在intel的漏洞風波里,最想哭的卻是遊戲玩家
1月7日,對於育碧玩家來說可能是鬧心的一天。在這一天里,育碧伺服器突然發生集體波動,包括《彩虹六號:圍攻》和《幽靈行動:荒野》在內,育碧旗下的多款遊戲都出現了間歇性的斷開連接的情況,育碧也對此發表了聲明。
而十分碰巧的是,《DOTA2》的網路服務在前幾天也十分不穩,部分玩家在遊戲內頻繁掉線,並提示「與遠程主機的通訊受到干擾」,重連後網路環境也十分糟糕。
假如是平時,育碧和dota2伺服器的波動在玩家看來也許是正常現象。但是在1月4號之後,這些網路波動卻被賦予了新的含義——也許這次波動和intel有關。
漏洞
2018年1月4日,在國外安全機構公布信息後,intel的CPU設計缺陷導致的兩組漏洞Meltdown和Spectre出現在了大眾視野里。
利用Meltdown漏洞,惡意攻擊者可以繞過內存訪問的安全隔離機制,獲取本地操作系統底層信息。用戶假若用瀏覽器進入有Spectre惡意利用程序的網站,賬號等信息將沒有任何私密可言。而在雲伺服器上,Spectre更是給了攻擊者無視用戶隔離自由遊盪的權利。此事一出,2018年1月4日,intel股價斷崖式下跌5.2%,市值蒸發約113億美元。
而在之後intel公布的受此次漏洞影響的CPU名單里,1至8代的所有Corei3,i5,i7,i9處理器幾乎全部中槍,影響範圍甚至進一步擴大至部分移動設備。
影響
對於此次的漏洞,intel限於自身原因無法以硬體升級的方式解決問題。而對於廠商們以補丁修復漏洞的方案,英國媒體The Register則認為,目前的修復方式會讓處理器性能降低5%到30%。
這就意味著,雖然漏洞本身並不會帶來性能降低,但是針對此漏洞的修復工作或許會拖慢設備性能,反映在遊戲中最直接的現象就是掉幀。
首先意識到自己被坑了的是PC用戶,用戶們的第一個問題是,在安裝補丁後設備性能將如何變化?
外媒dsogaming也意識到了這一點,並在1月4日針對此問題進行了實機測試。測試用的六款遊戲分別為《絕地求生:大逃殺》,《刺客信條:起源》,《星球大戰:前線2》,《極品飛車:復仇》,《命運2》以及《惡靈附身2》。
黃色為安裝補丁前遊戲最小幀數,青色為安裝補丁前遊戲平均幀數;紅色為安裝補丁後遊戲最小幀數,藍色為安裝補丁後遊戲平均幀數
從表格中可以看出,在安裝補丁後,除《刺客信條:起源》幀數有明顯下降外,《絕地求生》的幀數也略微下降。但是《極品飛車:復仇》的幀數卻有了小幅提升,不知道這是EA的什麼隱藏操作。而其餘遊戲的幀數在安裝補丁後都沒有大幅度降低。看來個人PC這次被坑的不是那麼狠。
重災區
相比被坑程度尚能接受的PC,下一個被坑的雲伺服器才是重災區。
因為雲伺服器巨大的數據負載量,修復漏洞這一行為會讓設備性能明顯下滑。但是假如對漏洞視而不見,那麼巨量雲端數據的安全壁壘將形同虛設。
於是在這次危機前,廠家只有兩條路,要麼放任伺服器的安全壁壘千瘡百孔,要麼接受性能大滑坡。
而在巨量數據的安全性面前,多數廠商只能選擇修復漏洞,所帶來的性能大滑坡也必須承擔。而解決性能大滑坡的方法,只能是更大的裝機量和更頻繁的調整,但這樣就會造成劇烈的網路波動。
而調整伺服器所帶來的劇烈網路波動,無形中把多人在線遊戲也給坑了。
第一個明確表示被坑了的是Epic Games。他們旗下的遊戲《堡壘之夜》的雲伺服器被漏洞波及,不得不採取措施修復。在之後他們發表聲明稱,修復行為會讓接下來一周內的遊戲變得十分不穩定,在期間有一些玩家甚至會難以登陸遊戲。
Epic Games還透露,修一個雲伺服器所佔用的CPU,是《堡壘之夜》雲端程序的兩倍。
下一個是Housemarque Games的遊戲《死亡機器》。在伺服器中同樣打上針對Meltdown漏洞的修復補丁後,Housemarque Games表示,《死亡機器》無論是遊戲讀取速度還是線上模式都受到了不同程度的影響。
面對如此巨大的錯誤, 全世界都在等著intel的表態,但最終得到的答覆卻與人們預想的有些不同。
Intel
在之後的聲明中,intel表示自己知道這漏洞,而且早就和各大公司開始聯手研究解決方案,原本計劃在補丁完成後再發布這個消息,但是消息被人提前泄露了。
除此之外,intel現任CEO Brian Krzanich還表示,即使修復漏洞導致了性能下降,下降幅度也是和設備的工作負載有關,而且數據絕對沒有傳的那麼誇張。同時Intel也否認了架構設計缺陷,順便誇了一嘴自己的產品天下第一。
Linux和Git的創始人Linus Torvalds對intel的架勢忍不住了,他在社交媒體上公開表示:「我建議英特爾好好看看自己設計的晶元,真正承認錯誤,而不僅僅是公關式的強調自己的產品完全按照設計方案正常工作。」
但是Intel還沒說完。在之後提到漏洞時,intel指出此漏洞並不僅僅對intel的產品構成影響。
隨後AMD迅速發表聲明稱,由於AMD與intel晶元架構不同,AMD處理器的風險幾乎為零。ARM也回應道,表示只有部分產品受影響。
就在所有人都指望intel能有所舉措的時候,CES 2018開始了。在CES的演講中,Brian Krzanich僅是再次重複了以上全部觀點,並就用戶們最關心的漏洞修復問題做了簡短回答。
他回答道:「確保數據安全的最佳方式是在操作系統廠商提供最新更新後,立即安裝更新。」隨即他就開始了演講的其他內容。
解決?
在輿論的壓力、用戶的抱怨和同行的回應下,intel只是輕描淡寫的做出了回應。
在CES的演講中,intel的演講主題依然集中於他們的核心科技上,包括人工智慧,自動駕駛,還有宣布自己已向合作夥伴交付了首個49量子位量子計算測試晶元。
站在風暴中心的intel心態如此平穩,自然是有所依仗。
對於在技術黑箱外的普通用戶,intel聲音自然第一大;對於廠商,一邊倒的市場佔有率和技術硬實力也讓intel心裡有底氣;對於競爭對手,有了技術實力上的壓制,intel當然一點壓力都沒有。intel的思路十分清晰。在這次風暴里想要穩住,他要做的只有一件事,那就是牢牢佔住技術高地,還有繼續掌握核心科技。
在這場風暴里,intel是穩住了。但是對於依然在掉線的玩家們來說,他們又該怎麼辦呢?
TAG:杉果遊戲 |