觸樂編輯們是怎麼看《戀與製作人》的?
在每周日,觸樂編輯部都會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。每個人對遊戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也有可能與你的想法一致,我們希望這個多角度評論遊戲的「圓桌討論」可以引發一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像觸樂微信公眾號(chuappgame)每周日推出的「問爆觸樂」一樣,成為你在休閑時刻樂於參與其中的輕鬆活動,並且從中有所收穫。
本周日,我們決定一起聊一聊正在社交網路上以病毒般速度傳播的手游《戀與製作人》。在觸樂之前轉載的「關於《戀與製作人》,我採訪了8位女玩家」一文中,我們提到,「和暖暖不同的是,直男朋友對這款遊戲表達出更多不屑和不理解……並認為『這類遊戲能成功的兩個要素是題材和環境,也就是是否真的有那麼多能被題材感召的用戶——按設定是14~26歲的花痴少女——能經由指定渠道,進入到遊戲中並且恣意揮灑手中的人民幣』。」
但事實證明,正在花錢玩這款遊戲的女性,並不是許多人腦海中預設的那種「年輕、缺乏遊戲鑒賞能力、幻想跟紙片人談戀愛的花痴」。每個人玩遊戲的動機不同,從中得到的樂趣也不同,我們也非常理解和尊重這一點。
然而絕大多數的編輯在實際體驗了《戀與製作人》之後,哪怕喜歡上了部分角色,但對遊戲本身還是喜歡不起來(可能有一位其實很喜歡),這讓我也擔心我們的感想總的來說會比較片面。因此,本文建議同「關於《戀與製作人》,我採訪了8位女玩家」一起來看,兩篇文章都對《戀與製作人》有一定程度的批評,也提到了這款遊戲究竟哪裡吸引人,只是視角略有不同。我們希望這些視角不同的感想能夠有益於每個人發現新的東西。
忘川:無法在女性向遊戲里期待遊戲性,那麼劇情呢?
早年追劇時,曾在豆瓣影評看到一句至今仍覺得顛撲不破的真理:言情劇的男主永遠不是在和女主談戀愛,而是和屏幕前的觀眾。贏得了女主,贏的只是愛情,贏得了觀眾,才能贏得全世界——參見各種言情劇里的男一和男二。
在日本,甚至有專門面向女性的愛情動作片,且真的有不少女性買單,影片中的人氣男優還舉辦過簽名握手擁抱會。我出於好奇心也看過,如果說女性向就像禁片的「完整版」,男性向更像那些單獨上傳的「刪減片段」——比起活塞,女性向作品更需要創造的是令人怦然的瞬間,「動作」部分只是愛意的延續。
女性向愛情動作片的封面風格是這樣的
帶有這樣的認知,就不難理解一些女性向遊戲赤裸裸的功利性:帥到你,套路你,爭取撩到你。而華麗的人設、撩人的聲優、充滿套路的劇情,幾乎成了這類遊戲的標配,能兼顧遊戲性的,孤陋寡聞的我反正沒在手游里見過,這裡順帶求安利。
也因此,對最近頗有熱度的《戀與製作人》,我同時帶有警惕和期待兩種情緒,怕它又是騙氪的「套路」,但又實在吃演藝圈、戀愛養成和模擬經營這一套。當年我和我妹可是因為《明星志願2》,難得眾志成城地在遊戲里攻略同一個男人(嗯?怎麼隱隱覺得哪裡不對)——那個默認沒有戀愛結局、好感度爆表都只能做朋友的關古威。
我很希望題材類似的《戀與製作人》,也能貢獻一位可以帥到我、套路我甚至撩到我的角色。如果它得手了,我扭頭準會向我妹安利——看,連你哥這樣的冰山都被撬出海平面了!
然而,打從遊戲里的角色們第一次露面,我就預見了他們的失敗——猴急,太TM猴急了。
遊戲的四位男主
遊戲創造了四種男友類型:「陽光年下親近我」周萌萌、「腹黑白褂引誘我」許撩撩、「霸道總裁愛上我」李懟懟、「忠犬特警守護我」白飛飛。他們著裝各種制服誘惑,對女主謎之在意,每個人的臉上都寫著「我要攻略你」。唯一有點好感的許墨,大約就「禁慾系」了十句台詞,突然就在第一次見面的辦公室里壁咚了「我」。我前兩天還在跟我妹社交玩《王者榮耀》,玩到這段忍不住喊出了甄姬的那句「別靠近我」。
而身為女主的「我」甚至沒有「專一」的權利,每個可選的應答項都透著一股「來追我呀」的曖昧氣息,主線劇情更是逼著你腳踏四條船,想不開後宮推單線?沒可能。
然而這並不能阻擋我身邊朋友的氪金熱情,某位女性朋友已經為這款遊戲投入了好幾千,「就是為了收集『許墨』的卡,不是『許墨』的活動就不參加……我家『許撩撩』!」我疑心後來的劇情發展觸底反彈、峰迴路轉,可薄弱的遊戲性已無法支撐我玩下去。
不主動、不負責、不拒絕,男主們也會越來越喜歡你——應答隨便選,遊戲壓根就沒有「好感度下降「這種設計
這讓我想起一段陳年往事。我曾因為工作需要,不得不嘗試撰寫女性向遊戲的劇情對白。我基於女性策劃的人設原案寫了數萬字,得到的評價卻是「我真的不想人身攻擊你」。
她說:「我們現在要伺候妹子,就要用晉江的標準來寫!像這裡,只要這個人『舊物化形』,大家就可以看到他的性向,嗯哼我是說,形象……你這樣不夠曖昧啊!沒有姦情啊!」
「這裡他為了避嫌,怎麼會這麼明目張胆?」執著於劇情邏輯的我。
「為了愛,毀滅世界都是萌的!門派算什麼?愛情最大!撩動少女心需要節奏,該談情說愛的時候,江湖大義都是狗屎!」
她語重心長地教育我:「絲綢卷著鋼鐵,這是多數女性心目中完美男人的公式。強則力拔千鈞,弱則弱風扶柳,既能做為你遮風擋雨的擎天柱,也能做為你掏心掏肺的小棉襖。當爹!當媽!還能當兒子!不管是豪放型還是溫雅型,總之都需要滿足以上條件才能被稱為『好男人』!」
最後她為我總結了塑造男性角色的幾大套路:衝冠一怒為紅顏;霸道總裁愛上我;一往情深,從此眼中只有一個人;我老婆死了,我也生無可戀了;我人生的意義就是女人……
「就像古龍說的那樣嗎?『這世上沒有喝不醉的酒,也沒有難看的少女』……」我戰戰兢兢地做筆記。
「古龍是個直男癌,你看瓊瑤都比她管用。聽我的,扔掉古龍,拿起滄月!」
一念至此,我突然對《戀與製作人》的遊戲策劃們肅然起敬。
「愛是一種奇妙的東西,會讓人突然不能呼吸。」
可玩法不值一提、遊戲粘性全靠角色,那麼要撐起遊戲未來的長期收益,就得在角色有限的情況下絞盡腦汁挖掘他們的潛在魅力,還得讓劇情能夠持續發展下去。就像一個突然爆紅的偶像組合,商業包裝出眾,吸引粉絲全靠賣人設,可粉絲投入的感情越深,就越難以滿足,對劇情的期待和要求只會越來越高。原有角色人設不能崩,增加新角色又可能吃力不討好——你給如日中天的TFBOYS空降個新成員試試。
那麼,面對越來越「重口味」的女性向用戶,販賣人設、批發「怦然」的聲色偶像們究竟能走多遠?這或許是我對《戀與製作人》僅存的好奇心。
張一天:系統能不能在女主角每次三選一對話的時候給個注釋……
出於工作的需要,我的手機里裝過無數和我本人調性非常不搭的App,從快手到百度全家桶到小貸軟體到賭博遊戲都出現過。不過《戀與製作人》仍然是手機里最格格不入的軟體之一。玩《戀與製作人》,就跟我身為一個知乎重度用戶打開快手的感覺差不多,那是真·發現更大的世界。坦白說,我至今都沒琢磨清楚什麼羈絆啊誓言啊回憶啊之類亂七八糟的東西到底和拍片子有啥關係。
遊戲的系統倒是不算陌生,愛玩這個遊戲的姑娘們可能都沒見過,其實平時你們嗤之以鼻的奇葩頁游廣告里那些官斗或是SLG遊戲,路數和《戀與製作人》也沒啥區別。你有無數個亂七八糟的項目要升級,各種千奇百怪的數值要匹配,需要用到N種你連名字都記不太清,反正就是要花錢買的道具完成系統提示給你的一步又一步任務。
現實中你們李老公的華銳集團,似乎被隔空祥瑞了……
如果說有什麼區別,那就是奇葩頁游們需要用幾乎無休止的數值提升獎勵來吸引玩家繼續留在遊戲里,而《戀與製作人》只需要用劇情就夠了。雖然我本人對這個劇情完全不感冒,但想到下一步手游的劇本文案可能會被投資的土豪爸爸們重視起來,仍然還是有點小激動呢。
順便,如果系統能在女主角每次三選一對話的時候給個注釋,告訴我們這些選項背後到底有啥潛台詞的話,那可真是萬家生佛了……
樓瀟添:生活的疲憊已經令甄能達打算放棄這份愛情
我的同事甄能達叫我們玩《戀與製作人》,一開始我是拒絕的。雖然我是男性,但我從不玩美少女遊戲,也不玩戀愛養成遊戲,更別提乙女遊戲。我的人設不能崩,說不玩就不玩。在我的堅持下,甄能達同我拉扯了一陣,最終雙方合計出一個解決方案:他玩,我負責轉述。
所以,一位名叫「甄能達」的姑娘就誕生了。接下來的事,就都是甄能達的事,與我沒有任何關係,包括甄能達的影視公司肝到了20級(我懷疑可能是觸樂編輯部等級最高),也不關我的事。這一前提要謹記。
甄能達沒有給我一張白起的截圖
甄能達喜歡白起。真的,甄能達非常喜歡白起。我問過他為什麼,他盯著手機屏幕頭也不動,揚起沙包大的拳頭便伸出手指,叫我別多管閑事。我也就不敢再問下去。
但大約到第四章的時候,甄能達玩不下去了。為什麼玩不下去?因為「卡牌的上限到了,專家的上限也到了,公司培訓的上限也到了」。甄能達只好拋下主線,去玩別的活動、副本、約會、城市漫步等等,結果從別的地方,甄能達提前知道了主線劇情尚未提及的東西。這意味著什麼?意味著甄能達的實力打不過主線,肝的程度卻超越了主線流程。
「無論《戀與製作人》坑不坑,它的遊戲流程首先設置得不合理,」甄能達說完,突然頓了頓,「但這都不重要。」
我正在寫稿的時候,看到甄能達又在玩《戀與製作人》,我問他玩到哪兒了,他說他「在城市漫步,太蠢了」。甄能達批評城市漫步劇情無聊,費時費力,不做?那就沒什麼別的事可干,肝也沒體力,只能去充值。甄能達充了大約12塊錢,換了2000多體力,一口氣肝完就覺得自己廢了,「可能不會再玩下去了。」
最可憐的是,他至今還沒抽到過一張白起,連一張R都沒有。甄能達感覺他們的故事沒法再繼續下去了,生活的疲憊已經令他打算放棄這份愛情!
PS.甄能達「可能不會再玩下去了」兩天後,我看到他還在玩《戀與製作人》,已經到第五章了。被我發現時他嘿嘿一笑。
林志偉:《戀制》絕沒有那麼不堪,但氪金點實在太多
我首先承認一點,雖然一開始是甄能達向大家推薦評論《戀與製作人》這款遊戲的,但實際上在此之前,最早讓甄能達知曉其存在的,是我。
不過先聲明,我並不是乙女向遊戲的男性玩家,在玩這款遊戲之前,我接觸的最「女性向」的作品是《劍風傳奇》。不過,我也沒打算,以一個純直男角度來批評《戀制》這款角度有什麼缺陷和不足。
記得在幾年前,李毅吧還在的時候,D吧里流傳著這樣一個理論:「女人看韓劇,就和男人看AV一樣,追求的都是一種精神上虛幻的快感。」這點我頗為贊同。
在那幾年,人民群眾的主流娛樂方式還是肥皂劇,但在《英雄聯盟》《王者榮耀》《絕地求生》的相繼努力之下,遊戲也開始逐漸摘下電子海洛因的帽子,開始成為廣大群眾喜聞樂見的第九藝術。而這幾年出現的這些乙女向遊戲,則從另一個角度證明了,市場擴大必然會帶來產品種類的細分,而作為第一個吃「中國女性向」螃蟹的遊戲,《戀制》絕沒有那麼不堪。
誠然,這款遊戲的氪金點實在太多,幾乎已經到了不氪個成百上千就玩不下去的程度,其劇情也稍顯幼稚。但是,這一類遊戲說白了就是精神A片一般的文化快消品,只要能滿足女性玩家對愛情的幻想,再加上優質的CV與精美的原畫,就能取得不錯的成績。畢竟,這麼多年以來只有紙片人老婆,現在紙片人老公走紅有什麼不對,毛主席也說過婦女能頂半邊天。
你們看片的時候會在意劇情嗎!
最後表明一點,我和甄能達一樣,站白起。
胡正達:我是一個資深偶像宅,對這些完全免疫
去年12月底,《戀與製作人》攻陷了我的朋友圈,白夫人、李太太們的聲聲喚讓人不禁仰天長嘆,我堂堂七尺男兒,怎就不如個虛擬人物了!
事實證明,我不僅不如,還相去甚遠……在以前的遊戲推薦環節我曾提到過,作為一個鋼鐵直男,「槍車球」是我的摯愛,建造經營是消磨時間的選擇,至於戀愛遊戲,想都沒有想過,更不要說乙女遊戲了。而且我一向提倡「養生遊戲,健康遊戲」,能不肝則不肝,能課則不課,遊戲是我的愛人,錢是我的祖宗。
所以在被號召玩《戀與製作人》的時候,我的內心是拒絕的,你不能讓我玩我就玩,我懷疑那些人物都是他們加了「duang duang」的特技。而且身邊出現了無數心甘情願課金的例子,讓人不禁心生不安,萬一我承受不住誘惑也跟著充了錢,豈不是違反了自己的遊戲準則。不過儘管我的內心戲十分豐富,也敵不過甄能達沙包大的拳頭,最終還是老老實實下載了遊戲。對於把這個遊戲推薦給甄能達的林志偉,我只有一句話,「我恨!」
玩過之後感覺之前想太多了,遊戲的付費點安排並沒有那麼巧妙,甚至有些赤裸……讓我完全沒有課金慾望。劇情也中規中矩,沒有吸引到我。比較有意思的是,遊戲里的超能力者叫「evoler」,即進化者,我一開始看成了「elover」,網路愛人……還在想這名字未免太過瑪麗蘇了吧,真是罪過……
所以這款遊戲之所以在女性市場勢如破竹,主要還是佔了沒有對手的便宜吧。鮮明人設加後宮環繞設計果然殺傷力驚人,不過我是一個資深偶像宅,對這些完全免疫就是了。
最後說一句,許教授的科研力真是讓人敬佩!
你在才可怕好吧
劉淳:我還不如去玩《家有大貓》呢
首先聲明一點,我只玩了前2章,俗話說沒通關,最好別妄加評價,我很慚愧,但對「零氪金」的堅持讓我實在難以繼續戀情,當初答應甄能達玩《戀與》就是為了看個劇情,但事實證明是我想得太多。
《戀與》能把一個故事講得如此之爛,而且是爛到令人髮指,也是一種驚人的能力了。一個選擇完全沒用的線性故事我能忍,角色模式化劇情套路化我也可以忍,但我不能忍的是製作組壓根就不想好好講故事,它只想讓你在與4個男人情感的反覆周旋中,以一種廉價而普世的手段榨取可貴的少女心,於是你會看到一個台詞尷尬、邏輯硬傷、轉折套路,比部分瑪麗蘇言情小說還要爛的東西。我們就不配得到一個好看的戀愛故事嗎?這真是太可氣了。
而這麼做無非是想引誘大家來課金,想到這,我對製作組的這份坦誠心生了敬佩,真是赤裸、直接、毫不遮掩呢,我好像都能聽見製作組在背後高喊:「你們4個動起來,趕緊去攻略女主,好取得她的錢包……不對,她的真心。」課與製作人」的課金套路網上也討論過好幾撥了,讓我印象最深刻的是為了能氪金最大化,他們能設計這樣一個龐雜而臃腫的系統,花瓣、碎片、羈絆、許願……簡直無所不用其極,說真的為了弄明白整個課金套路我快被繞暈了。
我還不如去玩《家有大貓》呢,遊戲還免費!
綜上,我對《戀與》實在喜歡不起來,我在它身上也找不到一個亮點。所以我很納悶,為什麼它會火得「一塌糊塗」呢?人們對在手機里養這樣幾個模式化的「紙片人」,真的就有那麼強烈的愛和執念嗎?
基於人所共有的弊病,我認真反思了一下自己:如果加入成人內容我會不會買單呢?然後我驚恐地聽見自己點了點頭。(誤)
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