暴雪手游的野望,風暴英雄有望登陸移動端嗎?
前不久網易的MOBA新游《決戰!平安京》上線,再看看《王者榮耀》在2017年是如何大殺特殺,我不禁在腦海里假設,如果暴雪的《風暴英雄》一開始就做成手游,是不是會比現在好很多?
說來有趣,在我的上個專欄《藍皮書:消失的總監去哪了?從暴雪的職位變動預測新遊戲》的玩家評論里有個玩家就表示暴雪應該在手機上推出「風暴暖暖」。
如果《風暴英雄》有手游版你會玩嗎?
畢竟PC的MOBA市場已經有《英雄聯盟》和《DOTA2》兩大重量級遊戲在前,這兩個遊戲已經擁有了自己的用戶壁壘,暴雪的《風暴英雄》同時又刻意改變了核心玩法,這使得遊戲在上線之後並沒有像大家預料中那樣紅火起來。
如果是在移動遊戲市場則是另一種情況,2014年的時候還沒有哪個移動MOBA遊戲能夠佔下市場的大部分份額,倘若《風暴英雄》在手機上直接推出,憑藉其精簡的核心玩法,難說會是另一番光影。
2014年移動遊戲市場的概況
根據前《風暴英雄》總監Dustin Browder在之前訪談中透露的信息,這個遊戲是從2013年初正式開發的,由於是在《星際爭霸2》遊戲引擎上開發,開發速度很快,2014年就開始公開測試。假設暴雪當時當機立斷開發手游版本,和《爐石傳說》一樣採用Unity3D引擎,那麼以暴雪的開發實力,應該能夠在2014年推向市場。
《風暴英雄》主打「暴雪英雄大亂斗」
那麼2014年時移動遊戲市場是怎樣的呢?
那時候MOBA手游還沒有出現在大眾視野中,當時全球最引人關注的移動遊戲廠商是Supercell,《部落衝突》還處於多個國家排行榜前列,《海島奇兵》則成為當年新銳手游。另外,《紀念碑谷》和《Three!》在2014年好評如潮,當年蘋果中國區的年度最佳遊戲就是《紀念碑谷》,隨便提下當年蘋果中國區的年度優秀遊戲是《爐石傳說》。
就中國市場來看,如今處於排行榜前列的《王者榮耀》、《夢幻西遊》及《陰陽師》等作品在2014年還遠沒有問世。
值得一提的是,在國外小有名氣的MOBA手游《虛榮》於2014年11月推出。
倘若《風暴英雄》即使在2015年才推出,那麼在同個細分領域下並沒有多少有分量的競爭對手。
為什麼暴雪沒有推出手游版《風暴英雄》?
這麼說確實有點為難暴雪。
如果暴雪是一家中國廠商,那麼專註於移動遊戲市場再正常不過了,因為中國擁有數量極為龐大的4G用戶。但是在歐美遊戲市場,則是另一番光景。
回顧暴雪的整個成長歷史,除了早期為NES等主機開發過遊戲之外,主戰場一直都是PC市場,別說移動遊戲市場了,在歐美遊戲廠商普遍偏向主機陣營的大環境下,專註於PC遊戲市場的暴雪其實都算是一個另類。
這和暴雪發家和成長史聯繫極大,暴雪被業界和廣大玩家認可是因為RTS遊戲,《魔獸爭霸》的前兩作讓暴雪賺到第一桶金的同時也讓暴雪這個名字深入人心,《星際爭霸》和《暗黑破壞神》系列則進一步奠定暴雪的江湖地位,至於《魔獸世界》……則在MMO的時代把暴雪推向王座。
所以,暴雪是一家不折不扣的PC遊戲廠商。
《風暴英雄》將集全暴雪所有遊戲的角色
暴雪同時還是一家戰略保守的廠商,這不是在貶低暴雪,暴雪的謹慎正是他們多年來保證產品質量的核心要素。
暴雪多年來就欲圖重回主機遊戲市場,因此當年會有《星際爭霸:幽靈》項目,並且還在2002年的東京電玩展上隆重公布過——但即使這樣最後還是不了了之,直到《暗黑破壞神3》才磨磨蹭蹭推出主機版。
另外,歐美很多3A級別的廠商都不太對移動遊戲市場感興趣,無視潛在的巨額利潤。因此保守如暴雪就更不太可能把移動遊戲的開發放到很高優先順序了。別說是暴雪,在2013/2014年前後,中國遊戲廠商們都並沒有把MOBA手游視為下一個重點題材。
因此,除非暴雪擁有未卜先知的能力,否則沒可能會在當年想到把《風暴英雄》做成手游。
Team One正在開發手游
想必大家已經從前不久的新聞里看到說暴雪招聘Unity3D工程師,聲稱在開發一個基於星際IP且具有MMO和RTS的移動平台遊戲。Team One的兩個重要成員「光頭哥」Dustin Browder和「大維京」David Kim的同時「消失」絕對不是偶然,他們肯定在忙些什麼。(Team One即暴雪內部編號為1的開發組,即《星際爭霸2》和《風暴英雄》的開發組)
暴雪現在當然不會再搞一個手游版的「風暴暖暖」,不僅是因為錯過時機,也因為MOBA手游在美國並不十分流行,但是一個RTS手游還是可以期待下的。
往期回顧
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