史的人類,在面臨一次瘟疫災難後,兩名人類收集材料、建造火箭,將已故人類的亡魂送回銀河系的故事。



眼眶微微濕潤

編者簡評:《OPUS:靈魂之橋》中「地球教」的設定十分有趣。雖然遺忘地球歷史,但人類的尋根情懷造就了這一組織,這份模糊的信仰也支撐了人類生活的方方面面。說句題外話,《OPUS:靈魂之橋》此前也公布了登陸Switch平台的消息。看來主機遊戲開發水漲船高的情況下,主機掌機二合一的Switch,今後將會成為大量第三方獨立遊戲、手游的移植重鎮


 


玩家


內馬爾沉迷《絕地求生》,向藍洞申請自定義伺服器


1月5日,現巴黎聖日耳曼球星內馬爾在Twitch與好友直播《絕地求生》。這一新聞也迅速成為遊戲媒體報道的熱點。


1月9日,內馬爾在個人推特上@PUBG官推,希望能給自己提供自定義伺服器。雖然此前藍洞聲明不再接受自定義伺服器申請,但這次官方很快作出回應,表示會有工作人員跟進這一項目。



編者簡評:《絕地求生》毫無疑問是當下最熱門的遊戲。2764萬份也打破了PC遊戲的銷量紀錄。沉迷也好,厭惡也罷,吃雞就是一個巨大的風口,吸引著包括內馬爾在內的各路名人。國內廠商真刀真槍的比拼也是如此,錯過了太多機會,這一次,沒人願意再被落下了。


 


電影

《星球大戰8:最後的絕地武士》票房遇冷,總票房預計不超過5億


自12月15日北美本土上映以來,《星戰8》在全球收穫了將近10億美元票房。於國內1月5日上映的《星戰8》,首日票房僅有6125萬,創下該系列在華最低記錄,首周三天累計1.85億元,總票房預計不超過5億。同期票房冠軍屬於《前任攻略3》,上映兩周累計票房達13.02億元,創華語愛情片新高。



編者簡評:2012年,迪士尼以40.6億美元的價格收購了盧卡斯影業,並決定重啟《星球大戰》三部曲。《星戰8》是一部想要改變的作品,以往觀眾影響中無所不能的天行者盧克變得頹唐、失敗。「沒有絕地武士、原力依然存在」,那麼這名「最後的絕地武士」存在的意義究竟在哪裡?


星戰文化是老美的情懷,在國內則有些小眾,粉絲基礎略顯單薄。它也並非是一部傳統意義上的英雄史詩。頂著這麼大的IP願意去深化人物,嘗試改變,總是一件好事。


 


現象


廣電總局宣布,包括網路平台的停播節目不得復播


近日,國家新聞廣電總局發布《進一步加強廣播電視節目備案管理和違規處理的通知》,通知強調所有受到總局整改、警告、停播處理的節目,一律不得以成片、剪輯、花絮等各種形式復播、重播或變相播出,包括不得通過各種形式轉移到互聯網新媒體上播出。


編者簡評:不以規矩,不成方圓,許多內容浮誇造作、打著擦邊球的節目自然應該整改。與其同時,也希望這些規則與界限能夠越發完善、具體、層次清晰,最終搭建出一個良性、健康的網路環境


 


前景


王思聰推廣《沖頂大會》,知識競賽或成新娛樂形式?


1月3日,王思聰在個人微博里對剛上線不到10天的「知識競賽類」應用《沖頂大會》進行了推廣。


和風靡朋友圈的《頭腦王者》不同的是,年初上線的《沖頂大會》《芝士超人》均採用淘汰制,連續答對12 道題目,即沖頂成功,若超過1 人沖頂成功,獎金會被平分;否則,你將獨佔當期所有獎金。每天有兩次答題機會,通常為中午1 點和晚上 9 點。



編者簡評:《沖頂大會》這類App將節目固定在兩個特定時段,並依靠現金流吸引用戶。但許多人並不看好這種形式,認定這資本大佬們又在玩概念了。這讓人不免聯想到,直播平台早期被當作泡沫的情形。到如今,直播正逐漸成為現代人的生活的一部分。


開個腦洞,如果把《沖頂大會》當做類似未來電視台的一台節目,播出表單豐富了之後這類App發展前景會如何?以後的事兒,還真不好說。


 

這周玩什麼


《極限巔峰Steep》


平台:PC、PS4、XBOXONE


2016年底,育碧推出了一款滑雪競速遊戲。


體育競技遊戲的代表作品類無外乎球與賽車,而這部以極限運動為主題的《Steep》正好成了一道新菜。


遊戲名《Steep》看門見山地告訴了我們遊戲內出現的要素:阿爾卑斯山脈的廣闊開放世界,無盡遨遊飄落新鮮細雪的天地。此外,滑雪、飛鼠裝滑翔、單板滑雪與滑翔傘飛行都能讓你與自然零距離接觸。



對了,雖然這是一款體育競技遊戲,但最終得到提高的反而是你的審美能力。筆者在這裡選擇引用Steam玩家EzioZhang的評論,他的一段話是對《Steep》的最好描述:


「STEEP的玩家遊戲時長都偏少。


有些玩家只玩了區區幾十分鐘,但是由於吃到了發芽的土豆然後過來素質三連加退款;

有些玩家在頭幾小時里獲得了不錯的體驗但在數次挑戰困難金牌之後瞬間感到不過如此;


最後只有少部分玩家並不在意所有的獎牌,而是靜下心來享受每一次騰空,欣賞每一座山峰,於是他們玩了很久,成為了別人眼裡的dalao。 」



《陽春白雪》


平台:iOS、Android


《陽春白雪》特點有三:古詩詞、國風樂曲、音游。


這部台灣阿瓦諾工作室的開發的音游於不久前上市。提起音游,許多玩家第一反應可能是一些日式動漫風音樂或激烈的鋼琴曲,而《陽春白雪》則截然不同,阿瓦諾工作室選用了台灣一項古典詩詞譜曲大賽上的優秀曲目填充曲庫。正如古時詩詞與歌本就一體,在《陽春白雪》中,製作方重新將詩詞賦予了唱的藝術。



遊戲中,製作方主打李白和音樂少年「春」的跨時空知己主題,通過劇情為玩家展現詩仙李白在大唐末年洒脫飄逸的生活,同時將一首首原創曲目融入劇情之中,帶給玩家獨特的音游體驗。


目前《陽春白雪》已在台灣地區上架,內地上線時間未知,有興趣的玩家可以嘗鮮台版。

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