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《怪物獵人世界》沒有開箱內購:氪金不平衡影響體驗

《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》是由CAPCOM製作發行的一款動作冒險遊戲。近日,製作人辻本良三在接受外媒Trusted Reviews採訪時表示,《怪物獵人世界》中不會有通過開箱或者微交易解鎖武器或道具的系統,這不是因為近期湧現的反內購聲浪,而是因為氪金武器的不平衡性會影響玩家間的和諧、破壞玩家們的體驗。

《怪物獵人世界》沒有開箱內購:氪金不平衡影響體驗

辻本良三(通過翻譯)表示:「在四人組隊狩獵時,你們之間存在一種和諧默契,你們就能合作地很好。但如果你感覺有某個人的收穫和努力不成正比,或者說他們只靠付錢就拿到了更好的武器,但你只能自己苦工打出來,這就會讓玩家間產生矛盾。」

《怪物獵人世界》沒有開箱內購:氪金不平衡影響體驗

辻本良三確認說,官方絕對沒有計劃給遊戲加入戰利品箱功能,像是開箱子獲得優質道具、武器的系統根本是不存在的。沒有任何一件會影響遊玩的東西是你能花錢到手的。你所能買到的就是一些裝飾性的道具,這就是些趣味性的東西。

《怪物獵人世界》沒有開箱內購:氪金不平衡影響體驗

辻本良三表示,官方這樣做的目的是希望玩家們專註於研究戰術和技巧,而不是簡單粗暴地堆出最好的裝備。辻本表示:當玩家遇到特別棘手的難題時,「我們希望你能夠潛心研究,在遊玩的過程中找出你碰壁的原因,再去解決它。當你獨立解決這個難題時,你會體驗到很棒的感覺。為什麼我們要為了多賺點錢就給你跳過這個過程呢?這是沒有任何意義的,我們絕不會改變這個流程。」

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