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《新勇敢者的遊戲》:美國版《羞羞的鐵拳》?它可成人多了

在22年後,當奇幻穿越歷險題材早已不再新鮮,《勇敢者遊戲》帶著它的革新,完成了一部沒有毀經典的VR喜劇續集。

1995年,《勇敢者的遊戲》上映。這部奇幻冒險電影,在土星獎上大放異彩,獲七項提名兩項大獎,並於1996年成功被大陸引進,榮升中國自95年起實行「每年十部進口大片」新政後的幸運兒,成為了廣大80後珍貴的童年回憶。

2015年,時值《勇敢者的遊戲》主演,羅賓·威廉姆斯服毒自殺身亡不久,索尼哥倫比亞提出了翻拍計劃。這位曾經出演《死亡詩社》《心靈捕手》等多部經典作品的好萊塢老牌巨星,擁有著大量的擁躉,他們認為此舉十分「不尊敬」。可想而知該新項目處於怎樣的輿論重壓之下。

羅賓·威廉姆斯因抑鬱症自殺,時任美國總統的奧巴馬都表示了哀悼。

為此,索尼請來了時下好萊塢最炙手可熱的寵兒,吸金王「巨石」道恩·強森,搭檔凱文·哈特。兩人此前就聯袂主演了犯罪喜劇《烏龍特工》,以5000萬美元的低成本換來了2億全球票房,本次選擇沿用了這一喜劇組合,輕車熟路。強森早早表態,新片將向羅賓·威廉姆斯致敬,「我認為羅賓在另一個世界看到這一幕也會笑起來。」

「還記得我第一次遇到他時完全像個追星白痴一樣,激動得說不出話來,是他的笑容讓我最終恢復冷靜。」強森這樣表達了對羅賓的敬愛。

此前索尼就表示,本次重啟將作為95年版本的續作。新作自北美上映以來,與《星球大戰8》撞檔卻也毫不畏懼,走勢持續堅挺,以超低的跌幅逆襲星戰,成為了2018年第一個周末的票房冠軍。它用一系列的亮眼表現證明,它確實完成了對經典的傳承延續,並帶來了自己的創新。

它不再是單純的「奇幻電影」

毫無疑問,95版《勇敢者的遊戲》就是最傳統的奇幻類電影——姐弟倆在家中發現了一個神秘的棋類桌面遊戲「尤曼吉」,並觸發了它的遊戲機制,不斷有各式各樣的危險生物從棋盤中跑出來到現實世界,只有完成遊戲,才能解除這一切。不論從設定,還是電影的實際具體表現,都對應了奇幻類作品的基本特徵。

到了這一部,就不再如此單純。還是桌面遊戲「尤曼吉」,在被人撿回家以後,與遊戲機發生了化學反應,玩家在選定角色開始遊戲後,人就會被遊戲機吸收,穿越進入到「尤曼吉」遊戲世界。在「尤曼吉」世界,玩家通過觸摸自己的身體,就會跳出一塊電子屏,上面顯示著玩家所扮演角色的強項和弱點。到這裡,已經能夠看到一絲科幻的色彩。

強森扮演的主角「勇石博士」的弱點是:無。

而「尤曼吉」世界的設定,則是嚴格按照一個RPG遊戲來設置的。在這裡,玩家每人擁有三條生命,能看到負責新人引導的NPC,有一關一關待解決的關卡,甚至連遊戲里的過場動畫,它都一併演繹。遊戲世界現實化,就猶如一盤加強版的VR遊戲,這些已經是科幻作品中常見的概念場景了——

至此,很難說本次的新作還局限於奇幻作品的框架,它已經擁有了「奇幻」與「科幻」的雙重屬性標籤。

去低幼化效果顯著

需要承認的是,95年的版本,儘管有羅賓·威廉姆斯這樣的大咖坐鎮,全片依然充滿了一股低幼的氣息——畢竟,四個主角里,兩個是小孩,另外兩個成人角色也有著大量的童年片段,說它是一部少年兒童歷險電影也不為過。但,它整體上還算是成功的,這大概也是它影響我國大批80後的原因之一,電影引進時正當適齡。

95版《勇敢者遊戲》的四位主演,儼然是一部家庭冒險片。

但在2005年,推出的《勇敢者的遊戲2:宇宙歷險》,主演徹底只剩了兩個小孩,低幼化的趨勢愈加明顯,這一點使得它飽受詬病,乃至此時已經被否認到失去了官方正統續作的地位。

或許,片方已經意識到了低幼化問題的嚴重性。

所以本次新作,對於低幼問題可以說是狠下功夫。演員上,一改前作們喜歡採用兒童演員來擔當主演的傳統,有硬漢代表「巨石」強森,有知名脫口秀主持凱文·哈特,有《銀河護衛隊》里性格剽悍的「星雲」,他們是本片成人化的基礎。

同時,玩家每人擁有三條命的設定,就意味著角色們會花式展現千奇百怪的死法。

像是,被河馬生吞。

被犀牛踐踏。

以及被毒曼巴蛇咬中......

此外,電影里多次出現了或公開或隱晦的成人梗,比如凱文哈特作為誘餌引開成群的白化犀牛,被踐踏而死,復活後,向隊友們怒罵:「你們知道犀牛下面的xx長什麼樣嗎,知道它有多大嗎,那個玩意兒還從我的臉上刮過,我這輩子都忘不了這種時刻!」當下就引得一片哄堂大笑。

以上諸多的少兒不宜,也算是對「低幼」宣判了死刑。

美國版《羞羞的鐵拳》?不,它的尺度大得多

95年版本,現如今看來已經司空見慣的奇幻歷險穿越梗,在當年可算得上是罕見而前衛。

但20多年過去了,此類題材早已不再新鮮,如何再次吸引觀眾走進影院,就成為了重中之重。此次新作承擔了繼往開來的重任,無疑要做出有效的變革。前面所提到的「遊戲世界現實化」和「去低幼化」算是措施之一。而電影此外做出的創新,就在於著重塑造人物形象,這是前作們不曾有的。

此前官方透露過,片中將會出現「性轉」的情節,作為本片笑點的主要來源之一。有電影類自媒體在推薦本次新作的時候,就毫無猶豫地形容它為「美國版《羞羞的鐵拳》」。在觀影后就發現,其實並非如此,「性轉」在片中佔據的篇幅並不突出,況且,針對「性轉」,《勇敢者遊戲》的尺度比《羞羞的鐵拳》來得大得多。

性轉的角色,貝瑟尼,原先是學校的校花,所有人都圍著她團團轉,集萬千寵愛於一身的小公主。

貝瑟尼痴迷社交,穿越後第一句話就是「我的手機呢」。

穿越到「尤曼吉」後,她變成了一個地質學專家的中年胖大叔。

貝瑟尼看到自己穿越後的樣子,崩潰現場。

在歷來「性轉」情況下都最有看點的「上廁所」環節,《勇敢者遊戲》有著細緻的場景描寫,貝瑟尼在第一次小便的時候,要拉上男生,教她怎樣站著噓噓,她會像哥倫布發現新大陸那般看著下體那根xx,驚呼「這也太方便了」,而後甚至還會有對著中意的男孩起生理反應(xx硬了)這樣的時刻;回到現實世界後,像對闊別許久的老友一樣對待自己的胸脯。這些一下就活躍起了影院內的氣氛。而在《羞羞的鐵拳》中,這些都是一筆帶過或者不可見的。

它的喜劇效果來源於「反差感」

「性轉」,只是穿越到遊戲世界後的人物形象變化產生「反差感」的因素之一。畢竟,四個學生穿越到「尤曼吉」世界後,只有貝瑟尼一人發生了性轉的情況,其他人沒有更換性別,不過形象差異巨大——現實世界的書獃子變成了肌肉男,明明是個壯漢卻變成了矮個小不點。

尤其是女主,瑪莎,一個原本只知道埋頭學習,認為運動無用的自卑保守女孩。

瑪莎(右一),她一開始對加入遊戲有著抵抗情緒。

而穿越後,卻成了武藝高強的「少男殺手」。

瑪莎,遊戲設定擅長空手道、巴西戰舞。

片中有一段情節,需要她去吸引兩個把守倉庫的打手的注意力,以幫助其他人潛入。率先使用的是美人計,但瑪莎此前從未有和男生搭訕的經歷,經過戀愛達人貝瑟尼的指導後,不論是拋媚眼,甩頭髮,咬嘴唇,還是只能非常拙劣地模仿,動作十分僵硬搞笑。在眼看潛入就要被守衛識破之際,瑪莎爆發了,以一己之力開始痛毆兩個守衛,強森想要上前幫忙都覺得插不上手。要知道,在現實世界,她甚至沒有半點運動能力。

其他人也一樣,總體上使用了一種極其誇張的手法, 極力塑造穿越前、穿越後的形象反差,來達成一種喜劇效果。

對於換湯不換藥的遊戲玩法,很難再有當年初見「尤曼吉」時的那股子新鮮感,所以本片轉移了側重點,遊戲不再是影片的核心,更多聚焦刻畫玩家本身,稱得上是一個妙招。

寓教於樂的核心不變

儘管本次電影帶來了以上諸多的變革創新,但依然保持了前作的核心價值觀,即「成長」。

95年版本的《勇敢者遊戲》,羅賓·威廉姆斯扮演的艾倫·帕里斯,兒童時代就被其他同學欺凌,害怕面對這些校園惡霸,同時,在父親的製鞋廠闖禍後,溜之大吉,懼於承擔責任,使得其他人替他背鍋,丟了工作。在觸發「尤曼吉」後,面對從遊戲里出來的追殺他的獵人,一昧躲避,遲遲不敢正面應對。

獵人購買新槍支為了狙殺艾倫。

但隨著遊戲進度的深入,他逐步意識到了自己的使命感,必須完成這個遊戲終結這一切,恢復現實世界的平靜。影片最後,他無畏地站在了獵人的槍支前,勇敢面對這個追殺了他26年的宿敵。

本次新作也同樣如此,主角們無不是學校的「問題青年」,成績差無法結課遂找人代寫作業的足球隊員、活在自己世界裡的手機不離手的社交狂校花、堅持認為體育課無用的書獃子女孩,他們或自卑或自私或自傲,但在遊戲世界裡,經歷磨練,接受考驗,尋找自己在團隊中正確的位置,學會團結協作,發揮專長,克服弱點——幾個並不是那麼優秀的少年,通過「尤曼吉」的寶貴經歷,成為了更好的人,這不正是《勇敢者遊戲》的核心所在嗎?

四個問題少年被罰打掃倉庫才接觸到了「尤曼吉」。

不過也不用擔心電影過於雞湯,就像電影里表現的那樣,凱文·哈特剛向強森展開「嘴遁」,才說了兩句,就開始自我吐槽:「what the fxxk,我怎麼變得跟校長一樣了」。影片特別注意在這樣的環節進行氣氛調節,以避免雞湯情緒泛濫。

95版《勇敢者遊戲》,羅賓·威廉姆斯困在「尤曼吉」世界內26年,對於那個世界的模樣,當年無從一探究竟,現在,它就這樣鋪開在面前,影片里出現的「艾倫·帕里斯」牌匾、艾倫曾經居住的小屋,無不在向這位匆匆逝去的巨星表以敬意。當然,正如強森所說,以一部水準線以上的續作來緬懷「船長」,還有什麼是比這更好的呢?

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