《戰神4》的船不是普通的船 四分之一時間在划船
在接受媒體採訪時,《戰神4》(God of War)創意總監Cory Barlog透露,遊戲流程的25%-30%都是在船上進行的。這條小船在遊戲流程中扮演了關鍵角色。
「我大概估計了一下,遊戲的25%-30%的地圖區域都是要在小船上度過的。準確的比例不能確定,大概就是25%吧。」也就是說,可能遊戲場景的四分之一都是水面,需要划船,所以在小船上的活動和操作無疑非常重要。
在前幾部遊戲中,奎托斯是可以游泳的,但是在本作中涉水的唯一交通方式似乎只有划船。「我們開始考慮,首先,一整套3D空間游泳的動畫和投入非常巨大,第二,還有第二個角色需要在3D空間中跟隨你,所以程序員們看我的眼神好像要撕了我。」於是Barlog只能暫時擱置讓倆人游泳的計劃,採用乘船的解決方案,或許他們會在未來的遊戲中設計這一功能。
「然後我開始考慮這種維京船的想法,然後突然意識到,你可以在划船的同時進行對話。你可以暫時放慢探索的節奏,改變互動的方式和視角。所有這些乘船特有的場合優勢,在其他場合下都無法實現。」
雖然這個問題似乎就這麼愉快地解決了,但是捨棄游泳、只能划船的決定並不是整個製作組一致同意的方案。「雖然計划進行的很順利,但老實講,這個決定相當一段時間裡都不受團隊歡迎。」項目組裡的許多人都希望能夠加入游泳的功能,所以讓划船徹底替換游泳的決定讓團隊中許多人不接受,但Barlog的立場非常堅定,並且充分開發了划船的核心優勢,讓這個決定充分服務於遊戲的劇情敘事和情感成長過程。
「這件事成了我們內部的老梗:只要討論到規模或者工作量,就一定會有人提『那就把划船的部分砍掉!』我覺得大家都很想要游泳的功能,但我覺得我比其他人接受現實更早。划船的決定是利大於弊的,這能讓核心玩家充分挖掘這款遊戲的內容,傳達出遊戲的核心感覺。」
在之前的關門試玩活動中,有受邀媒體發現他們不能直接操控船隻,但顯然在最終完整版遊戲中,駕船行駛絕不是變了樣的過場動畫,同時也不會喧賓奪主。「這款遊戲並不是模擬駕船遊戲,駕船並不是遊戲的關鍵點。駕船是特定條件下的前進工具,就像《美國末日》里的騎馬。你只不過是能在特定場景騎馬,遊戲並不會因為有馬的存在而變成模擬農場。」
《戰神4》將由PS4獨佔,具體上市日期尚未公布。
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