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專訪劉健:《大世界》建議成人看,動畫表達的主題也是無限的

題記:劉健,1969年出生於中國江蘇。中國動畫電影導演,中國美術學院影視與動畫藝術學院教師。2007年創立「樂無邊」動畫工作室。2010年推出首部動畫電影《刺痛我》。

2017年,劉健的第二部長片《大世界》(又名《好極了》)參與柏林電影節金熊獎的角逐,成為中國首部入圍歐洲三大電影節主競賽單元的動畫片,同年也斬獲了台灣電影金馬獎最佳長片動畫獎。

《大世界》的定位是「成人動畫」,和去年的《大護法》一樣,也在開場來了個「自主分級」:「建議成人觀看」。

其實導演劉健並不是專業學動畫出身,他上學時學的是中國畫,畢業後搞過攝影,出過圖書,更多是以當代藝術家的身份活躍著。

做動畫純屬是因為他已經不滿足於單一的藝術形式,他需要一種更加綜合的藝術,來傳遞他對這個世界的看法。

於是劉健把目光瞄向了離他最近的動畫電影。

「它可以把我以前嘗試過的一些藝術方式全部融合在一起,因為電影是一個綜合的藝術。」

金馬獎給《大世界》的評語是:「它(《大世界》)反映當代生活及社會問題,錯綜複雜的關係與縱橫交織的慾望,展現極為犀利的批判視野。」

《大世界》是劉健對這個世界的觀察,也是他對中國當下社會生活最真實的批判和表達。


3年獨立創作就像跑馬拉松,但能一直做自己喜歡的事還是挺幸福的

童年時期的劉健,一定沒想過以後自己會做動畫。20年前的劉健也一定不會料到自己未來會靠動畫出名。

有趣的是,劉健對動畫電影並沒有太多的情懷,他甚至都不看動畫片,小時候流行的《鐵臂阿童木》和《一休哥》他一部都沒看過。

和很多普通的中國觀眾一樣,最初劉健對動畫似乎抱有一種偏見:它們是給孩子看的。

直到04、05年左右,因為喜歡《黑客帝國》,劉健看了傳說中啟發《黑客帝國》誕生的一部日本動畫片《攻殼機動隊》,結果一看就非常吃驚,「哇,原來動畫片可以拍成這樣,太厲害了。」

實際上劉健開始下決心做動畫,也有這方面的影響。

2007年在和上海文廣合作過一部叫《蟲蟲》的電視動畫片後,劉健開始籌備自己的第一部長片動畫《刺痛我》,改編自他自己寫的一部同名小說,講述兩個沒有工作的大學畢業生,為了改善生活企圖綁架超市老闆的故事。

做長片動畫需要資金支持,劉健為此賣了一套房換了70萬的製作費,還跟父母借了一些錢。

但對於劉健來說,其實錢並不是最難的,最難的是如何面對自己,因為「一個人做動畫實在是太累了。」

這兩年網上特別推崇一個詞叫「匠人匠心」,劉健的作品絕對符合這個形容。

《刺痛我》和《大世界》都是由劉健一個人獨立製作完成的。儘管到了《大世界》已經有了專業的電影公司加入,但他依舊承包了這部動畫95%的工作,編、導、繪製、後期,幾乎全部由他獨立完成,前前後後花了將近3年的時間,這在電影工業如此發達的今天並不常見。

劉健不是沒想過和別人合作,最初在創作《刺痛我》時也嘗試過找團隊幫忙,但風格不一樣,工業化流程不好走,磨合不來,最終還是選擇一個人,其實是沒有辦法。

「應該說我的電影就是不適合別人,個人風格比較強烈。」

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劉健形容這種創作方式就像跑馬拉松,每天工作8到10個小時,除了陪伴家人,幾乎常年無休。

「一個人做三年時間還是挺漫長的,就像跑馬拉松,總有一個極限的地方要突破。特別是做第一部(《刺痛我》)的時候,有幾十次的念頭想放棄,但是想一想已經做這麼多了,還是要繼續,痛並快樂著,一邊學一邊做,總之回頭看其實挺幸福的一件事,因為畢竟你花三年時間,一直在做自己喜歡的事。」


《大世界》是現實主義題材,它需要結結實實的站在地上

美國IndieWire網站是這樣評價《大世界》的:「如果昆汀做動畫電影,大概就是這樣的。」

像昆汀,像今敏,像科恩兄弟,《大世界》不止一次被評論說像其他導演的風格。

劉健並不排斥這樣的比較,他承認自己確實受到科恩兄弟等人的電影影響很多,潛移默化的就用在了自己的電影中。

「看了喜歡的電影,自然會受當中哪怕是一些對白,一些場景,一些電影的語言(的影響),你喜歡可能就會記住了,潛移默化的,在做自己影片時也會這樣子來表達。」

劉健最初對《大世界》的設想,是做成一部類型片,具備犯罪片、黑幫片等類型片的一些元素,再將自己所聽到的,看到的,中國當下社會正在發生的一些事件融入到裡面。

在他看來,動畫和真人電影並沒有嚴格的區分,「大家的外延都是無限的,動畫也是這樣。如果說我們只是認為魔幻的或者是幻想的,虛擬的故事才是動畫,那是相對有限的認識,動畫也是無限的。」

因此,劉健把現實世界很多成人的話題都放進了他的電影中,英國脫歐、美國大選,信仰缺失、金錢至上,包括他在日常生活觀察到的事,全部用來表達世界:

「上帝和佛,這個是我親耳聽到的,兩個中年男人很認真的在討論這個問題,當時我也很震撼,就覺得特別有趣又特別荒誕。他們也是從一些實用角度去探討,我想客觀呈現生活中他們真正的想什麼或者聊什麼。」

客觀呈現世界,是《大世界》的一個特色。包括畫面和場景的真實度,連小飯館牆上貼的工商營業執照都非常精細。

在劉健看來,所有的場景和環境都承擔了敘事的作用,很多細節也都是特別設計的,如果放在架空的背景下,也許這個故事就不成立了。

「過了10年或20年,你想看2008年時候中國是什麼樣的,你可以看《刺痛我》。如果你想了解2016年的中國是什麼樣的,你可以看《大世界》。」

儘管畫面真實、細節精緻,並且全手工製作,但《大世界》最終呈現出的效果卻並不符合人們心中對「匠人匠心」四個字的想像,它的畫風原始,人物動作也不夠連貫,幀數少、停頓多,讓人想到10多年前的FLASH動畫,也因此遭受了不少普通影迷的批評。

「《大世界》是現實主義題材,它需要結結實實站在地上,需要強調質感,(我)希望呈現更多簡潔有力的感受,所以動畫語言必須是這樣的風格」,劉健這樣回應說。

劉健不希望《大世界》看起來是流暢的、溫柔的,在後期合成時他甚至故意抽掉了很多幀畫面,以達到更加冷峻的效果。

「只有這種顯得笨拙的動畫語言,才可以表達出這個電影所傳遞出來的風格。」

在劉健看來,人們看慣了日漫或者迪士尼的風格,但動畫語言要為電影主題服務,觀眾要嘗試著接受不同風格的作品。

一如他當初毅然決然的選擇一個人做動畫,劉健對創作始終不願意妥協,堅持著自己的道路。

在製片人楊城的幫助下,《大世界》從柏林走到台灣,從小眾影迷走向了院線觀眾,未來它要在30多個國家和地區上映,與全世界的觀眾見面。


記者後記:

見過劉健本人你會發現,忍受3年的孤獨和寂寞創作一部動畫,真的是他這種人能幹出來的事兒。

穿著低調,看起來比較內向,話也不多,哪怕聊自己的作品,也無法做到侃侃而談。固執、執著,瘦瘦的,長期伏案工作還有點駝背,看著挺宅。

同樣的氣質,我們在很多日本動畫大師身上也看到過。

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