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陰陽師日亞服式神再改動:紅葉兩面佛等一大批冷門式神將逆襲

陰陽師日亞服近日迎來了一波全新的式神改動和修改,其中除了對當下評價普遍比較差的式神進行了修改外還對整個毒系的式神進行了機制的重做,可以說拯救了一大批的新式神,一起來看看具體的修改內容和解讀吧。

青行燈

改動:過去明燈的觸發是友方式神釋放技能,改動後變成了友方式神回合開始判斷。

解讀:青燈又加強了,可能有些人不懂這個加強了哪裡,簡言之過去式神要放技能的時候要先盤點自己有沒有鬼火來釋放,然後放技能的時候才不消耗鬼火,也就是說即便觸發了青燈這個技能效果,沒有鬼火依舊沒用。改動後則是不管你有沒有鬼火釋放技能,都能無消耗的釋放。

御饌津

改動:狐狩界維持期間敵方行動後觸發的概率從30%提高到40%,提高三技能30%的基礎傷害。

解讀:果然體驗服憋不住強化了這SSR了,30%的概率確實低了40%的概率才配得上這式神3火的技能,不過3技能依舊無用,拿那麼可憐的輸出換一個效果這麼好的結界,玩家沒那麼蠢。

管狐:

改動:1.被動技能變成0鬼火的主動技能,管狐鑽入竹管中蓄力,形成一個屏障,繼承一定比例的生命和防禦,管狐可以多次的蓄力,每蓄力一回合下回合傷害提高100%,最多500%,這期間敵人可以打破竹管來阻止蓄力,每被擊破時管狐會被暈眩一回合。

2.3技能變成1鬼火效果,傷害下調為185%。

解讀:管狐的改動很有意思,要麼走蓄力的六篇,直接攢5回合的7倍傷害,要麼就是輕火力的1鬼火輸出,不過個人覺得有意思歸有意思,但實戰效果非常差,陰陽師本身是一速流至上幾回合分勝負的,你這輸出要蓄力本身就是敗北,誰也不是傻子給你那麼長時間蓄力,而且既然要蓄力必定會放棄眾多的輸出向御魂走肉向的御魂,但在椒圖體系和肉隊的支援下,即便是7倍傷害你依舊做不到迅速團滅對手的能力。

青蛙瓷器:

被動改動,原本死了對隨機的敵人放一次大招,現在是死了是對所有的目標放大招,但如果所有投擲出的點數當中有任意兩個是重複的,那青蛙瓷器立刻復活,並且根據最小的重複點數來恢復百分比的生命,最大的重複點數決定此技能的冷卻回合。

解讀:這改動有點BUG了,自帶復活的效果姑且不說,因為這個確實很看臉,但是死後這個全體放大招太噁心了,不能說沒人練青蛙瓷器就這麼強化,臉白的青蛙瓷器配合針女一波砸下來理論輸出能力是妖刀姬的2倍還要高,這死後的青蛙瓷器要是臉白相當於全隊每個人都被妖刀砍6刀...........

數珠:因為能力太全面,所以只提到會削弱,至於怎麼改還要等後續消息

DOT體系改動:包括書翁、絡新婦、判官、清姬、鬼使白、鴆、兩面佛、鬼女紅葉等

所謂的DOT就是開始時附加初始傷害,當敵方式神行動後再次受到傷害的輸出機制,這次的改版是賦予一個全新的傷害類型,目前命名為「間接傷害」具體效果就是。

1. 間接傷害結算時,不會觸發御魂效果,不論敵我

2. 間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分擔

3. 間接傷害結算時,若目標防禦為0則必定暴擊。

4. 間接傷害將由可附加在敵人身上的持續狀態造成,這類持續狀態為必定附加,不受效果命中及效果抵抗影響,並且可附加在BOSS級等原本免疫DOT的敵人身上。

解讀:DOT式的輸出簡言之就是毒,這次的改動好壞都有,不過好處大於坏處,先說不好的地方。

壞處:

1.不觸發御魂效果,也就是說毒系的式神以後帶控制系的御魂沒有用了

2.目標防禦為0必定暴擊的設定感覺很扯,因為陰陽師本身沒有一個完整的無視100%防禦的設定,當然這並不意味著未來的式神也沒有

好處:

1.不怕御魂不怕分擔,傷害大幅度增加,紅葉等一系列的式神傷害大幅度增加,實用度上升

2.不受命中和抵抗影響,御魂安心的全堆傷害再也不怕被抵抗了,大好評。

3.最關鍵的是這一點,可以在BOSS身上附加,直接把冷門式神全都拉回了一線了,思路非常簡單,玩命堆暴擊和暴傷增加毒的傷害吧

總結:這次的式神改動其實蠻重要的,不過因為改動的式神人氣不算高,所以很多人都忽視了,實際上這是變相的拯救了冷門式神,提高每一個式神的使用價值。

點我有驚喜!


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