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解謎遊戲卡關的時候,你會怎麼辦?

在2012年放出試玩版,歷時5年的打磨,在2017年12月15日發售的解謎遊戲《畫中世界》讓被試玩版驚艷的玩家終於得到了滿足,遊戲奇特的玩法、絕妙的創意也讓不少人對解謎遊戲產生了興趣。

在苦思冥想終於解謎成功,感嘆製作者想法精妙之餘,你有沒有回想過解謎過程從而獲得一些感悟?

本期i TALK我們邀請了幾位愛好解謎遊戲的編輯一起來聊聊,其中一位是欄目的新成員,首先是自我介紹:

田蔚禾:喜歡劇情出色的遊戲,暴雪粉絲。

王洋

大家最近都玩了什麼解謎遊戲?有沒有哪個作品讓你覺得很不錯的?

劉柏志

我玩了《傑作》。

李媛媛

你是因為看了IGN對《傑作》的測評才去玩的遊戲嗎?遊戲玩法能再稍微介紹一下嗎?

劉柏志

對,看了測評之後去玩的。遊戲要求玩家通過機械結構把給出的原料組合成一定產物,有點像分子合成那種感覺。

王洋

這個遊戲就是你知道開始和結果,中間的過程需要你自己想一些方式去規劃。

劉柏志

《傑作》最有意思的地方在於通關以後,有一個排行系統,可以看到其他人是怎麼規劃的。有時候你覺得自己想出的流程已經很厲害了,但是卻會看到別人的點子更好。

王洋

說明這個遊戲充分利用了我們現在這種網路環境,給解謎遊戲增加了更多樂趣。

鄭蓬博

我從上上周開始,就一直在玩《見證者》。

王洋

這個遊戲你是怎麼耐著性子把它進行下去的?畢竟遊戲中沒有任何提示。

鄭蓬博

但是《見證者》也有一個好處,就是當你卡住的時候,你可以把它扔掉,去另外一個地方。

王洋

遊戲的自由度和開放度特別高。

鄭蓬博

對,它是有一個特別開放的空間,然後地圖各處都有各種各樣的謎題,而且還能和你通過的關卡進行交互。這個遊戲我目前才玩了有20%,所以先不做具體的評價。

王洋

遊戲還在進行當中。

鄭蓬博

而且《見證者》和《傑作》玩起來的感覺真的不一樣。玩《傑作》還是能以一種很輕鬆的方式去玩,但是《見證者》就必須得費腦子去想。

王洋

那兩位女士,最近有玩到什麼解謎佳作嗎?

田蔚禾

我把《逃離方塊(Cube Escape)》系列又過了一遍,我覺得這系列的遊戲和別的很多解謎遊戲都不一樣。

首先它的畫風,是一種怪誕的漫畫風格,然後謎題的設置和解謎方式奇特又恐怖。

王洋

怎麼說?

田蔚禾

比如在遊戲里,魚的身上會長出樹,你可以用刀把梵高的耳朵割掉,還可以在果實里探索。

王洋

也就是說遊戲里有很多隱喻之類的奇奇怪怪的東西。

田蔚禾

對,不止如此,在劇情上也可以大開腦洞。玩過一作之後得到的結局可能只是黑方塊白方塊,並不知道遊戲到底想要講什麼,但是後續作品會對劇情進行補充,世界觀也更加完整,就會更加想要去了解遊戲中隱藏的劇情、細節之類的。

我覺得這系列遊戲給玩家提供了更多猜測的可能,不局限你的想像力,是我覺得最吸引我的地方。

趙曉寧

我想說說一款密室逃脫遊戲《未上鎖的房間 (The Room)》,這款遊戲有三部,在手游密室逃脫類遊戲里我認為是做的很完整的了。

第一這個是3D遊戲,做得很工整,然后里面涉及到的元素很多,有美術、宗教、可能還有一些建築類的東西,不少謎題都非常需要動腦子。

王洋

聽起來大家最近玩的都是偏歐美那邊的解謎遊戲,我玩解謎遊戲玩的日式的比較多。印象比較深刻的是《雷頓教授》和《極限脫出:9小時9個人9之門》。

我覺得《雷頓教授》

有點像腦筋急轉彎大合集(笑),什麼類型的謎題都有,有的謎題你以為是數學題,但最後卻會發現這是個美術題。

《極限脫出:9小時9個人9之門》因為有劇情在,所以解題的時候還蠻有緊張感的。

李媛媛

那劇情對於解謎遊戲來說重要嗎?

田蔚禾

我覺得挺重要的,《綉湖》系列如果沒有劇情的話遊戲就會失色不少。

鄭蓬博

我倒是覺得如果遊戲的劇情特別好,那裡面的解謎就只能被當做元素了。

劉柏志

我覺得得看遊戲種類,但是劇情對解謎遊戲來說不是必需的,畢竟你只玩解謎也是可以玩的。劇情在解謎遊戲里的作用一是為了激勵玩家,為了之後的故事玩家會不斷玩下去;還有就是如果遊戲的劇情做的很棒,能形成自己的IP,就很容易聚集起玩家群體。

鄭蓬博

劇情激勵玩家我同意,但是我覺得解謎遊戲最重要的是遊戲內在。我喜歡的解謎遊戲是能用很簡單的事物告訴玩家一種規則,然後需要在遊戲中靈活運用這種規則。

比如火會燙手,解謎方式錯誤;火能烤熟肉,解謎方式正確,了解了這一規則之後,遊戲中就需要靈活運用起來。所以我覺得好的解謎遊戲是可以沒有劇情的。

趙曉寧

我還是覺得得分類別,是純粹的解謎還是需要解謎來推進故事。

王洋

看來大家對此的意見都不一樣,所以喜歡的解謎遊戲類型也不一樣。

李媛媛

也是因為在不同類型的解謎遊戲里獲得的樂趣不一樣所以有所偏好吧。

劉柏志

對,像《傑作》這種,當你不斷優化,最後沒有一步多餘的動作,所有的機械部件都銜接的十分緊密的時候,就會有種特別的快感,類似於強迫症看到排列整齊的東西的感覺。在排行前幾名看到自己的名字的時候也特別有成就感。

GIF

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鄭蓬博

其實就是得「忍」,忍著過程中不斷思考不斷推翻產生的焦躁和挫敗,最後終於成功,這種成就感真的很棒,但是如果忍不了,去看攻略,那解謎遊戲玩的就沒什麼意思了。

王洋

但是像你玩的《見證者》,什麼都沒有……

鄭蓬博

我忍著沒看攻略。

王洋

而且這種遊戲很難向別人推薦,你在玩的時候是什麼感覺?

鄭蓬博

除了歷經思考後獲得成功的喜悅感,我還是覺得解謎遊戲必須要享受「從無到有」的過程,一點點觀察、琢磨,把你能獲得的所有東西都彙集到一起,然後總結出屬於自己的規律,這個過程我覺得非常棒。

王洋

享受這種重新認識事物的過程。

鄭蓬博

有種迅速體驗備考十幾年一朝高考的感覺。

趙曉寧

我玩《綉湖》解開謎題後明白了劇情到底在表達什麼就很高興。

田蔚禾

因為隱喻特別多,比如說蝦代表死亡之類。

趙曉寧

對,不同的形象有不一樣的含義。

鄭蓬博

這種就是把謎題揉進了劇情了,解謎題主要就是為了看故事。

王洋

所以成功的解謎遊戲絕對不能是那種玩家解完謎就覺得「OK,成了,遊戲可以就此結束了」,我們還是需要在玩過之後有種「我明白了」的感覺。

以上就是本期 i TALK!

你喜歡玩解謎遊戲嗎?

卡關的時候,是什麼支撐著你繼續玩下去的?

以上觀點僅代表編輯們的個人看法,不代表IGN中國的意見。


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